1NOTE:
2This is a version of Documentation/memory-barriers.txt translated into Korean.
3This document is maintained by SeongJae Park <sj38.park@gmail.com>.
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6
7Please also note that the purpose of this file is to be easier to
8read for non English (read: Korean) speakers and is not intended as
9a fork.  So if you have any comments or updates for this file please
10update the original English file first.  The English version is
11definitive, and readers should look there if they have any doubt.
12
13===================================
14이 문서는
15Documentation/memory-barriers.txt
16의 한글 번역입니다.
17
18역자: 박성재 <sj38.park@gmail.com>
19===================================
20
21
22			 =========================
23			 리눅스 커널 메모리 배리어
24			 =========================
25
26저자: David Howells <dhowells@redhat.com>
27      Paul E. McKenney <paulmck@linux.ibm.com>
28      Will Deacon <will.deacon@arm.com>
29      Peter Zijlstra <peterz@infradead.org>
30
31========
32면책조항
33========
34
35이 문서는 명세서가 아닙니다; 이 문서는 완벽하지 않은데, 간결성을 위해 의도된
36부분도 있고, 의도하진 않았지만 사람에 의해 쓰였다보니 불완전한 부분도 있습니다.
37이 문서는 리눅스에서 제공하는 다양한 메모리 배리어들을 사용하기 위한
38안내서입니다만, 뭔가 이상하다 싶으면 (그런게 많을 겁니다) 질문을 부탁드립니다.
39일부 이상한 점들은 공식적인 메모리 일관성 모델과 tools/memory-model/ 에 있는
40관련 문서를 참고해서 해결될 수 있을 겁니다.  그러나, 이 메모리 모델조차도 그
41관리자들의 의견의 집합으로 봐야지, 절대 옳은 예언자로 신봉해선 안될 겁니다.
42
43다시 말하지만, 이 문서는 리눅스가 하드웨어에 기대하는 사항에 대한 명세서가
44아닙니다.
45
46이 문서의 목적은 두가지입니다:
47
48 (1) 어떤 특정 배리어에 대해 기대할 수 있는 최소한의 기능을 명세하기 위해서,
49     그리고
50
51 (2) 사용 가능한 배리어들에 대해 어떻게 사용해야 하는지에 대한 안내를 제공하기
52     위해서.
53
54어떤 아키텍쳐는 특정한 배리어들에 대해서는 여기서 이야기하는 최소한의
55요구사항들보다 많은 기능을 제공할 수도 있습니다만, 여기서 이야기하는
56요구사항들을 충족하지 않는 아키텍쳐가 있다면 그 아키텍쳐가 잘못된 것이란 점을
57알아두시기 바랍니다.
58
59또한, 특정 아키텍쳐에서 일부 배리어는 해당 아키텍쳐의 특수한 동작 방식으로 인해
60해당 배리어의 명시적 사용이 불필요해서 no-op 이 될수도 있음을 알아두시기
61바랍니다.
62
63역자: 본 번역 역시 완벽하지 않은데, 이 역시 부분적으로는 의도된 것이기도
64합니다.  여타 기술 문서들이 그렇듯 완벽한 이해를 위해서는 번역문과 원문을 함께
65읽으시되 번역문을 하나의 가이드로 활용하시길 추천드리며, 발견되는 오역 등에
66대해서는 언제든 의견을 부탁드립니다.  과한 번역으로 인한 오해를 최소화하기 위해
67애매한 부분이 있을 경우에는 어색함이 있더라도 원래의 용어를 차용합니다.
68
69
70=====
71목차:
72=====
73
74 (*) 추상 메모리 액세스 모델.
75
76     - 디바이스 오퍼레이션.
77     - 보장사항.
78
79 (*) 메모리 배리어란 무엇인가?
80
81     - 메모리 배리어의 종류.
82     - 메모리 배리어에 대해 가정해선 안될 것.
83     - 데이터 의존성 배리어 (역사적).
84     - 컨트롤 의존성.
85     - SMP 배리어 짝맞추기.
86     - 메모리 배리어 시퀀스의 예.
87     - 읽기 메모리 배리어 vs 로드 예측.
88     - Multicopy 원자성.
89
90 (*) 명시적 커널 배리어.
91
92     - 컴파일러 배리어.
93     - CPU 메모리 배리어.
94
95 (*) 암묵적 커널 메모리 배리어.
96
97     - 락 Acquisition 함수.
98     - 인터럽트 비활성화 함수.
99     - 슬립과 웨이크업 함수.
100     - 그외의 함수들.
101
102 (*) CPU 간 ACQUIRING 배리어의 효과.
103
104     - Acquire vs 메모리 액세스.
105
106 (*) 메모리 배리어가 필요한 곳
107
108     - 프로세서간 상호 작용.
109     - 어토믹 오퍼레이션.
110     - 디바이스 액세스.
111     - 인터럽트.
112
113 (*) 커널 I/O 배리어의 효과.
114
115 (*) 가정되는 가장 완화된 실행 순서 모델.
116
117 (*) CPU 캐시의 영향.
118
119     - 캐시 일관성.
120     - 캐시 일관성 vs DMA.
121     - 캐시 일관성 vs MMIO.
122
123 (*) CPU 들이 저지르는 일들.
124
125     - 그리고, Alpha 가 있다.
126     - 가상 머신 게스트.
127
128 (*) 사용 예.
129
130     - 순환식 버퍼.
131
132 (*) 참고 문헌.
133
134
135=======================
136추상 메모리 액세스 모델
137=======================
138
139다음과 같이 추상화된 시스템 모델을 생각해 봅시다:
140
141		            :                :
142		            :                :
143		            :                :
144		+-------+   :   +--------+   :   +-------+
145		|       |   :   |        |   :   |       |
146		|       |   :   |        |   :   |       |
147		| CPU 1 |<----->| Memory |<----->| CPU 2 |
148		|       |   :   |        |   :   |       |
149		|       |   :   |        |   :   |       |
150		+-------+   :   +--------+   :   +-------+
151		    ^       :       ^        :       ^
152		    |       :       |        :       |
153		    |       :       |        :       |
154		    |       :       v        :       |
155		    |       :   +--------+   :       |
156		    |       :   |        |   :       |
157		    |       :   |        |   :       |
158		    +---------->| Device |<----------+
159		            :   |        |   :
160		            :   |        |   :
161		            :   +--------+   :
162		            :                :
163
164프로그램은 여러 메모리 액세스 오퍼레이션을 발생시키고, 각각의 CPU 는 그런
165프로그램들을 실행합니다.  추상화된 CPU 모델에서 메모리 오퍼레이션들의 순서는
166매우 완화되어 있고, CPU 는 프로그램이 인과관계를 어기지 않는 상태로 관리된다고
167보일 수만 있다면 메모리 오퍼레이션을 자신이 원하는 어떤 순서대로든 재배치해
168동작시킬 수 있습니다.  비슷하게, 컴파일러 또한 프로그램의 정상적 동작을 해치지
169않는 한도 내에서는 어떤 순서로든 자신이 원하는 대로 인스트럭션을 재배치 할 수
170있습니다.
171
172따라서 위의 다이어그램에서 한 CPU가 동작시키는 메모리 오퍼레이션이 만들어내는
173변화는 해당 오퍼레이션이 CPU 와 시스템의 다른 부분들 사이의 인터페이스(점선)를
174지나가면서 시스템의 나머지 부분들에 인지됩니다.
175
176
177예를 들어, 다음의 일련의 이벤트들을 생각해 봅시다:
178
179	CPU 1		CPU 2
180	===============	===============
181	{ A == 1; B == 2 }
182	A = 3;		x = B;
183	B = 4;		y = A;
184
185다이어그램의 가운데에 위치한 메모리 시스템에 보여지게 되는 액세스들은 다음의 총
18624개의 조합으로 재구성될 수 있습니다:
187
188	STORE A=3,	STORE B=4,	y=LOAD A->3,	x=LOAD B->4
189	STORE A=3,	STORE B=4,	x=LOAD B->4,	y=LOAD A->3
190	STORE A=3,	y=LOAD A->3,	STORE B=4,	x=LOAD B->4
191	STORE A=3,	y=LOAD A->3,	x=LOAD B->2,	STORE B=4
192	STORE A=3,	x=LOAD B->2,	STORE B=4,	y=LOAD A->3
193	STORE A=3,	x=LOAD B->2,	y=LOAD A->3,	STORE B=4
194	STORE B=4,	STORE A=3,	y=LOAD A->3,	x=LOAD B->4
195	STORE B=4, ...
196	...
197
198따라서 다음의 네가지 조합의 값들이 나올 수 있습니다:
199
200	x == 2, y == 1
201	x == 2, y == 3
202	x == 4, y == 1
203	x == 4, y == 3
204
205
206한발 더 나아가서, 한 CPU 가 메모리 시스템에 반영한 스토어 오퍼레이션들의 결과는
207다른 CPU 에서의 로드 오퍼레이션을 통해 인지되는데, 이 때 스토어가 반영된 순서와
208다른 순서로 인지될 수도 있습니다.
209
210
211예로, 아래의 일련의 이벤트들을 생각해 봅시다:
212
213	CPU 1		CPU 2
214	===============	===============
215	{ A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C }
216	B = 4;		Q = P;
217	P = &B		D = *Q;
218
219D 로 읽혀지는 값은 CPU 2 에서 P 로부터 읽혀진 주소값에 의존적이기 때문에 여기엔
220분명한 데이터 의존성이 있습니다.  하지만 이 이벤트들의 실행 결과로는 아래의
221결과들이 모두 나타날 수 있습니다:
222
223	(Q == &A) and (D == 1)
224	(Q == &B) and (D == 2)
225	(Q == &B) and (D == 4)
226
227CPU 2 는 *Q 의 로드를 요청하기 전에 P 를 Q 에 넣기 때문에 D 에 C 를 집어넣는
228일은 없음을 알아두세요.
229
230
231디바이스 오퍼레이션
232-------------------
233
234일부 디바이스는 자신의 컨트롤 인터페이스를 메모리의 특정 영역으로 매핑해서
235제공하는데(Memory mapped I/O), 해당 컨트롤 레지스터에 접근하는 순서는 매우
236중요합니다.  예를 들어, 어드레스 포트 레지스터 (A) 와 데이터 포트 레지스터 (D)
237를 통해 접근되는 내부 레지스터 집합을 갖는 이더넷 카드를 생각해 봅시다.  내부의
2385번 레지스터를 읽기 위해 다음의 코드가 사용될 수 있습니다:
239
240	*A = 5;
241	x = *D;
242
243하지만, 이건 다음의 두 조합 중 하나로 만들어질 수 있습니다:
244
245	STORE *A = 5, x = LOAD *D
246	x = LOAD *D, STORE *A = 5
247
248두번째 조합은 데이터를 읽어온 _후에_ 주소를 설정하므로, 오동작을 일으킬 겁니다.
249
250
251보장사항
252--------
253
254CPU 에게 기대할 수 있는 최소한의 보장사항 몇가지가 있습니다:
255
256 (*) 어떤 CPU 든, 의존성이 존재하는 메모리 액세스들은 해당 CPU 자신에게
257     있어서는 순서대로 메모리 시스템에 수행 요청됩니다. 즉, 다음에 대해서:
258
259	Q = READ_ONCE(P); D = READ_ONCE(*Q);
260
261     CPU 는 다음과 같은 메모리 오퍼레이션 시퀀스를 수행 요청합니다:
262
263	Q = LOAD P, D = LOAD *Q
264
265     그리고 그 시퀀스 내에서의 순서는 항상 지켜집니다.  하지만, DEC Alpha 에서
266     READ_ONCE() 는 메모리 배리어 명령도 내게 되어 있어서, DEC Alpha CPU 는
267     다음과 같은 메모리 오퍼레이션들을 내놓게 됩니다:
268
269	Q = LOAD P, MEMORY_BARRIER, D = LOAD *Q, MEMORY_BARRIER
270
271     DEC Alpha 에서 수행되든 아니든, READ_ONCE() 는 컴파일러로부터의 악영향
272     또한 제거합니다.
273
274 (*) 특정 CPU 내에서 겹치는 영역의 메모리에 행해지는 로드와 스토어 들은 해당
275     CPU 안에서는 순서가 바뀌지 않은 것으로 보여집니다.  즉, 다음에 대해서:
276
277	a = READ_ONCE(*X); WRITE_ONCE(*X, b);
278
279     CPU 는 다음의 메모리 오퍼레이션 시퀀스만을 메모리에 요청할 겁니다:
280
281	a = LOAD *X, STORE *X = b
282
283     그리고 다음에 대해서는:
284
285	WRITE_ONCE(*X, c); d = READ_ONCE(*X);
286
287     CPU 는 다음의 수행 요청만을 만들어 냅니다:
288
289	STORE *X = c, d = LOAD *X
290
291     (로드 오퍼레이션과 스토어 오퍼레이션이 겹치는 메모리 영역에 대해
292     수행된다면 해당 오퍼레이션들은 겹친다고 표현됩니다).
293
294그리고 _반드시_ 또는 _절대로_ 가정하거나 가정하지 말아야 하는 것들이 있습니다:
295
296 (*) 컴파일러가 READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE() 로 보호되지 않은 메모리 액세스를
297     당신이 원하는 대로 할 것이라는 가정은 _절대로_ 해선 안됩니다.  그것들이
298     없다면, 컴파일러는 컴파일러 배리어 섹션에서 다루게 될, 모든 "창의적인"
299     변경들을 만들어낼 권한을 갖게 됩니다.
300
301 (*) 개별적인 로드와 스토어들이 주어진 순서대로 요청될 것이라는 가정은 _절대로_
302     하지 말아야 합니다.  이 말은 곧:
303
304	X = *A; Y = *B; *D = Z;
305
306     는 다음의 것들 중 어느 것으로든 만들어질 수 있다는 의미입니다:
307
308	X = LOAD *A,  Y = LOAD *B,  STORE *D = Z
309	X = LOAD *A,  STORE *D = Z, Y = LOAD *B
310	Y = LOAD *B,  X = LOAD *A,  STORE *D = Z
311	Y = LOAD *B,  STORE *D = Z, X = LOAD *A
312	STORE *D = Z, X = LOAD *A,  Y = LOAD *B
313	STORE *D = Z, Y = LOAD *B,  X = LOAD *A
314
315 (*) 겹치는 메모리 액세스들은 합쳐지거나 버려질 수 있음을 _반드시_ 가정해야
316     합니다.  다음의 코드는:
317
318	X = *A; Y = *(A + 4);
319
320     다음의 것들 중 뭐든 될 수 있습니다:
321
322	X = LOAD *A; Y = LOAD *(A + 4);
323	Y = LOAD *(A + 4); X = LOAD *A;
324	{X, Y} = LOAD {*A, *(A + 4) };
325
326     그리고:
327
328	*A = X; *(A + 4) = Y;
329
330     는 다음 중 뭐든 될 수 있습니다:
331
332	STORE *A = X; STORE *(A + 4) = Y;
333	STORE *(A + 4) = Y; STORE *A = X;
334	STORE {*A, *(A + 4) } = {X, Y};
335
336그리고 보장사항에 반대되는 것들(anti-guarantees)이 있습니다:
337
338 (*) 이 보장사항들은 bitfield 에는 적용되지 않는데, 컴파일러들은 bitfield 를
339     수정하는 코드를 생성할 때 원자성 없는(non-atomic) 읽고-수정하고-쓰는
340     인스트럭션들의 조합을 만드는 경우가 많기 때문입니다.  병렬 알고리즘의
341     동기화에 bitfield 를 사용하려 하지 마십시오.
342
343 (*) bitfield 들이 여러 락으로 보호되는 경우라 하더라도, 하나의 bitfield 의
344     모든 필드들은 하나의 락으로 보호되어야 합니다.  만약 한 bitfield 의 두
345     필드가 서로 다른 락으로 보호된다면, 컴파일러의 원자성 없는
346     읽고-수정하고-쓰는 인스트럭션 조합은 한 필드에의 업데이트가 근처의
347     필드에도 영향을 끼치게 할 수 있습니다.
348
349 (*) 이 보장사항들은 적절하게 정렬되고 크기가 잡힌 스칼라 변수들에 대해서만
350     적용됩니다.  "적절하게 크기가 잡힌" 이라함은 현재로써는 "char", "short",
351     "int" 그리고 "long" 과 같은 크기의 변수들을 의미합니다.  "적절하게 정렬된"
352     은 자연스런 정렬을 의미하는데, 따라서 "char" 에 대해서는 아무 제약이 없고,
353     "short" 에 대해서는 2바이트 정렬을, "int" 에는 4바이트 정렬을, 그리고
354     "long" 에 대해서는 32-bit 시스템인지 64-bit 시스템인지에 따라 4바이트 또는
355     8바이트 정렬을 의미합니다.  이 보장사항들은 C11 표준에서 소개되었으므로,
356     C11 전의 오래된 컴파일러(예를 들어, gcc 4.6) 를 사용할 때엔 주의하시기
357     바랍니다.  표준에 이 보장사항들은 "memory location" 을 정의하는 3.14
358     섹션에 다음과 같이 설명되어 있습니다:
359     (역자: 인용문이므로 번역하지 않습니다)
360
361	memory location
362		either an object of scalar type, or a maximal sequence
363		of adjacent bit-fields all having nonzero width
364
365		NOTE 1: Two threads of execution can update and access
366		separate memory locations without interfering with
367		each other.
368
369		NOTE 2: A bit-field and an adjacent non-bit-field member
370		are in separate memory locations. The same applies
371		to two bit-fields, if one is declared inside a nested
372		structure declaration and the other is not, or if the two
373		are separated by a zero-length bit-field declaration,
374		or if they are separated by a non-bit-field member
375		declaration. It is not safe to concurrently update two
376		bit-fields in the same structure if all members declared
377		between them are also bit-fields, no matter what the
378		sizes of those intervening bit-fields happen to be.
379
380
381=========================
382메모리 배리어란 무엇인가?
383=========================
384
385앞에서 봤듯이, 상호간 의존성이 없는 메모리 오퍼레이션들은 실제로는 무작위적
386순서로 수행될 수 있으며, 이는 CPU 와 CPU 간의 상호작용이나 I/O 에 문제가 될 수
387있습니다.  따라서 컴파일러와 CPU 가 순서를 바꾸는데 제약을 걸 수 있도록 개입할
388수 있는 어떤 방법이 필요합니다.
389
390메모리 배리어는 그런 개입 수단입니다.  메모리 배리어는 배리어를 사이에 둔 앞과
391뒤 양측의 메모리 오퍼레이션들 간에 부분적 순서가 존재하도록 하는 효과를 줍니다.
392
393시스템의 CPU 들과 여러 디바이스들은 성능을 올리기 위해 명령어 재배치, 실행
394유예, 메모리 오퍼레이션들의 조합, 예측적 로드(speculative load), 브랜치
395예측(speculative branch prediction), 다양한 종류의 캐싱(caching) 등의 다양한
396트릭을 사용할 수 있기 때문에 이런 강제력은 중요합니다.  메모리 배리어들은 이런
397트릭들을 무효로 하거나 억제하는 목적으로 사용되어져서 코드가 여러 CPU 와
398디바이스들 간의 상호작용을 정상적으로 제어할 수 있게 해줍니다.
399
400
401메모리 배리어의 종류
402--------------------
403
404메모리 배리어는 네개의 기본 타입으로 분류됩니다:
405
406 (1) 쓰기 (또는 스토어) 메모리 배리어.
407
408     쓰기 메모리 배리어는 시스템의 다른 컴포넌트들에 해당 배리어보다 앞서
409     명시된 모든 STORE 오퍼레이션들이 해당 배리어 뒤에 명시된 모든 STORE
410     오퍼레이션들보다 먼저 수행된 것으로 보일 것을 보장합니다.
411
412     쓰기 배리어는 스토어 오퍼레이션들에 대한 부분적 순서 세우기입니다; 로드
413     오퍼레이션들에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다.
414
415     CPU 는 시간의 흐름에 따라 메모리 시스템에 일련의 스토어 오퍼레이션들을
416     하나씩 요청해 집어넣습니다.  쓰기 배리어 앞의 모든 스토어 오퍼레이션들은
417     쓰기 배리어 뒤의 모든 스토어 오퍼레이션들보다 _앞서_ 수행될 겁니다.
418
419     [!] 쓰기 배리어들은 읽기 또는 데이터 의존성 배리어와 함께 짝을 맞춰
420     사용되어야만 함을 알아두세요; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요.
421
422
423 (2) 데이터 의존성 배리어.
424
425     데이터 의존성 배리어는 읽기 배리어의 보다 완화된 형태입니다.  두개의 로드
426     오퍼레이션이 있고 두번째 것이 첫번째 것의 결과에 의존하고 있을 때(예:
427     두번째 로드가 참조할 주소를 첫번째 로드가 읽는 경우), 두번째 로드가 읽어올
428     데이터는 첫번째 로드에 의해 그 주소가 얻어진 뒤에 업데이트 됨을 보장하기
429     위해서 데이터 의존성 배리어가 필요할 수 있습니다.
430
431     데이터 의존성 배리어는 상호 의존적인 로드 오퍼레이션들 사이의 부분적 순서
432     세우기입니다; 스토어 오퍼레이션들이나 독립적인 로드들, 또는 중복되는
433     로드들에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다.
434
435     (1) 에서 언급했듯이, 시스템의 CPU 들은 메모리 시스템에 일련의 스토어
436     오퍼레이션들을 던져 넣고 있으며, 거기에 관심이 있는 다른 CPU 는 그
437     오퍼레이션들을 메모리 시스템이 실행한 결과를 인지할 수 있습니다.  이처럼
438     다른 CPU 의 스토어 오퍼레이션의 결과에 관심을 두고 있는 CPU 가 수행 요청한
439     데이터 의존성 배리어는, 배리어 앞의 어떤 로드 오퍼레이션이 다른 CPU 에서
440     던져 넣은 스토어 오퍼레이션과 같은 영역을 향했다면, 그런 스토어
441     오퍼레이션들이 만들어내는 결과가 데이터 의존성 배리어 뒤의 로드
442     오퍼레이션들에게는 보일 것을 보장합니다.
443
444     이 순서 세우기 제약에 대한 그림을 보기 위해선 "메모리 배리어 시퀀스의 예"
445     서브섹션을 참고하시기 바랍니다.
446
447     [!] 첫번째 로드는 반드시 _데이터_ 의존성을 가져야지 컨트롤 의존성을 가져야
448     하는게 아님을 알아두십시오.  만약 두번째 로드를 위한 주소가 첫번째 로드에
449     의존적이지만 그 의존성은 조건적이지 그 주소 자체를 가져오는게 아니라면,
450     그것은 _컨트롤_ 의존성이고, 이 경우에는 읽기 배리어나 그보다 강력한
451     무언가가 필요합니다.  더 자세한 내용을 위해서는 "컨트롤 의존성" 서브섹션을
452     참고하시기 바랍니다.
453
454     [!] 데이터 의존성 배리어는 보통 쓰기 배리어들과 함께 짝을 맞춰 사용되어야
455     합니다; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요.
456
457
458 (3) 읽기 (또는 로드) 메모리 배리어.
459
460     읽기 배리어는 데이터 의존성 배리어 기능의 보장사항에 더해서 배리어보다
461     앞서 명시된 모든 LOAD 오퍼레이션들이 배리어 뒤에 명시되는 모든 LOAD
462     오퍼레이션들보다 먼저 행해진 것으로 시스템의 다른 컴포넌트들에 보여질 것을
463     보장합니다.
464
465     읽기 배리어는 로드 오퍼레이션에 행해지는 부분적 순서 세우기입니다; 스토어
466     오퍼레이션에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다.
467
468     읽기 메모리 배리어는 데이터 의존성 배리어를 내장하므로 데이터 의존성
469     배리어를 대신할 수 있습니다.
470
471     [!] 읽기 배리어는 일반적으로 쓰기 배리어들과 함께 짝을 맞춰 사용되어야
472     합니다; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요.
473
474
475 (4) 범용 메모리 배리어.
476
477     범용(general) 메모리 배리어는 배리어보다 앞서 명시된 모든 LOAD 와 STORE
478     오퍼레이션들이 배리어 뒤에 명시된 모든 LOAD 와 STORE 오퍼레이션들보다
479     먼저 수행된 것으로 시스템의 나머지 컴포넌트들에 보이게 됨을 보장합니다.
480
481     범용 메모리 배리어는 로드와 스토어 모두에 대한 부분적 순서 세우기입니다.
482
483     범용 메모리 배리어는 읽기 메모리 배리어, 쓰기 메모리 배리어 모두를
484     내장하므로, 두 배리어를 모두 대신할 수 있습니다.
485
486
487그리고 두개의 명시적이지 않은 타입이 있습니다:
488
489 (5) ACQUIRE 오퍼레이션.
490
491     이 타입의 오퍼레이션은 단방향의 투과성 배리어처럼 동작합니다.  ACQUIRE
492     오퍼레이션 뒤의 모든 메모리 오퍼레이션들이 ACQUIRE 오퍼레이션 후에
493     일어난 것으로 시스템의 나머지 컴포넌트들에 보이게 될 것이 보장됩니다.
494     LOCK 오퍼레이션과 smp_load_acquire(), smp_cond_load_acquire() 오퍼레이션도
495     ACQUIRE 오퍼레이션에 포함됩니다.
496
497     ACQUIRE 오퍼레이션 앞의 메모리 오퍼레이션들은 ACQUIRE 오퍼레이션 완료 후에
498     수행된 것처럼 보일 수 있습니다.
499
500     ACQUIRE 오퍼레이션은 거의 항상 RELEASE 오퍼레이션과 짝을 지어 사용되어야
501     합니다.
502
503
504 (6) RELEASE 오퍼레이션.
505
506     이 타입의 오퍼레이션들도 단방향 투과성 배리어처럼 동작합니다.  RELEASE
507     오퍼레이션 앞의 모든 메모리 오퍼레이션들은 RELEASE 오퍼레이션 전에 완료된
508     것으로 시스템의 다른 컴포넌트들에 보여질 것이 보장됩니다.  UNLOCK 류의
509     오퍼레이션들과 smp_store_release() 오퍼레이션도 RELEASE 오퍼레이션의
510     일종입니다.
511
512     RELEASE 오퍼레이션 뒤의 메모리 오퍼레이션들은 RELEASE 오퍼레이션이
513     완료되기 전에 행해진 것처럼 보일 수 있습니다.
514
515     ACQUIRE 와 RELEASE 오퍼레이션의 사용은 일반적으로 다른 메모리 배리어의
516     필요성을 없앱니다.  또한, RELEASE+ACQUIRE 조합은 범용 메모리 배리어처럼
517     동작할 것을 보장하지 -않습니다-.  하지만, 어떤 변수에 대한 RELEASE
518     오퍼레이션을 앞서는 메모리 액세스들의 수행 결과는 이 RELEASE 오퍼레이션을
519     뒤이어 같은 변수에 대해 수행된 ACQUIRE 오퍼레이션을 뒤따르는 메모리
520     액세스에는 보여질 것이 보장됩니다.  다르게 말하자면, 주어진 변수의
521     크리티컬 섹션에서는, 해당 변수에 대한 앞의 크리티컬 섹션에서의 모든
522     액세스들이 완료되었을 것을 보장합니다.
523
524     즉, ACQUIRE 는 최소한의 "취득" 동작처럼, 그리고 RELEASE 는 최소한의 "공개"
525     처럼 동작한다는 의미입니다.
526
527atomic_t.txt 에 설명된 어토믹 오퍼레이션들 중 일부는 완전히 순서잡힌 것들과
528(배리어를 사용하지 않는) 완화된 순서의 것들 외에 ACQUIRE 와 RELEASE 부류의
529것들도 존재합니다.  로드와 스토어를 모두 수행하는 조합된 어토믹 오퍼레이션에서,
530ACQUIRE 는 해당 오퍼레이션의 로드 부분에만 적용되고 RELEASE 는 해당
531오퍼레이션의 스토어 부분에만 적용됩니다.
532
533메모리 배리어들은 두 CPU 간, 또는 CPU 와 디바이스 간에 상호작용의 가능성이 있을
534때에만 필요합니다.  만약 어떤 코드에 그런 상호작용이 없을 것이 보장된다면, 해당
535코드에서는 메모리 배리어를 사용할 필요가 없습니다.
536
537
538이것들은 _최소한의_ 보장사항들임을 알아두세요.  다른 아키텍쳐에서는 더 강력한
539보장사항을 제공할 수도 있습니다만, 그런 보장사항은 아키텍쳐 종속적 코드 이외의
540부분에서는 신뢰되지 _않을_ 겁니다.
541
542
543메모리 배리어에 대해 가정해선 안될 것
544-------------------------------------
545
546리눅스 커널 메모리 배리어들이 보장하지 않는 것들이 있습니다:
547
548 (*) 메모리 배리어 앞에서 명시된 어떤 메모리 액세스도 메모리 배리어 명령의 수행
549     완료 시점까지 _완료_ 될 것이란 보장은 없습니다; 배리어가 하는 일은 CPU 의
550     액세스 큐에 특정 타입의 액세스들은 넘을 수 없는 선을 긋는 것으로 생각될 수
551     있습니다.
552
553 (*) 한 CPU 에서 메모리 배리어를 수행하는게 시스템의 다른 CPU 나 하드웨어에
554     어떤 직접적인 영향을 끼친다는 보장은 존재하지 않습니다.  배리어 수행이
555     만드는 간접적 영향은 두번째 CPU 가 첫번째 CPU 의 액세스들의 결과를
556     바라보는 순서가 됩니다만, 다음 항목을 보세요:
557
558 (*) 첫번째 CPU 가 두번째 CPU 의 메모리 액세스들의 결과를 바라볼 때, _설령_
559     두번째 CPU 가 메모리 배리어를 사용한다 해도, 첫번째 CPU _또한_ 그에 맞는
560     메모리 배리어를 사용하지 않는다면 ("SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을
561     참고하세요) 그 결과가 올바른 순서로 보여진다는 보장은 없습니다.
562
563 (*) CPU 바깥의 하드웨어[*] 가 메모리 액세스들의 순서를 바꾸지 않는다는 보장은
564     존재하지 않습니다.  CPU 캐시 일관성 메커니즘은 메모리 배리어의 간접적
565     영향을 CPU 사이에 전파하긴 하지만, 순서대로 전파하지는 않을 수 있습니다.
566
567	[*] 버스 마스터링 DMA 와 일관성에 대해서는 다음을 참고하시기 바랍니다:
568
569	    Documentation/driver-api/pci/pci.rst
570	    Documentation/core-api/dma-api-howto.rst
571	    Documentation/core-api/dma-api.rst
572
573
574데이터 의존성 배리어 (역사적)
575-----------------------------
576
577리눅스 커널 v4.15 기준으로, smp_mb() 가 DEC Alpha 용 READ_ONCE() 코드에
578추가되었는데, 이는 이 섹션에 주의를 기울여야 하는 사람들은 DEC Alpha 아키텍쳐
579전용 코드를 만드는 사람들과 READ_ONCE() 자체를 만드는 사람들 뿐임을 의미합니다.
580그런 분들을 위해, 그리고 역사에 관심 있는 분들을 위해, 여기 데이터 의존성
581배리어에 대한 이야기를 적습니다.
582
583데이터 의존성 배리어의 사용에 있어 지켜야 하는 사항들은 약간 미묘하고, 데이터
584의존성 배리어가 사용되어야 하는 상황도 항상 명백하지는 않습니다.  설명을 위해
585다음의 이벤트 시퀀스를 생각해 봅시다:
586
587	CPU 1		      CPU 2
588	===============	      ===============
589	{ A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C }
590	B = 4;
591	<쓰기 배리어>
592	WRITE_ONCE(P, &B)
593			      Q = READ_ONCE(P);
594			      D = *Q;
595
596여기엔 분명한 데이터 의존성이 존재하므로, 이 시퀀스가 끝났을 때 Q 는 &A 또는 &B
597일 것이고, 따라서:
598
599	(Q == &A) 는 (D == 1) 를,
600	(Q == &B) 는 (D == 4) 를 의미합니다.
601
602하지만!  CPU 2 는 B 의 업데이트를 인식하기 전에 P 의 업데이트를 인식할 수 있고,
603따라서 다음의 결과가 가능합니다:
604
605	(Q == &B) and (D == 2) ????
606
607이런 결과는 일관성이나 인과 관계 유지가 실패한 것처럼 보일 수도 있겠지만,
608그렇지 않습니다, 그리고 이 현상은 (DEC Alpha 와 같은) 여러 CPU 에서 실제로
609발견될 수 있습니다.
610
611이 문제 상황을 제대로 해결하기 위해, 데이터 의존성 배리어나 그보다 강화된
612무언가가 주소를 읽어올 때와 데이터를 읽어올 때 사이에 추가되어야만 합니다:
613
614	CPU 1		      CPU 2
615	===============	      ===============
616	{ A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C }
617	B = 4;
618	<쓰기 배리어>
619	WRITE_ONCE(P, &B);
620			      Q = READ_ONCE(P);
621			      <데이터 의존성 배리어>
622			      D = *Q;
623
624이 변경은 앞의 처음 두가지 결과 중 하나만이 발생할 수 있고, 세번째의 결과는
625발생할 수 없도록 합니다.
626
627
628[!] 이 상당히 반직관적인 상황은 분리된 캐시를 가지는 기계들에서 가장 잘
629발생하는데, 예를 들면 한 캐시 뱅크는 짝수 번호의 캐시 라인들을 처리하고, 다른
630뱅크는 홀수 번호의 캐시 라인들을 처리하는 경우임을 알아두시기 바랍니다.  포인터
631P 는 짝수 번호 캐시 라인에 저장되어 있고, 변수 B 는 홀수 번호 캐시 라인에
632저장되어 있을 수 있습니다.  여기서 값을 읽어오는 CPU 의 캐시의 홀수 번호 처리
633뱅크는 열심히 일감을 처리중인 반면 홀수 번호 처리 뱅크는 할 일 없이 한가한
634중이라면 포인터 P (&B) 의 새로운 값과 변수 B 의 기존 값 (2) 를 볼 수 있습니다.
635
636
637의존적 쓰기들의 순서를 맞추는데에는 데이터 의존성 배리어가 필요치 않은데, 이는
638리눅스 커널이 지원하는 CPU 들은 (1) 쓰기가 정말로 일어날지, (2) 쓰기가 어디에
639이루어질지, 그리고 (3) 쓰여질 값을 확실히 알기 전까지는 쓰기를 수행하지 않기
640때문입니다.  하지만 "컨트롤 의존성" 섹션과
641Documentation/RCU/rcu_dereference.rst 파일을 주의 깊게 읽어 주시기 바랍니다:
642컴파일러는 매우 창의적인 많은 방법으로 종속성을 깰 수 있습니다.
643
644	CPU 1		      CPU 2
645	===============	      ===============
646	{ A == 1, B == 2, C = 3, P == &A, Q == &C }
647	B = 4;
648	<쓰기 배리어>
649	WRITE_ONCE(P, &B);
650			      Q = READ_ONCE(P);
651			      WRITE_ONCE(*Q, 5);
652
653따라서, Q 로의 읽기와 *Q 로의 쓰기 사이에는 데이터 종속성 배리어가 필요치
654않습니다.  달리 말하면, 데이터 종속성 배리어가 없더라도 다음 결과는 생기지
655않습니다:
656
657	(Q == &B) && (B == 4)
658
659이런 패턴은 드물게 사용되어야 함을 알아 두시기 바랍니다.  무엇보다도, 의존성
660순서 규칙의 의도는 쓰기 작업을 -예방- 해서 그로 인해 발생하는 비싼 캐시 미스도
661없애려는 것입니다.  이 패턴은 드물게 발생하는 에러 조건 같은것들을 기록하는데
662사용될 수 있으며, CPU의 자연적인 순서 보장이 그런 기록들을 사라지지 않게
663해줍니다.
664
665
666데이터 의존성에 의해 제공되는 이 순서규칙은 이를 포함하고 있는 CPU 에
667지역적임을 알아두시기 바랍니다.  더 많은 정보를 위해선 "Multicopy 원자성"
668섹션을 참고하세요.
669
670
671데이터 의존성 배리어는 매우 중요한데, 예를 들어 RCU 시스템에서 그렇습니다.
672include/linux/rcupdate.h 의 rcu_assign_pointer() 와 rcu_dereference() 를
673참고하세요.  여기서 데이터 의존성 배리어는 RCU 로 관리되는 포인터의 타겟을 현재
674타겟에서 수정된 새로운 타겟으로 바꾸는 작업에서 새로 수정된 타겟이 초기화가
675완료되지 않은 채로 보여지는 일이 일어나지 않게 해줍니다.
676
677더 많은 예를 위해선 "캐시 일관성" 서브섹션을 참고하세요.
678
679
680컨트롤 의존성
681-------------
682
683현재의 컴파일러들은 컨트롤 의존성을 이해하고 있지 않기 때문에 컨트롤 의존성은
684약간 다루기 어려울 수 있습니다.  이 섹션의 목적은 여러분이 컴파일러의 무시로
685인해 여러분의 코드가 망가지는 걸 막을 수 있도록 돕는겁니다.
686
687로드-로드 컨트롤 의존성은 데이터 의존성 배리어만으로는 정확히 동작할 수가
688없어서 읽기 메모리 배리어를 필요로 합니다.  아래의 코드를 봅시다:
689
690	q = READ_ONCE(a);
691	if (q) {
692		<데이터 의존성 배리어>  /* BUG: No data dependency!!! */
693		p = READ_ONCE(b);
694	}
695
696이 코드는 원하는 대로의 효과를 내지 못할 수 있는데, 이 코드에는 데이터 의존성이
697아니라 컨트롤 의존성이 존재하기 때문으로, 이런 상황에서 CPU 는 실행 속도를 더
698빠르게 하기 위해 분기 조건의 결과를 예측하고 코드를 재배치 할 수 있어서 다른
699CPU 는 b 로부터의 로드 오퍼레이션이 a 로부터의 로드 오퍼레이션보다 먼저 발생한
700걸로 인식할 수 있습니다.  여기에 정말로 필요했던 건 다음과 같습니다:
701
702	q = READ_ONCE(a);
703	if (q) {
704		<읽기 배리어>
705		p = READ_ONCE(b);
706	}
707
708하지만, 스토어 오퍼레이션은 예측적으로 수행되지 않습니다.  즉, 다음 예에서와
709같이 로드-스토어 컨트롤 의존성이 존재하는 경우에는 순서가 -지켜진다-는
710의미입니다.
711
712	q = READ_ONCE(a);
713	if (q) {
714		WRITE_ONCE(b, 1);
715	}
716
717컨트롤 의존성은 보통 다른 타입의 배리어들과 짝을 맞춰 사용됩니다.  그렇다곤
718하나, READ_ONCE() 도 WRITE_ONCE() 도 선택사항이 아니라 필수사항임을 부디
719명심하세요!  READ_ONCE() 가 없다면, 컴파일러는 'a' 로부터의 로드를 'a' 로부터의
720또다른 로드와 조합할 수 있습니다.  WRITE_ONCE() 가 없다면, 컴파일러는 'b' 로의
721스토어를 'b' 로의 또라느 스토어들과 조합할 수 있습니다.  두 경우 모두 순서에
722있어 상당히 비직관적인 결과를 초래할 수 있습니다.
723
724이걸로 끝이 아닌게, 컴파일러가 변수 'a' 의 값이 항상 0이 아니라고 증명할 수
725있다면, 앞의 예에서 "if" 문을 없애서 다음과 같이 최적화 할 수도 있습니다:
726
727	q = a;
728	b = 1;  /* BUG: Compiler and CPU can both reorder!!! */
729
730그러니 READ_ONCE() 를 반드시 사용하세요.
731
732다음과 같이 "if" 문의 양갈래 브랜치에 모두 존재하는 동일한 스토어에 대해 순서를
733강제하고 싶은 경우가 있을 수 있습니다:
734
735	q = READ_ONCE(a);
736	if (q) {
737		barrier();
738		WRITE_ONCE(b, 1);
739		do_something();
740	} else {
741		barrier();
742		WRITE_ONCE(b, 1);
743		do_something_else();
744	}
745
746안타깝게도, 현재의 컴파일러들은 높은 최적화 레벨에서는 이걸 다음과 같이
747바꿔버립니다:
748
749	q = READ_ONCE(a);
750	barrier();
751	WRITE_ONCE(b, 1);  /* BUG: No ordering vs. load from a!!! */
752	if (q) {
753		/* WRITE_ONCE(b, 1); -- moved up, BUG!!! */
754		do_something();
755	} else {
756		/* WRITE_ONCE(b, 1); -- moved up, BUG!!! */
757		do_something_else();
758	}
759
760이제 'a' 에서의 로드와 'b' 로의 스토어 사이에는 조건적 관계가 없기 때문에 CPU
761는 이들의 순서를 바꿀 수 있게 됩니다: 이런 경우에 조건적 관계는 반드시
762필요한데, 모든 컴파일러 최적화가 이루어지고 난 후의 어셈블리 코드에서도
763마찬가지입니다.  따라서, 이 예에서 순서를 지키기 위해서는 smp_store_release()
764와 같은 명시적 메모리 배리어가 필요합니다:
765
766	q = READ_ONCE(a);
767	if (q) {
768		smp_store_release(&b, 1);
769		do_something();
770	} else {
771		smp_store_release(&b, 1);
772		do_something_else();
773	}
774
775반면에 명시적 메모리 배리어가 없다면, 이런 경우의 순서는 스토어 오퍼레이션들이
776서로 다를 때에만 보장되는데, 예를 들면 다음과 같은 경우입니다:
777
778	q = READ_ONCE(a);
779	if (q) {
780		WRITE_ONCE(b, 1);
781		do_something();
782	} else {
783		WRITE_ONCE(b, 2);
784		do_something_else();
785	}
786
787처음의 READ_ONCE() 는 컴파일러가 'a' 의 값을 증명해내는 것을 막기 위해 여전히
788필요합니다.
789
790또한, 로컬 변수 'q' 를 가지고 하는 일에 대해 주의해야 하는데, 그러지 않으면
791컴파일러는 그 값을 추측하고 또다시 필요한 조건관계를 없애버릴 수 있습니다.
792예를 들면:
793
794	q = READ_ONCE(a);
795	if (q % MAX) {
796		WRITE_ONCE(b, 1);
797		do_something();
798	} else {
799		WRITE_ONCE(b, 2);
800		do_something_else();
801	}
802
803만약 MAX 가 1 로 정의된 상수라면, 컴파일러는 (q % MAX) 는 0이란 것을 알아채고,
804위의 코드를 아래와 같이 바꿔버릴 수 있습니다:
805
806	q = READ_ONCE(a);
807	WRITE_ONCE(b, 2);
808	do_something_else();
809
810이렇게 되면, CPU 는 변수 'a' 로부터의 로드와 변수 'b' 로의 스토어 사이의 순서를
811지켜줄 필요가 없어집니다.  barrier() 를 추가해 해결해 보고 싶겠지만, 그건
812도움이 안됩니다.  조건 관계는 사라졌고, barrier() 는 이를 되돌리지 못합니다.
813따라서, 이 순서를 지켜야 한다면, MAX 가 1 보다 크다는 것을, 다음과 같은 방법을
814사용해 분명히 해야 합니다:
815
816	q = READ_ONCE(a);
817	BUILD_BUG_ON(MAX <= 1); /* Order load from a with store to b. */
818	if (q % MAX) {
819		WRITE_ONCE(b, 1);
820		do_something();
821	} else {
822		WRITE_ONCE(b, 2);
823		do_something_else();
824	}
825
826'b' 로의 스토어들은 여전히 서로 다름을 알아두세요.  만약 그것들이 동일하면,
827앞에서 이야기했듯, 컴파일러가 그 스토어 오퍼레이션들을 'if' 문 바깥으로
828끄집어낼 수 있습니다.
829
830또한 이진 조건문 평가에 너무 의존하지 않도록 조심해야 합니다.  다음의 예를
831봅시다:
832
833	q = READ_ONCE(a);
834	if (q || 1 > 0)
835		WRITE_ONCE(b, 1);
836
837첫번째 조건만으로는 브랜치 조건 전체를 거짓으로 만들 수 없고 두번째 조건은 항상
838참이기 때문에, 컴파일러는 이 예를 다음과 같이 바꿔서 컨트롤 의존성을 없애버릴
839수 있습니다:
840
841	q = READ_ONCE(a);
842	WRITE_ONCE(b, 1);
843
844이 예는 컴파일러가 코드를 추측으로 수정할 수 없도록 분명히 해야 한다는 점을
845강조합니다.  조금 더 일반적으로 말해서, READ_ONCE() 는 컴파일러에게 주어진 로드
846오퍼레이션을 위한 코드를 정말로 만들도록 하지만, 컴파일러가 그렇게 만들어진
847코드의 수행 결과를 사용하도록 강제하지는 않습니다.
848
849또한, 컨트롤 의존성은 if 문의 then 절과 else 절에 대해서만 적용됩니다.  상세히
850말해서, 컨트롤 의존성은 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 않습니다:
851
852	q = READ_ONCE(a);
853	if (q) {
854		WRITE_ONCE(b, 1);
855	} else {
856		WRITE_ONCE(b, 2);
857	}
858	WRITE_ONCE(c, 1);  /* BUG: No ordering against the read from 'a'. */
859
860컴파일러는 volatile 타입에 대한 액세스를 재배치 할 수 없고 이 조건 하의 'b'
861로의 쓰기를 재배치 할 수 없기 때문에 여기에 순서 규칙이 존재한다고 주장하고
862싶을 겁니다.  불행히도 이 경우에, 컴파일러는 다음의 가상의 pseudo-assembly 언어
863코드처럼 'b' 로의 두개의 쓰기 오퍼레이션을 conditional-move 인스트럭션으로
864번역할 수 있습니다:
865
866	ld r1,a
867	cmp r1,$0
868	cmov,ne r4,$1
869	cmov,eq r4,$2
870	st r4,b
871	st $1,c
872
873완화된 순서 규칙의 CPU 는 'a' 로부터의 로드와 'c' 로의 스토어 사이에 어떤
874종류의 의존성도 갖지 않을 겁니다.  이 컨트롤 의존성은 두개의 cmov 인스트럭션과
875거기에 의존하는 스토어 에게만 적용될 겁니다.  짧게 말하자면, 컨트롤 의존성은
876주어진 if 문의 then 절과 else 절에게만 (그리고 이 두 절 내에서 호출되는
877함수들에게까지) 적용되지, 이 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 않습니다.
878
879
880컨트롤 의존성에 의해 제공되는 이 순서규칙은 이를 포함하고 있는 CPU 에
881지역적입니다.  더 많은 정보를 위해선 "Multicopy 원자성" 섹션을 참고하세요.
882
883
884요약하자면:
885
886  (*) 컨트롤 의존성은 앞의 로드들을 뒤의 스토어들에 대해 순서를 맞춰줍니다.
887      하지만, 그 외의 어떤 순서도 보장하지 -않습니다-: 앞의 로드와 뒤의 로드들
888      사이에도, 앞의 스토어와 뒤의 스토어들 사이에도요.  이런 다른 형태의
889      순서가 필요하다면 smp_rmb() 나 smp_wmb()를, 또는, 앞의 스토어들과 뒤의
890      로드들 사이의 순서를 위해서는 smp_mb() 를 사용하세요.
891
892  (*) "if" 문의 양갈래 브랜치가 같은 변수에의 동일한 스토어로 시작한다면, 그
893      스토어들은 각 스토어 앞에 smp_mb() 를 넣거나 smp_store_release() 를
894      사용해서 스토어를 하는 식으로 순서를 맞춰줘야 합니다.  이 문제를 해결하기
895      위해 "if" 문의 양갈래 브랜치의 시작 지점에 barrier() 를 넣는 것만으로는
896      충분한 해결이 되지 않는데, 이는 앞의 예에서 본것과 같이, 컴파일러의
897      최적화는 barrier() 가 의미하는 바를 지키면서도 컨트롤 의존성을 손상시킬
898      수 있기 때문이라는 점을 부디 알아두시기 바랍니다.
899
900  (*) 컨트롤 의존성은 앞의 로드와 뒤의 스토어 사이에 최소 하나의, 실행
901      시점에서의 조건관계를 필요로 하며, 이 조건관계는 앞의 로드와 관계되어야
902      합니다.  만약 컴파일러가 조건 관계를 최적화로 없앨수 있다면, 순서도
903      최적화로 없애버렸을 겁니다.  READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 의 주의 깊은
904      사용은 주어진 조건 관계를 유지하는데 도움이 될 수 있습니다.
905
906  (*) 컨트롤 의존성을 위해선 컴파일러가 조건관계를 없애버리는 것을 막아야
907      합니다.  주의 깊은 READ_ONCE() 나 atomic{,64}_read() 의 사용이 컨트롤
908      의존성이 사라지지 않게 하는데 도움을 줄 수 있습니다.  더 많은 정보를
909      위해선 "컴파일러 배리어" 섹션을 참고하시기 바랍니다.
910
911  (*) 컨트롤 의존성은 컨트롤 의존성을 갖는 if 문의 then 절과 else 절과 이 두 절
912      내에서 호출되는 함수들에만 적용됩니다.  컨트롤 의존성은 컨트롤 의존성을
913      갖는 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 -않습니다-.
914
915  (*) 컨트롤 의존성은 보통 다른 타입의 배리어들과 짝을 맞춰 사용됩니다.
916
917  (*) 컨트롤 의존성은 multicopy 원자성을 제공하지 -않습니다-.  모든 CPU 들이
918      특정 스토어를 동시에 보길 원한다면, smp_mb() 를 사용하세요.
919
920  (*) 컴파일러는 컨트롤 의존성을 이해하고 있지 않습니다.  따라서 컴파일러가
921      여러분의 코드를 망가뜨리지 않도록 하는건 여러분이 해야 하는 일입니다.
922
923
924SMP 배리어 짝맞추기
925--------------------
926
927CPU 간 상호작용을 다룰 때에 일부 타입의 메모리 배리어는 항상 짝을 맞춰
928사용되어야 합니다.  적절하게 짝을 맞추지 않은 코드는 사실상 에러에 가깝습니다.
929
930범용 배리어들은 범용 배리어끼리도 짝을 맞추지만 multicopy 원자성이 없는
931대부분의 다른 타입의 배리어들과도 짝을 맞춥니다.  ACQUIRE 배리어는 RELEASE
932배리어와 짝을 맞춥니다만, 둘 다 범용 배리어를 포함해 다른 배리어들과도 짝을
933맞출 수 있습니다.  쓰기 배리어는 데이터 의존성 배리어나 컨트롤 의존성, ACQUIRE
934배리어, RELEASE 배리어, 읽기 배리어, 또는 범용 배리어와 짝을 맞춥니다.
935비슷하게 읽기 배리어나 컨트롤 의존성, 또는 데이터 의존성 배리어는 쓰기 배리어나
936ACQUIRE 배리어, RELEASE 배리어, 또는 범용 배리어와 짝을 맞추는데, 다음과
937같습니다:
938
939	CPU 1		      CPU 2
940	===============	      ===============
941	WRITE_ONCE(a, 1);
942	<쓰기 배리어>
943	WRITE_ONCE(b, 2);     x = READ_ONCE(b);
944			      <읽기 배리어>
945			      y = READ_ONCE(a);
946
947또는:
948
949	CPU 1		      CPU 2
950	===============	      ===============================
951	a = 1;
952	<쓰기 배리어>
953	WRITE_ONCE(b, &a);    x = READ_ONCE(b);
954			      <데이터 의존성 배리어>
955			      y = *x;
956
957또는:
958
959	CPU 1		      CPU 2
960	===============	      ===============================
961	r1 = READ_ONCE(y);
962	<범용 배리어>
963	WRITE_ONCE(x, 1);     if (r2 = READ_ONCE(x)) {
964			         <묵시적 컨트롤 의존성>
965			         WRITE_ONCE(y, 1);
966			      }
967
968	assert(r1 == 0 || r2 == 0);
969
970기본적으로, 여기서의 읽기 배리어는 "더 완화된" 타입일 순 있어도 항상 존재해야
971합니다.
972
973[!] 쓰기 배리어 앞의 스토어 오퍼레이션은 일반적으로 읽기 배리어나 데이터
974의존성 배리어 뒤의 로드 오퍼레이션과 매치될 것이고, 반대도 마찬가지입니다:
975
976	CPU 1                               CPU 2
977	===================                 ===================
978	WRITE_ONCE(a, 1);    }----   --->{  v = READ_ONCE(c);
979	WRITE_ONCE(b, 2);    }    \ /    {  w = READ_ONCE(d);
980	<쓰기 배리어>              \        <읽기 배리어>
981	WRITE_ONCE(c, 3);    }    / \    {  x = READ_ONCE(a);
982	WRITE_ONCE(d, 4);    }----   --->{  y = READ_ONCE(b);
983
984
985메모리 배리어 시퀀스의 예
986-------------------------
987
988첫째, 쓰기 배리어는 스토어 오퍼레이션들의 부분적 순서 세우기로 동작합니다.
989아래의 이벤트 시퀀스를 보세요:
990
991	CPU 1
992	=======================
993	STORE A = 1
994	STORE B = 2
995	STORE C = 3
996	<쓰기 배리어>
997	STORE D = 4
998	STORE E = 5
999
1000이 이벤트 시퀀스는 메모리 일관성 시스템에 원소끼리의 순서가 존재하지 않는 집합
1001{ STORE A, STORE B, STORE C } 가 역시 원소끼리의 순서가 존재하지 않는 집합
1002{ STORE D, STORE E } 보다 먼저 일어난 것으로 시스템의 나머지 요소들에 보이도록
1003전달됩니다:
1004
1005	+-------+       :      :
1006	|       |       +------+
1007	|       |------>| C=3  |     }     /\
1008	|       |  :    +------+     }-----  \  -----> 시스템의 나머지 요소에
1009	|       |  :    | A=1  |     }        \/       보여질 수 있는 이벤트들
1010	|       |  :    +------+     }
1011	| CPU 1 |  :    | B=2  |     }
1012	|       |       +------+     }
1013	|       |   wwwwwwwwwwwwwwww }   <--- 여기서 쓰기 배리어는 배리어 앞의
1014	|       |       +------+     }        모든 스토어가 배리어 뒤의 스토어
1015	|       |  :    | E=5  |     }        전에 메모리 시스템에 전달되도록
1016	|       |  :    +------+     }        합니다
1017	|       |------>| D=4  |     }
1018	|       |       +------+
1019	+-------+       :      :
1020	                   |
1021	                   | CPU 1 에 의해 메모리 시스템에 전달되는
1022	                   | 일련의 스토어 오퍼레이션들
1023	                   V
1024
1025
1026둘째, 데이터 의존성 배리어는 데이터 의존적 로드 오퍼레이션들의 부분적 순서
1027세우기로 동작합니다.  다음 일련의 이벤트들을 보세요:
1028
1029	CPU 1			CPU 2
1030	=======================	=======================
1031		{ B = 7; X = 9; Y = 8; C = &Y }
1032	STORE A = 1
1033	STORE B = 2
1034	<쓰기 배리어>
1035	STORE C = &B		LOAD X
1036	STORE D = 4		LOAD C (gets &B)
1037				LOAD *C (reads B)
1038
1039여기에 별다른 개입이 없다면, CPU 1 의 쓰기 배리어에도 불구하고 CPU 2 는 CPU 1
1040의 이벤트들을 완전히 무작위적 순서로 인지하게 됩니다:
1041
1042	+-------+       :      :                :       :
1043	|       |       +------+                +-------+  | CPU 2 에 인지되는
1044	|       |------>| B=2  |-----       --->| Y->8  |  | 업데이트 이벤트
1045	|       |  :    +------+     \          +-------+  | 시퀀스
1046	| CPU 1 |  :    | A=1  |      \     --->| C->&Y |  V
1047	|       |       +------+       |        +-------+
1048	|       |   wwwwwwwwwwwwwwww   |        :       :
1049	|       |       +------+       |        :       :
1050	|       |  :    | C=&B |---    |        :       :       +-------+
1051	|       |  :    +------+   \   |        +-------+       |       |
1052	|       |------>| D=4  |    ----------->| C->&B |------>|       |
1053	|       |       +------+       |        +-------+       |       |
1054	+-------+       :      :       |        :       :       |       |
1055	                               |        :       :       |       |
1056	                               |        :       :       | CPU 2 |
1057	                               |        +-------+       |       |
1058	    분명히 잘못된        --->  |        | B->7  |------>|       |
1059	    B 의 값 인지 (!)           |        +-------+       |       |
1060	                               |        :       :       |       |
1061	                               |        +-------+       |       |
1062	    X 의 로드가 B 의    --->    \       | X->9  |------>|       |
1063	    일관성 유지를                \      +-------+       |       |
1064	    지연시킴                      ----->| B->2  |       +-------+
1065	                                        +-------+
1066	                                        :       :
1067
1068
1069앞의 예에서, CPU 2 는 (B 의 값이 될) *C 의 값 읽기가 C 의 LOAD 뒤에 이어짐에도
1070B 가 7 이라는 결과를 얻습니다.
1071
1072하지만, 만약 데이터 의존성 배리어가 C 의 로드와 *C (즉, B) 의 로드 사이에
1073있었다면:
1074
1075	CPU 1			CPU 2
1076	=======================	=======================
1077		{ B = 7; X = 9; Y = 8; C = &Y }
1078	STORE A = 1
1079	STORE B = 2
1080	<쓰기 배리어>
1081	STORE C = &B		LOAD X
1082	STORE D = 4		LOAD C (gets &B)
1083				<데이터 의존성 배리어>
1084				LOAD *C (reads B)
1085
1086다음과 같이 됩니다:
1087
1088	+-------+       :      :                :       :
1089	|       |       +------+                +-------+
1090	|       |------>| B=2  |-----       --->| Y->8  |
1091	|       |  :    +------+     \          +-------+
1092	| CPU 1 |  :    | A=1  |      \     --->| C->&Y |
1093	|       |       +------+       |        +-------+
1094	|       |   wwwwwwwwwwwwwwww   |        :       :
1095	|       |       +------+       |        :       :
1096	|       |  :    | C=&B |---    |        :       :       +-------+
1097	|       |  :    +------+   \   |        +-------+       |       |
1098	|       |------>| D=4  |    ----------->| C->&B |------>|       |
1099	|       |       +------+       |        +-------+       |       |
1100	+-------+       :      :       |        :       :       |       |
1101	                               |        :       :       |       |
1102	                               |        :       :       | CPU 2 |
1103	                               |        +-------+       |       |
1104	                               |        | X->9  |------>|       |
1105	                               |        +-------+       |       |
1106	  C 로의 스토어 앞의     --->   \   ddddddddddddddddd   |       |
1107	  모든 이벤트 결과가             \      +-------+       |       |
1108	  뒤의 로드에게                   ----->| B->2  |------>|       |
1109	  보이게 강제한다                       +-------+       |       |
1110	                                        :       :       +-------+
1111
1112
1113셋째, 읽기 배리어는 로드 오퍼레이션들에의 부분적 순서 세우기로 동작합니다.
1114아래의 일련의 이벤트를 봅시다:
1115
1116	CPU 1			CPU 2
1117	=======================	=======================
1118		{ A = 0, B = 9 }
1119	STORE A=1
1120	<쓰기 배리어>
1121	STORE B=2
1122				LOAD B
1123				LOAD A
1124
1125CPU 1 은 쓰기 배리어를 쳤지만, 별다른 개입이 없다면 CPU 2 는 CPU 1 에서 행해진
1126이벤트의 결과를 무작위적 순서로 인지하게 됩니다.
1127
1128	+-------+       :      :                :       :
1129	|       |       +------+                +-------+
1130	|       |------>| A=1  |------      --->| A->0  |
1131	|       |       +------+      \         +-------+
1132	| CPU 1 |   wwwwwwwwwwwwwwww   \    --->| B->9  |
1133	|       |       +------+        |       +-------+
1134	|       |------>| B=2  |---     |       :       :
1135	|       |       +------+   \    |       :       :       +-------+
1136	+-------+       :      :    \   |       +-------+       |       |
1137	                             ---------->| B->2  |------>|       |
1138	                                |       +-------+       | CPU 2 |
1139	                                |       | A->0  |------>|       |
1140	                                |       +-------+       |       |
1141	                                |       :       :       +-------+
1142	                                 \      :       :
1143	                                  \     +-------+
1144	                                   ---->| A->1  |
1145	                                        +-------+
1146	                                        :       :
1147
1148
1149하지만, 만약 읽기 배리어가 B 의 로드와 A 의 로드 사이에 존재한다면:
1150
1151	CPU 1			CPU 2
1152	=======================	=======================
1153		{ A = 0, B = 9 }
1154	STORE A=1
1155	<쓰기 배리어>
1156	STORE B=2
1157				LOAD B
1158				<읽기 배리어>
1159				LOAD A
1160
1161CPU 1 에 의해 만들어진 부분적 순서가 CPU 2 에도 그대로 인지됩니다:
1162
1163	+-------+       :      :                :       :
1164	|       |       +------+                +-------+
1165	|       |------>| A=1  |------      --->| A->0  |
1166	|       |       +------+      \         +-------+
1167	| CPU 1 |   wwwwwwwwwwwwwwww   \    --->| B->9  |
1168	|       |       +------+        |       +-------+
1169	|       |------>| B=2  |---     |       :       :
1170	|       |       +------+   \    |       :       :       +-------+
1171	+-------+       :      :    \   |       +-------+       |       |
1172	                             ---------->| B->2  |------>|       |
1173	                                |       +-------+       | CPU 2 |
1174	                                |       :       :       |       |
1175	                                |       :       :       |       |
1176	  여기서 읽기 배리어는   ---->   \  rrrrrrrrrrrrrrrrr   |       |
1177	  B 로의 스토어 전의              \     +-------+       |       |
1178	  모든 결과를 CPU 2 에             ---->| A->1  |------>|       |
1179	  보이도록 한다                         +-------+       |       |
1180	                                        :       :       +-------+
1181
1182
1183더 완벽한 설명을 위해, A 의 로드가 읽기 배리어 앞과 뒤에 있으면 어떻게 될지
1184생각해 봅시다:
1185
1186	CPU 1			CPU 2
1187	=======================	=======================
1188		{ A = 0, B = 9 }
1189	STORE A=1
1190	<쓰기 배리어>
1191	STORE B=2
1192				LOAD B
1193				LOAD A [first load of A]
1194				<읽기 배리어>
1195				LOAD A [second load of A]
1196
1197A 의 로드 두개가 모두 B 의 로드 뒤에 있지만, 서로 다른 값을 얻어올 수
1198있습니다:
1199
1200	+-------+       :      :                :       :
1201	|       |       +------+                +-------+
1202	|       |------>| A=1  |------      --->| A->0  |
1203	|       |       +------+      \         +-------+
1204	| CPU 1 |   wwwwwwwwwwwwwwww   \    --->| B->9  |
1205	|       |       +------+        |       +-------+
1206	|       |------>| B=2  |---     |       :       :
1207	|       |       +------+   \    |       :       :       +-------+
1208	+-------+       :      :    \   |       +-------+       |       |
1209	                             ---------->| B->2  |------>|       |
1210	                                |       +-------+       | CPU 2 |
1211	                                |       :       :       |       |
1212	                                |       :       :       |       |
1213	                                |       +-------+       |       |
1214	                                |       | A->0  |------>| 1st   |
1215	                                |       +-------+       |       |
1216	  여기서 읽기 배리어는   ---->   \  rrrrrrrrrrrrrrrrr   |       |
1217	  B 로의 스토어 전의              \     +-------+       |       |
1218	  모든 결과를 CPU 2 에             ---->| A->1  |------>| 2nd   |
1219	  보이도록 한다                         +-------+       |       |
1220	                                        :       :       +-------+
1221
1222
1223하지만 CPU 1 에서의 A 업데이트는 읽기 배리어가 완료되기 전에도 보일 수도
1224있긴 합니다:
1225
1226	+-------+       :      :                :       :
1227	|       |       +------+                +-------+
1228	|       |------>| A=1  |------      --->| A->0  |
1229	|       |       +------+      \         +-------+
1230	| CPU 1 |   wwwwwwwwwwwwwwww   \    --->| B->9  |
1231	|       |       +------+        |       +-------+
1232	|       |------>| B=2  |---     |       :       :
1233	|       |       +------+   \    |       :       :       +-------+
1234	+-------+       :      :    \   |       +-------+       |       |
1235	                             ---------->| B->2  |------>|       |
1236	                                |       +-------+       | CPU 2 |
1237	                                |       :       :       |       |
1238	                                 \      :       :       |       |
1239	                                  \     +-------+       |       |
1240	                                   ---->| A->1  |------>| 1st   |
1241	                                        +-------+       |       |
1242	                                    rrrrrrrrrrrrrrrrr   |       |
1243	                                        +-------+       |       |
1244	                                        | A->1  |------>| 2nd   |
1245	                                        +-------+       |       |
1246	                                        :       :       +-------+
1247
1248
1249여기서 보장되는 건, 만약 B 의 로드가 B == 2 라는 결과를 봤다면, A 에의 두번째
1250로드는 항상 A == 1 을 보게 될 것이라는 겁니다.  A 에의 첫번째 로드에는 그런
1251보장이 없습니다; A == 0 이거나 A == 1 이거나 둘 중 하나의 결과를 보게 될겁니다.
1252
1253
1254읽기 메모리 배리어 VS 로드 예측
1255-------------------------------
1256
1257많은 CPU들이 로드를 예측적으로 (speculatively) 합니다: 어떤 데이터를 메모리에서
1258로드해야 하게 될지 예측을 했다면, 해당 데이터를 로드하는 인스트럭션을 실제로는
1259아직 만나지 않았더라도 다른 로드 작업이 없어 버스 (bus) 가 아무 일도 하고 있지
1260않다면, 그 데이터를 로드합니다.  이후에 실제 로드 인스트럭션이 실행되면 CPU 가
1261이미 그 값을 가지고 있기 때문에 그 로드 인스트럭션은 즉시 완료됩니다.
1262
1263해당 CPU 는 실제로는 그 값이 필요치 않았다는 사실이 나중에 드러날 수도 있는데 -
1264해당 로드 인스트럭션이 브랜치로 우회되거나 했을 수 있겠죠 - , 그렇게 되면 앞서
1265읽어둔 값을 버리거나 나중의 사용을 위해 캐시에 넣어둘 수 있습니다.
1266
1267다음을 생각해 봅시다:
1268
1269	CPU 1			CPU 2
1270	=======================	=======================
1271				LOAD B
1272				DIVIDE		} 나누기 명령은 일반적으로
1273				DIVIDE		} 긴 시간을 필요로 합니다
1274				LOAD A
1275
1276는 이렇게 될 수 있습니다:
1277
1278	                                        :       :       +-------+
1279	                                        +-------+       |       |
1280	                                    --->| B->2  |------>|       |
1281	                                        +-------+       | CPU 2 |
1282	                                        :       :DIVIDE |       |
1283	                                        +-------+       |       |
1284	나누기 하느라 바쁜       --->       --->| A->0  |~~~~   |       |
1285	CPU 는 A 의 LOAD 를                     +-------+   ~   |       |
1286	예측해서 수행한다                       :       :   ~   |       |
1287	                                        :       :DIVIDE |       |
1288	                                        :       :   ~   |       |
1289	나누기가 끝나면       --->     --->     :       :   ~-->|       |
1290	CPU 는 해당 LOAD 를                     :       :       |       |
1291	즉각 완료한다                           :       :       +-------+
1292
1293
1294읽기 배리어나 데이터 의존성 배리어를 두번째 로드 직전에 놓는다면:
1295
1296	CPU 1			CPU 2
1297	=======================	=======================
1298				LOAD B
1299				DIVIDE
1300				DIVIDE
1301				<읽기 배리어>
1302				LOAD A
1303
1304예측으로 얻어진 값은 사용된 배리어의 타입에 따라서 해당 값이 옳은지 검토되게
1305됩니다.  만약 해당 메모리 영역에 변화가 없었다면, 예측으로 얻어두었던 값이
1306사용됩니다:
1307
1308	                                        :       :       +-------+
1309	                                        +-------+       |       |
1310	                                    --->| B->2  |------>|       |
1311	                                        +-------+       | CPU 2 |
1312	                                        :       :DIVIDE |       |
1313	                                        +-------+       |       |
1314	나누기 하느라 바쁜       --->       --->| A->0  |~~~~   |       |
1315	CPU 는 A 의 LOAD 를                     +-------+   ~   |       |
1316	예측한다                                :       :   ~   |       |
1317	                                        :       :DIVIDE |       |
1318	                                        :       :   ~   |       |
1319	                                        :       :   ~   |       |
1320	                                    rrrrrrrrrrrrrrrr~   |       |
1321	                                        :       :   ~   |       |
1322	                                        :       :   ~-->|       |
1323	                                        :       :       |       |
1324	                                        :       :       +-------+
1325
1326
1327하지만 다른 CPU 에서 업데이트나 무효화가 있었다면, 그 예측은 무효화되고 그 값은
1328다시 읽혀집니다:
1329
1330	                                        :       :       +-------+
1331	                                        +-------+       |       |
1332	                                    --->| B->2  |------>|       |
1333	                                        +-------+       | CPU 2 |
1334	                                        :       :DIVIDE |       |
1335	                                        +-------+       |       |
1336	나누기 하느라 바쁜       --->       --->| A->0  |~~~~   |       |
1337	CPU 는 A 의 LOAD 를                     +-------+   ~   |       |
1338	예측한다                                :       :   ~   |       |
1339	                                        :       :DIVIDE |       |
1340	                                        :       :   ~   |       |
1341	                                        :       :   ~   |       |
1342	                                    rrrrrrrrrrrrrrrrr   |       |
1343	                                        +-------+       |       |
1344	예측성 동작은 무효화 되고    --->   --->| A->1  |------>|       |
1345	업데이트된 값이 다시 읽혀진다           +-------+       |       |
1346	                                        :       :       +-------+
1347
1348
1349MULTICOPY 원자성
1350----------------
1351
1352Multicopy 원자성은 실제의 컴퓨터 시스템에서 항상 제공되지는 않는, 순서 맞추기에
1353대한 상당히 직관적인 개념으로, 특정 스토어가 모든 CPU 들에게 동시에 보여지게
1354됨을, 달리 말하자면 모든 CPU 들이 모든 스토어들이 보여지는 순서를 동의하게 되는
1355것입니다.  하지만, 완전한 multicopy 원자성의 사용은 가치있는 하드웨어
1356최적화들을 무능하게 만들어버릴 수 있어서, 보다 완화된 형태의 ``다른 multicopy
1357원자성'' 라는 이름의, 특정 스토어가 모든 -다른- CPU 들에게는 동시에 보여지게
1358하는 보장을 대신 제공합니다.  이 문서의 뒷부분들은 이 완화된 형태에 대해 논하게
1359됩니다만, 단순히 ``multicopy 원자성'' 이라고 부르겠습니다.
1360
1361다음의 예가 multicopy 원자성을 보입니다:
1362
1363	CPU 1			CPU 2			CPU 3
1364	=======================	=======================	=======================
1365		{ X = 0, Y = 0 }
1366	STORE X=1		r1=LOAD X (reads 1)	LOAD Y (reads 1)
1367				<범용 배리어>		<읽기 배리어>
1368				STORE Y=r1		LOAD X
1369
1370CPU 2 의 Y 로의 스토어에 사용되는 X 로드의 결과가 1 이었고 CPU 3 의 Y 로드가
13711을 리턴했다고 해봅시다.  이는 CPU 1 의 X 로의 스토어가 CPU 2 의 X 로부터의
1372로드를 앞서고 CPU 2 의 Y 로의 스토어가 CPU 3 의 Y 로부터의 로드를 앞섬을
1373의미합니다.  또한, 여기서의 메모리 배리어들은 CPU 2 가 자신의 로드를 자신의
1374스토어 전에 수행하고, CPU 3 가 Y 로부터의 로드를 X 로부터의 로드 전에 수행함을
1375보장합니다.  그럼 "CPU 3 의 X 로부터의 로드는 0 을 리턴할 수 있을까요?"
1376
1377CPU 3 의 X 로드가 CPU 2 의 로드보다 뒤에 이루어졌으므로, CPU 3 의 X 로부터의
1378로드는 1 을 리턴한다고 예상하는게 당연합니다.  이런 예상은 multicopy
1379원자성으로부터 나옵니다: CPU B 에서 수행된 로드가 CPU A 의 같은 변수로부터의
1380로드를 뒤따른다면 (그리고 CPU A 가 자신이 읽은 값으로 먼저 해당 변수에 스토어
1381하지 않았다면) multicopy 원자성을 제공하는 시스템에서는, CPU B 의 로드가 CPU A
1382의 로드와 같은 값 또는 그 나중 값을 리턴해야만 합니다.  하지만, 리눅스 커널은
1383시스템들이 multicopy 원자성을 제공할 것을 요구하지 않습니다.
1384
1385앞의 범용 메모리 배리어의 사용은 모든 multicopy 원자성의 부족을 보상해줍니다.
1386앞의 예에서, CPU 2 의 X 로부터의 로드가 1 을 리턴했고 CPU 3 의 Y 로부터의
1387로드가 1 을 리턴했다면, CPU 3 의 X 로부터의 로드는 1을 리턴해야만 합니다.
1388
1389하지만, 의존성, 읽기 배리어, 쓰기 배리어는 항상 non-multicopy 원자성을 보상해
1390주지는 않습니다.  예를 들어, CPU 2 의 범용 배리어가 앞의 예에서 사라져서
1391아래처럼 데이터 의존성만 남게 되었다고 해봅시다:
1392
1393	CPU 1			CPU 2			CPU 3
1394	=======================	=======================	=======================
1395		{ X = 0, Y = 0 }
1396	STORE X=1		r1=LOAD X (reads 1)	LOAD Y (reads 1)
1397				<데이터 의존성>		<읽기 배리어>
1398				STORE Y=r1		LOAD X (reads 0)
1399
1400이 변화는 non-multicopy 원자성이 만연하게 합니다: 이 예에서, CPU 2 의 X
1401로부터의 로드가 1을 리턴하고, CPU 3 의 Y 로부터의 로드가 1 을 리턴하는데, CPU 3
1402의 X 로부터의 로드가 0 을 리턴하는게 완전히 합법적입니다.
1403
1404핵심은, CPU 2 의 데이터 의존성이 자신의 로드와 스토어를 순서짓지만, CPU 1 의
1405스토어에 대한 순서는 보장하지 않는다는 것입니다.  따라서, 이 예제가 CPU 1 과
1406CPU 2 가 스토어 버퍼나 한 수준의 캐시를 공유하는, multicopy 원자성을 제공하지
1407않는 시스템에서 수행된다면 CPU 2 는 CPU 1 의 쓰기에 이른 접근을 할 수도
1408있습니다.  따라서, 모든 CPU 들이 여러 접근들의 조합된 순서에 대해서 동의하게
1409하기 위해서는 범용 배리어가 필요합니다.
1410
1411범용 배리어는 non-multicopy 원자성만 보상할 수 있는게 아니라, -모든- CPU 들이
1412-모든- 오퍼레이션들의 순서를 동일하게 인식하게 하는 추가적인 순서 보장을
1413만들어냅니다.  반대로, release-acquire 짝의 연결은 이런 추가적인 순서는
1414제공하지 않는데, 해당 연결에 들어있는 CPU 들만이 메모리 접근의 조합된 순서에
1415대해 동의할 것으로 보장됨을 의미합니다.  예를 들어, 존경스런 Herman Hollerith
1416의 코드를 C 코드로 변환하면:
1417
1418	int u, v, x, y, z;
1419
1420	void cpu0(void)
1421	{
1422		r0 = smp_load_acquire(&x);
1423		WRITE_ONCE(u, 1);
1424		smp_store_release(&y, 1);
1425	}
1426
1427	void cpu1(void)
1428	{
1429		r1 = smp_load_acquire(&y);
1430		r4 = READ_ONCE(v);
1431		r5 = READ_ONCE(u);
1432		smp_store_release(&z, 1);
1433	}
1434
1435	void cpu2(void)
1436	{
1437		r2 = smp_load_acquire(&z);
1438		smp_store_release(&x, 1);
1439	}
1440
1441	void cpu3(void)
1442	{
1443		WRITE_ONCE(v, 1);
1444		smp_mb();
1445		r3 = READ_ONCE(u);
1446	}
1447
1448cpu0(), cpu1(), 그리고 cpu2() 는 smp_store_release()/smp_load_acquire() 쌍의
1449연결에 참여되어 있으므로, 다음과 같은 결과는 나오지 않을 겁니다:
1450
1451	r0 == 1 && r1 == 1 && r2 == 1
1452
1453더 나아가서, cpu0() 와 cpu1() 사이의 release-acquire 관계로 인해, cpu1() 은
1454cpu0() 의 쓰기를 봐야만 하므로, 다음과 같은 결과도 없을 겁니다:
1455
1456	r1 == 1 && r5 == 0
1457
1458하지만, release-acquire 에 의해 제공되는 순서는 해당 연결에 동참한 CPU 들에만
1459적용되므로 cpu3() 에, 적어도 스토어들 외에는 적용되지 않습니다.  따라서, 다음과
1460같은 결과가 가능합니다:
1461
1462	r0 == 0 && r1 == 1 && r2 == 1 && r3 == 0 && r4 == 0
1463
1464비슷하게, 다음과 같은 결과도 가능합니다:
1465
1466	r0 == 0 && r1 == 1 && r2 == 1 && r3 == 0 && r4 == 0 && r5 == 1
1467
1468cpu0(), cpu1(), 그리고 cpu2() 는 그들의 읽기와 쓰기를 순서대로 보게 되지만,
1469release-acquire 체인에 관여되지 않은 CPU 들은 그 순서에 이견을 가질 수
1470있습니다.  이런 이견은 smp_load_acquire() 와 smp_store_release() 의 구현에
1471사용되는 완화된 메모리 배리어 인스트럭션들은 항상 배리어 앞의 스토어들을 뒤의
1472로드들에 앞세울 필요는 없다는 사실에서 기인합니다.  이 말은 cpu3() 는 cpu0() 의
1473u 로의 스토어를 cpu1() 의 v 로부터의 로드 뒤에 일어난 것으로 볼 수 있다는
1474뜻입니다, cpu0() 와 cpu1() 은 이 두 오퍼레이션이 의도된 순서대로 일어났음에
1475모두 동의하는데도 말입니다.
1476
1477하지만, smp_load_acquire() 는 마술이 아님을 명심하시기 바랍니다.  구체적으로,
1478이 함수는 단순히 순서 규칙을 지키며 인자로부터의 읽기를 수행합니다.  이것은
1479어떤 특정한 값이 읽힐 것인지는 보장하지 -않습니다-.  따라서, 다음과 같은 결과도
1480가능합니다:
1481
1482	r0 == 0 && r1 == 0 && r2 == 0 && r5 == 0
1483
1484이런 결과는 어떤 것도 재배치 되지 않는, 순차적 일관성을 가진 가상의
1485시스템에서도 일어날 수 있음을 기억해 두시기 바랍니다.
1486
1487다시 말하지만, 당신의 코드가 모든 오퍼레이션들의 완전한 순서를 필요로 한다면,
1488범용 배리어를 사용하십시오.
1489
1490
1491==================
1492명시적 커널 배리어
1493==================
1494
1495리눅스 커널은 서로 다른 단계에서 동작하는 다양한 배리어들을 가지고 있습니다:
1496
1497  (*) 컴파일러 배리어.
1498
1499  (*) CPU 메모리 배리어.
1500
1501
1502컴파일러 배리어
1503---------------
1504
1505리눅스 커널은 컴파일러가 메모리 액세스를 재배치 하는 것을 막아주는 명시적인
1506컴파일러 배리어를 가지고 있습니다:
1507
1508	barrier();
1509
1510이건 범용 배리어입니다 -- barrier() 의 읽기-읽기 나 쓰기-쓰기 변종은 없습니다.
1511하지만, READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 특정 액세스들에 대해서만 동작하는
1512barrier() 의 완화된 형태로 볼 수 있습니다.
1513
1514barrier() 함수는 다음과 같은 효과를 갖습니다:
1515
1516 (*) 컴파일러가 barrier() 뒤의 액세스들이 barrier() 앞의 액세스보다 앞으로
1517     재배치되지 못하게 합니다.  예를 들어, 인터럽트 핸들러 코드와 인터럽트 당한
1518     코드 사이의 통신을 신중히 하기 위해 사용될 수 있습니다.
1519
1520 (*) 루프에서, 컴파일러가 루프 조건에 사용된 변수를 매 이터레이션마다
1521     메모리에서 로드하지 않아도 되도록 최적화 하는걸 방지합니다.
1522
1523READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 함수는 싱글 쓰레드 코드에서는 문제 없지만 동시성이
1524있는 코드에서는 문제가 될 수 있는 모든 최적화를 막습니다.  이런 류의 최적화에
1525대한 예를 몇가지 들어보면 다음과 같습니다:
1526
1527 (*) 컴파일러는 같은 변수에 대한 로드와 스토어를 재배치 할 수 있고, 어떤
1528     경우에는 CPU가 같은 변수로부터의 로드들을 재배치할 수도 있습니다.  이는
1529     다음의 코드가:
1530
1531	a[0] = x;
1532	a[1] = x;
1533
1534     x 의 예전 값이 a[1] 에, 새 값이 a[0] 에 있게 할 수 있다는 뜻입니다.
1535     컴파일러와 CPU가 이런 일을 못하게 하려면 다음과 같이 해야 합니다:
1536
1537	a[0] = READ_ONCE(x);
1538	a[1] = READ_ONCE(x);
1539
1540     즉, READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 여러 CPU 에서 하나의 변수에 가해지는
1541     액세스들에 캐시 일관성을 제공합니다.
1542
1543 (*) 컴파일러는 같은 변수에 대한 연속적인 로드들을 병합할 수 있습니다.  그런
1544     병합 작업으로 컴파일러는 다음의 코드를:
1545
1546	while (tmp = a)
1547		do_something_with(tmp);
1548
1549     다음과 같이, 싱글 쓰레드 코드에서는 말이 되지만 개발자의 의도와 전혀 맞지
1550     않는 방향으로 "최적화" 할 수 있습니다:
1551
1552	if (tmp = a)
1553		for (;;)
1554			do_something_with(tmp);
1555
1556     컴파일러가 이런 짓을 하지 못하게 하려면 READ_ONCE() 를 사용하세요:
1557
1558	while (tmp = READ_ONCE(a))
1559		do_something_with(tmp);
1560
1561 (*) 예컨대 레지스터 사용량이 많아 컴파일러가 모든 데이터를 레지스터에 담을 수
1562     없는 경우, 컴파일러는 변수를 다시 로드할 수 있습니다.  따라서 컴파일러는
1563     앞의 예에서 변수 'tmp' 사용을 최적화로 없애버릴 수 있습니다:
1564
1565	while (tmp = a)
1566		do_something_with(tmp);
1567
1568     이 코드는 다음과 같이 싱글 쓰레드에서는 완벽하지만 동시성이 존재하는
1569     경우엔 치명적인 코드로 바뀔 수 있습니다:
1570
1571	while (a)
1572		do_something_with(a);
1573
1574     예를 들어, 최적화된 이 코드는 변수 a 가 다른 CPU 에 의해 "while" 문과
1575     do_something_with() 호출 사이에 바뀌어 do_something_with() 에 0을 넘길
1576     수도 있습니다.
1577
1578     이번에도, 컴파일러가 그런 짓을 하는걸 막기 위해 READ_ONCE() 를 사용하세요:
1579
1580	while (tmp = READ_ONCE(a))
1581		do_something_with(tmp);
1582
1583     레지스터가 부족한 상황을 겪는 경우, 컴파일러는 tmp 를 스택에 저장해둘 수도
1584     있습니다.  컴파일러가 변수를 다시 읽어들이는건 이렇게 저장해두고 후에 다시
1585     읽어들이는데 드는 오버헤드 때문입니다.  그렇게 하는게 싱글 쓰레드
1586     코드에서는 안전하므로, 안전하지 않은 경우에는 컴파일러에게 직접 알려줘야
1587     합니다.
1588
1589 (*) 컴파일러는 그 값이 무엇일지 알고 있다면 로드를 아예 안할 수도 있습니다.
1590     예를 들어, 다음의 코드는 변수 'a' 의 값이 항상 0임을 증명할 수 있다면:
1591
1592	while (tmp = a)
1593		do_something_with(tmp);
1594
1595     이렇게 최적화 되어버릴 수 있습니다:
1596
1597	do { } while (0);
1598
1599     이 변환은 싱글 쓰레드 코드에서는 도움이 되는데 로드와 브랜치를 제거했기
1600     때문입니다.  문제는 컴파일러가 'a' 의 값을 업데이트 하는건 현재의 CPU 하나
1601     뿐이라는 가정 위에서 증명을 했다는데 있습니다.  만약 변수 'a' 가 공유되어
1602     있다면, 컴파일러의 증명은 틀린 것이 될겁니다.  컴파일러는 그 자신이
1603     생각하는 것만큼 많은 것을 알고 있지 못함을 컴파일러에게 알리기 위해
1604     READ_ONCE() 를 사용하세요:
1605
1606	while (tmp = READ_ONCE(a))
1607		do_something_with(tmp);
1608
1609     하지만 컴파일러는 READ_ONCE() 뒤에 나오는 값에 대해서도 눈길을 두고 있음을
1610     기억하세요.  예를 들어, 다음의 코드에서 MAX 는 전처리기 매크로로, 1의 값을
1611     갖는다고 해봅시다:
1612
1613	while ((tmp = READ_ONCE(a)) % MAX)
1614		do_something_with(tmp);
1615
1616     이렇게 되면 컴파일러는 MAX 를 가지고 수행되는 "%" 오퍼레이터의 결과가 항상
1617     0이라는 것을 알게 되고, 컴파일러가 코드를 실질적으로는 존재하지 않는
1618     것처럼 최적화 하는 것이 허용되어 버립니다.  ('a' 변수의 로드는 여전히
1619     행해질 겁니다.)
1620
1621 (*) 비슷하게, 컴파일러는 변수가 저장하려 하는 값을 이미 가지고 있다는 것을
1622     알면 스토어 자체를 제거할 수 있습니다.  이번에도, 컴파일러는 현재의 CPU
1623     만이 그 변수에 값을 쓰는 오로지 하나의 존재라고 생각하여 공유된 변수에
1624     대해서는 잘못된 일을 하게 됩니다.  예를 들어, 다음과 같은 경우가 있을 수
1625     있습니다:
1626
1627	a = 0;
1628	... 변수 a 에 스토어를 하지 않는 코드 ...
1629	a = 0;
1630
1631     컴파일러는 변수 'a' 의 값은 이미 0이라는 것을 알고, 따라서 두번째 스토어를
1632     삭제할 겁니다.  만약 다른 CPU 가 그 사이 변수 'a' 에 다른 값을 썼다면
1633     황당한 결과가 나올 겁니다.
1634
1635     컴파일러가 그런 잘못된 추측을 하지 않도록 WRITE_ONCE() 를 사용하세요:
1636
1637	WRITE_ONCE(a, 0);
1638	... 변수 a 에 스토어를 하지 않는 코드 ...
1639	WRITE_ONCE(a, 0);
1640
1641 (*) 컴파일러는 하지 말라고 하지 않으면 메모리 액세스들을 재배치 할 수
1642     있습니다.  예를 들어, 다음의 프로세스 레벨 코드와 인터럽트 핸들러 사이의
1643     상호작용을 생각해 봅시다:
1644
1645	void process_level(void)
1646	{
1647		msg = get_message();
1648		flag = true;
1649	}
1650
1651	void interrupt_handler(void)
1652	{
1653		if (flag)
1654			process_message(msg);
1655	}
1656
1657     이 코드에는 컴파일러가 process_level() 을 다음과 같이 변환하는 것을 막을
1658     수단이 없고, 이런 변환은 싱글쓰레드에서라면 실제로 훌륭한 선택일 수
1659     있습니다:
1660
1661	void process_level(void)
1662	{
1663		flag = true;
1664		msg = get_message();
1665	}
1666
1667     이 두개의 문장 사이에 인터럽트가 발생한다면, interrupt_handler() 는 의미를
1668     알 수 없는 메세지를 받을 수도 있습니다.  이걸 막기 위해 다음과 같이
1669     WRITE_ONCE() 를 사용하세요:
1670
1671	void process_level(void)
1672	{
1673		WRITE_ONCE(msg, get_message());
1674		WRITE_ONCE(flag, true);
1675	}
1676
1677	void interrupt_handler(void)
1678	{
1679		if (READ_ONCE(flag))
1680			process_message(READ_ONCE(msg));
1681	}
1682
1683     interrupt_handler() 안에서도 중첩된 인터럽트나 NMI 와 같이 인터럽트 핸들러
1684     역시 'flag' 와 'msg' 에 접근하는 또다른 무언가에 인터럽트 될 수 있다면
1685     READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 를 사용해야 함을 기억해 두세요.  만약 그런
1686     가능성이 없다면, interrupt_handler() 안에서는 문서화 목적이 아니라면
1687     READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 필요치 않습니다.  (근래의 리눅스 커널에서
1688     중첩된 인터럽트는 보통 잘 일어나지 않음도 기억해 두세요, 실제로, 어떤
1689     인터럽트 핸들러가 인터럽트가 활성화된 채로 리턴하면 WARN_ONCE() 가
1690     실행됩니다.)
1691
1692     컴파일러는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 뒤의 READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE(),
1693     barrier(), 또는 비슷한 것들을 담고 있지 않은 코드를 움직일 수 있을 것으로
1694     가정되어야 합니다.
1695
1696     이 효과는 barrier() 를 통해서도 만들 수 있지만, READ_ONCE() 와
1697     WRITE_ONCE() 가 좀 더 안목 높은 선택입니다: READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE()는
1698     컴파일러에 주어진 메모리 영역에 대해서만 최적화 가능성을 포기하도록
1699     하지만, barrier() 는 컴파일러가 지금까지 기계의 레지스터에 캐시해 놓은
1700     모든 메모리 영역의 값을 버려야 하게 하기 때문입니다.  물론, 컴파일러는
1701     READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가 일어난 순서도 지켜줍니다, CPU 는 당연히
1702     그 순서를 지킬 의무가 없지만요.
1703
1704 (*) 컴파일러는 다음의 예에서와 같이 변수에의 스토어를 날조해낼 수도 있습니다:
1705
1706	if (a)
1707		b = a;
1708	else
1709		b = 42;
1710
1711     컴파일러는 아래와 같은 최적화로 브랜치를 줄일 겁니다:
1712
1713	b = 42;
1714	if (a)
1715		b = a;
1716
1717     싱글 쓰레드 코드에서 이 최적화는 안전할 뿐 아니라 브랜치 갯수를
1718     줄여줍니다.  하지만 안타깝게도, 동시성이 있는 코드에서는 이 최적화는 다른
1719     CPU 가 'b' 를 로드할 때, -- 'a' 가 0이 아닌데도 -- 가짜인 값, 42를 보게
1720     되는 경우를 가능하게 합니다.  이걸 방지하기 위해 WRITE_ONCE() 를
1721     사용하세요:
1722
1723	if (a)
1724		WRITE_ONCE(b, a);
1725	else
1726		WRITE_ONCE(b, 42);
1727
1728     컴파일러는 로드를 만들어낼 수도 있습니다.  일반적으로는 문제를 일으키지
1729     않지만, 캐시 라인 바운싱을 일으켜 성능과 확장성을 떨어뜨릴 수 있습니다.
1730     날조된 로드를 막기 위해선 READ_ONCE() 를 사용하세요.
1731
1732 (*) 정렬된 메모리 주소에 위치한, 한번의 메모리 참조 인스트럭션으로 액세스
1733     가능한 크기의 데이터는 하나의 큰 액세스가 여러개의 작은 액세스들로
1734     대체되는 "로드 티어링(load tearing)" 과 "스토어 티어링(store tearing)" 을
1735     방지합니다.  예를 들어, 주어진 아키텍쳐가 7-bit imeediate field 를 갖는
1736     16-bit 스토어 인스트럭션을 제공한다면, 컴파일러는 다음의 32-bit 스토어를
1737     구현하는데에 두개의 16-bit store-immediate 명령을 사용하려 할겁니다:
1738
1739	p = 0x00010002;
1740
1741     스토어 할 상수를 만들고 그 값을 스토어 하기 위해 두개가 넘는 인스트럭션을
1742     사용하게 되는, 이런 종류의 최적화를 GCC 는 실제로 함을 부디 알아 두십시오.
1743     이 최적화는 싱글 쓰레드 코드에서는 성공적인 최적화 입니다.  실제로, 근래에
1744     발생한 (그리고 고쳐진) 버그는 GCC 가 volatile 스토어에 비정상적으로 이
1745     최적화를 사용하게 했습니다.  그런 버그가 없다면, 다음의 예에서
1746     WRITE_ONCE() 의 사용은 스토어 티어링을 방지합니다:
1747
1748	WRITE_ONCE(p, 0x00010002);
1749
1750     Packed 구조체의 사용 역시 다음의 예처럼  로드 / 스토어 티어링을 유발할 수
1751     있습니다:
1752
1753	struct __attribute__((__packed__)) foo {
1754		short a;
1755		int b;
1756		short c;
1757	};
1758	struct foo foo1, foo2;
1759	...
1760
1761	foo2.a = foo1.a;
1762	foo2.b = foo1.b;
1763	foo2.c = foo1.c;
1764
1765     READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE() 도 없고 volatile 마킹도 없기 때문에,
1766     컴파일러는 이 세개의 대입문을 두개의 32-bit 로드와 두개의 32-bit 스토어로
1767     변환할 수 있습니다.  이는 'foo1.b' 의 값의 로드 티어링과 'foo2.b' 의
1768     스토어 티어링을 초래할 겁니다.  이 예에서도 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE()
1769     가 티어링을 막을 수 있습니다:
1770
1771	foo2.a = foo1.a;
1772	WRITE_ONCE(foo2.b, READ_ONCE(foo1.b));
1773	foo2.c = foo1.c;
1774
1775그렇지만, volatile 로 마크된 변수에 대해서는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가
1776필요치 않습니다.  예를 들어, 'jiffies' 는 volatile 로 마크되어 있기 때문에,
1777READ_ONCE(jiffies) 라고 할 필요가 없습니다.  READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가
1778실은 volatile 캐스팅으로 구현되어 있어서 인자가 이미 volatile 로 마크되어
1779있다면 또다른 효과를 내지는 않기 때문입니다.
1780
1781이 컴파일러 배리어들은 CPU 에는 직접적 효과를 전혀 만들지 않기 때문에, 결국은
1782재배치가 일어날 수도 있음을 부디 기억해 두십시오.
1783
1784
1785CPU 메모리 배리어
1786-----------------
1787
1788리눅스 커널은 다음의 여덟개 기본 CPU 메모리 배리어를 가지고 있습니다:
1789
1790	TYPE		MANDATORY		SMP CONDITIONAL
1791	===============	=======================	===========================
1792	범용		mb()			smp_mb()
1793	쓰기		wmb()			smp_wmb()
1794	읽기		rmb()			smp_rmb()
1795	데이터 의존성				READ_ONCE()
1796
1797
1798데이터 의존성 배리어를 제외한 모든 메모리 배리어는 컴파일러 배리어를
1799포함합니다.  데이터 의존성은 컴파일러에의 추가적인 순서 보장을 포함하지
1800않습니다.
1801
1802방백: 데이터 의존성이 있는 경우, 컴파일러는 해당 로드를 올바른 순서로 일으킬
1803것으로 (예: `a[b]` 는 a[b] 를 로드 하기 전에 b 의 값을 먼저 로드한다)
1804기대되지만, C 언어 사양에는 컴파일러가 b 의 값을 추측 (예: 1 과 같음) 해서
1805b  로드 전에 a 로드를 하는 코드 (예: tmp = a[1]; if (b != 1) tmp = a[b]; ) 를
1806만들지 않아야 한다는 내용 같은 건 없습니다.  또한 컴파일러는 a[b] 를 로드한
1807후에 b 를 또다시 로드할 수도 있어서, a[b] 보다 최신 버전의 b 값을 가질 수도
1808있습니다.  이런 문제들의 해결책에 대한 의견 일치는 아직 없습니다만, 일단
1809READ_ONCE() 매크로부터 보기 시작하는게 좋은 시작이 될겁니다.
1810
1811SMP 메모리 배리어들은 유니프로세서로 컴파일된 시스템에서는 컴파일러 배리어로
1812바뀌는데, 하나의 CPU 는 스스로 일관성을 유지하고, 겹치는 액세스들 역시 올바른
1813순서로 행해질 것으로 생각되기 때문입니다.  하지만, 아래의 "Virtual Machine
1814Guests" 서브섹션을 참고하십시오.
1815
1816[!] SMP 시스템에서 공유메모리로의 접근들을 순서 세워야 할 때, SMP 메모리
1817배리어는 _반드시_ 사용되어야 함을 기억하세요, 그대신 락을 사용하는 것으로도
1818충분하긴 하지만 말이죠.
1819
1820Mandatory 배리어들은 SMP 시스템에서도 UP 시스템에서도 SMP 효과만 통제하기에는
1821불필요한 오버헤드를 갖기 때문에 SMP 효과만 통제하면 되는 곳에는 사용되지 않아야
1822합니다.  하지만, 느슨한 순서 규칙의 메모리 I/O 윈도우를 통한 MMIO 의 효과를
1823통제할 때에는 mandatory 배리어들이 사용될 수 있습니다.  이 배리어들은
1824컴파일러와 CPU 모두 재배치를 못하도록 함으로써 메모리 오퍼레이션들이 디바이스에
1825보여지는 순서에도 영향을 주기 때문에, SMP 가 아닌 시스템이라 할지라도 필요할 수
1826있습니다.
1827
1828
1829일부 고급 배리어 함수들도 있습니다:
1830
1831 (*) smp_store_mb(var, value)
1832
1833     이 함수는 특정 변수에 특정 값을 대입하고 범용 메모리 배리어를 칩니다.
1834     UP 컴파일에서는 컴파일러 배리어보다 더한 것을 친다고는 보장되지 않습니다.
1835
1836
1837 (*) smp_mb__before_atomic();
1838 (*) smp_mb__after_atomic();
1839
1840     이것들은 메모리 배리어를 내포하지 않는 어토믹 RMW 함수를 사용하지만 코드에
1841     메모리 배리어가 필요한 경우를 위한 것들입니다.  메모리 배리어를 내포하지
1842     않는 어토믹 RMW 함수들의 예로는 더하기, 빼기, (실패한) 조건적
1843     오퍼레이션들, _relaxed 함수들이 있으며, atomic_read 나 atomic_set 은 이에
1844     해당되지 않습니다.  메모리 배리어가 필요해지는 흔한 예로는 어토믹
1845     오퍼레이션을 사용해 레퍼런스 카운트를 수정하는 경우를 들 수 있습니다.
1846
1847     이것들은 또한 (set_bit 과 clear_bit 같은) 메모리 배리어를 내포하지 않는
1848     어토믹 RMW bitop 함수들을 위해서도 사용될 수 있습니다.
1849
1850     한 예로, 객체 하나를 무효한 것으로 표시하고 그 객체의 레퍼런스 카운트를
1851     감소시키는 다음 코드를 보세요:
1852
1853	obj->dead = 1;
1854	smp_mb__before_atomic();
1855	atomic_dec(&obj->ref_count);
1856
1857     이 코드는 객체의 업데이트된 death 마크가 레퍼런스 카운터 감소 동작
1858     *전에* 보일 것을 보장합니다.
1859
1860     더 많은 정보를 위해선 Documentation/atomic_{t,bitops}.txt 문서를
1861     참고하세요.
1862
1863
1864 (*) dma_wmb();
1865 (*) dma_rmb();
1866
1867     이것들은 CPU 와 DMA 가능한 디바이스에서 모두 액세스 가능한 공유 메모리의
1868     읽기, 쓰기 작업들의 순서를 보장하기 위해 consistent memory 에서 사용하기
1869     위한 것들입니다.
1870
1871     예를 들어, 디바이스와 메모리를 공유하며, 디스크립터 상태 값을 사용해
1872     디스크립터가 디바이스에 속해 있는지 아니면 CPU 에 속해 있는지 표시하고,
1873     공지용 초인종(doorbell) 을 사용해 업데이트된 디스크립터가 디바이스에 사용
1874     가능해졌음을 공지하는 디바이스 드라이버를 생각해 봅시다:
1875
1876	if (desc->status != DEVICE_OWN) {
1877		/* 디스크립터를 소유하기 전에는 데이터를 읽지 않음 */
1878		dma_rmb();
1879
1880		/* 데이터를 읽고 씀 */
1881		read_data = desc->data;
1882		desc->data = write_data;
1883
1884		/* 상태 업데이트 전 수정사항을 반영 */
1885		dma_wmb();
1886
1887		/* 소유권을 수정 */
1888		desc->status = DEVICE_OWN;
1889
1890		/* 업데이트된 디스크립터의 디바이스에 공지 */
1891		writel(DESC_NOTIFY, doorbell);
1892	}
1893
1894     dma_rmb() 는 디스크립터로부터 데이터를 읽어오기 전에 디바이스가 소유권을
1895     내려놓았을 것을 보장하고, dma_wmb() 는 디바이스가 자신이 소유권을 다시
1896     가졌음을 보기 전에 디스크립터에 데이터가 쓰였을 것을 보장합니다.  참고로,
1897     writel() 을 사용하면 캐시 일관성이 있는 메모리 (cache coherent memory)
1898     쓰기가 MMIO 영역에의 쓰기 전에 완료되었을 것을 보장하므로 writel() 앞에
1899     wmb() 를 실행할 필요가 없음을 알아두시기 바랍니다.  writel() 보다 비용이
1900     저렴한 writel_relaxed() 는 이런 보장을 제공하지 않으므로 여기선 사용되지
1901     않아야 합니다.
1902
1903     writel_relaxed() 와 같은 완화된 I/O 접근자들에 대한 자세한 내용을 위해서는
1904     "커널 I/O 배리어의 효과" 섹션을, consistent memory 에 대한 자세한 내용을
1905     위해선 Documentation/core-api/dma-api.rst 문서를 참고하세요.
1906
1907 (*) pmem_wmb();
1908
1909     이것은 persistent memory 를 위한 것으로, persistent 저장소에 가해진 변경
1910     사항이 플랫폼 연속성 도메인에 도달했을 것을 보장하기 위한 것입니다.
1911
1912     예를 들어, 임시적이지 않은 pmem 영역으로의 쓰기 후, 우리는 쓰기가 플랫폼
1913     연속성 도메인에 도달했을 것을 보장하기 위해 pmem_wmb() 를 사용합니다.
1914     이는 쓰기가 뒤따르는 instruction 들이 유발하는 어떠한 데이터 액세스나
1915     데이터 전송의 시작 전에 persistent 저장소를 업데이트 했을 것을 보장합니다.
1916     이는 wmb() 에 의해 이뤄지는 순서 규칙을 포함합니다.
1917
1918     Persistent memory 에서의 로드를 위해선 현재의 읽기 메모리 배리어로도 읽기
1919     순서를 보장하는데 충분합니다.
1920
1921=========================
1922암묵적 커널 메모리 배리어
1923=========================
1924
1925리눅스 커널의 일부 함수들은 메모리 배리어를 내장하고 있는데, 락(lock)과
1926스케쥴링 관련 함수들이 대부분입니다.
1927
1928여기선 _최소한의_ 보장을 설명합니다; 특정 아키텍쳐에서는 이 설명보다 더 많은
1929보장을 제공할 수도 있습니다만 해당 아키텍쳐에 종속적인 코드 외의 부분에서는
1930그런 보장을 기대해선 안될겁니다.
1931
1932
1933락 ACQUISITION 함수
1934-------------------
1935
1936리눅스 커널은 다양한 락 구성체를 가지고 있습니다:
1937
1938 (*) 스핀 락
1939 (*) R/W 스핀 락
1940 (*) 뮤텍스
1941 (*) 세마포어
1942 (*) R/W 세마포어
1943
1944각 구성체마다 모든 경우에 "ACQUIRE" 오퍼레이션과 "RELEASE" 오퍼레이션의 변종이
1945존재합니다.  이 오퍼레이션들은 모두 적절한 배리어를 내포하고 있습니다:
1946
1947 (1) ACQUIRE 오퍼레이션의 영향:
1948
1949     ACQUIRE 뒤에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 ACQUIRE 오퍼레이션이 완료된
1950     뒤에 완료됩니다.
1951
1952     ACQUIRE 앞에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 ACQUIRE 오퍼레이션이 완료된 후에
1953     완료될 수 있습니다.
1954
1955 (2) RELEASE 오퍼레이션의 영향:
1956
1957     RELEASE 앞에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 RELEASE 오퍼레이션이 완료되기
1958     전에 완료됩니다.
1959
1960     RELEASE 뒤에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 RELEASE 오퍼레이션 완료 전에
1961     완료될 수 있습니다.
1962
1963 (3) ACQUIRE vs ACQUIRE 영향:
1964
1965     어떤 ACQUIRE 오퍼레이션보다 앞에서 요청된 모든 ACQUIRE 오퍼레이션은 그
1966     ACQUIRE 오퍼레이션 전에 완료됩니다.
1967
1968 (4) ACQUIRE vs RELEASE implication:
1969
1970     어떤 RELEASE 오퍼레이션보다 앞서 요청된 ACQUIRE 오퍼레이션은 그 RELEASE
1971     오퍼레이션보다 먼저 완료됩니다.
1972
1973 (5) 실패한 조건적 ACQUIRE 영향:
1974
1975     ACQUIRE 오퍼레이션의 일부 락(lock) 변종은 락이 곧바로 획득하기에는
1976     불가능한 상태이거나 락이 획득 가능해지도록 기다리는 도중 시그널을 받거나
1977     해서 실패할 수 있습니다.  실패한 락은 어떤 배리어도 내포하지 않습니다.
1978
1979[!] 참고: 락 ACQUIRE 와 RELEASE 가 단방향 배리어여서 나타나는 현상 중 하나는
1980크리티컬 섹션 바깥의 인스트럭션의 영향이 크리티컬 섹션 내부로도 들어올 수
1981있다는 것입니다.
1982
1983RELEASE 후에 요청되는 ACQUIRE 는 전체 메모리 배리어라 여겨지면 안되는데,
1984ACQUIRE 앞의 액세스가 ACQUIRE 후에 수행될 수 있고, RELEASE 후의 액세스가
1985RELEASE 전에 수행될 수도 있으며, 그 두개의 액세스가 서로를 지나칠 수도 있기
1986때문입니다:
1987
1988	*A = a;
1989	ACQUIRE M
1990	RELEASE M
1991	*B = b;
1992
1993는 다음과 같이 될 수도 있습니다:
1994
1995	ACQUIRE M, STORE *B, STORE *A, RELEASE M
1996
1997ACQUIRE 와 RELEASE 가 락 획득과 해제라면, 그리고 락의 ACQUIRE 와 RELEASE 가
1998같은 락 변수에 대한 것이라면, 해당 락을 쥐고 있지 않은 다른 CPU 의 시야에는
1999이와 같은 재배치가 일어나는 것으로 보일 수 있습니다.  요약하자면, ACQUIRE 에
2000이어 RELEASE 오퍼레이션을 순차적으로 실행하는 행위가 전체 메모리 배리어로
2001생각되어선 -안됩니다-.
2002
2003비슷하게, 앞의 반대 케이스인 RELEASE 와 ACQUIRE 두개 오퍼레이션의 순차적 실행
2004역시 전체 메모리 배리어를 내포하지 않습니다.  따라서, RELEASE, ACQUIRE 로
2005규정되는 크리티컬 섹션의 CPU 수행은 RELEASE 와 ACQUIRE 를 가로지를 수 있으므로,
2006다음과 같은 코드는:
2007
2008	*A = a;
2009	RELEASE M
2010	ACQUIRE N
2011	*B = b;
2012
2013다음과 같이 수행될 수 있습니다:
2014
2015	ACQUIRE N, STORE *B, STORE *A, RELEASE M
2016
2017이런 재배치는 데드락을 일으킬 수도 있을 것처럼 보일 수 있습니다.  하지만, 그런
2018데드락의 조짐이 있다면 RELEASE 는 단순히 완료될 것이므로 데드락은 존재할 수
2019없습니다.
2020
2021	이게 어떻게 올바른 동작을 할 수 있을까요?
2022
2023	우리가 이야기 하고 있는건 재배치를 하는 CPU 에 대한 이야기이지,
2024	컴파일러에 대한 것이 아니란 점이 핵심입니다.  컴파일러 (또는, 개발자)
2025	가 오퍼레이션들을 이렇게 재배치하면, 데드락이 일어날 수 -있습-니다.
2026
2027	하지만 CPU 가 오퍼레이션들을 재배치 했다는걸 생각해 보세요.  이 예에서,
2028	어셈블리 코드 상으로는 언락이 락을 앞서게 되어 있습니다.  CPU 가 이를
2029	재배치해서 뒤의 락 오퍼레이션을 먼저 실행하게 됩니다.  만약 데드락이
2030	존재한다면, 이 락 오퍼레이션은 그저 스핀을 하며 계속해서 락을
2031	시도합니다 (또는, 한참 후에겠지만, 잠듭니다).  CPU 는 언젠가는
2032	(어셈블리 코드에서는 락을 앞서는) 언락 오퍼레이션을 실행하는데, 이 언락
2033	오퍼레이션이 잠재적 데드락을 해결하고, 락 오퍼레이션도 뒤이어 성공하게
2034	됩니다.
2035
2036	하지만 만약 락이 잠을 자는 타입이었다면요?  그런 경우에 코드는
2037	스케쥴러로 들어가려 할 거고, 여기서 결국은 메모리 배리어를 만나게
2038	되는데, 이 메모리 배리어는 앞의 언락 오퍼레이션이 완료되도록 만들고,
2039	데드락은 이번에도 해결됩니다.  잠을 자는 행위와 언락 사이의 경주 상황
2040	(race) 도 있을 수 있겠습니다만, 락 관련 기능들은 그런 경주 상황을 모든
2041	경우에 제대로 해결할 수 있어야 합니다.
2042
2043락과 세마포어는 UP 컴파일된 시스템에서의 순서에 대해 보장을 하지 않기 때문에,
2044그런 상황에서 인터럽트 비활성화 오퍼레이션과 함께가 아니라면 어떤 일에도 - 특히
2045I/O 액세스와 관련해서는 - 제대로 사용될 수 없을 겁니다.
2046
2047"CPU 간 ACQUIRING 배리어 효과" 섹션도 참고하시기 바랍니다.
2048
2049
2050예를 들어, 다음과 같은 코드를 생각해 봅시다:
2051
2052	*A = a;
2053	*B = b;
2054	ACQUIRE
2055	*C = c;
2056	*D = d;
2057	RELEASE
2058	*E = e;
2059	*F = f;
2060
2061여기선 다음의 이벤트 시퀀스가 생길 수 있습니다:
2062
2063	ACQUIRE, {*F,*A}, *E, {*C,*D}, *B, RELEASE
2064
2065	[+] {*F,*A} 는 조합된 액세스를 의미합니다.
2066
2067하지만 다음과 같은 건 불가능하죠:
2068
2069	{*F,*A}, *B,	ACQUIRE, *C, *D,	RELEASE, *E
2070	*A, *B, *C,	ACQUIRE, *D,		RELEASE, *E, *F
2071	*A, *B,		ACQUIRE, *C,		RELEASE, *D, *E, *F
2072	*B,		ACQUIRE, *C, *D,	RELEASE, {*F,*A}, *E
2073
2074
2075
2076인터럽트 비활성화 함수
2077----------------------
2078
2079인터럽트를 비활성화 하는 함수 (ACQUIRE 와 동일) 와 인터럽트를 활성화 하는 함수
2080(RELEASE 와 동일) 는 컴파일러 배리어처럼만 동작합니다.  따라서, 별도의 메모리
2081배리어나 I/O 배리어가 필요한 상황이라면 그 배리어들은 인터럽트 비활성화 함수
2082외의 방법으로 제공되어야만 합니다.
2083
2084
2085슬립과 웨이크업 함수
2086--------------------
2087
2088글로벌 데이터에 표시된 이벤트에 의해 프로세스를 잠에 빠트리는 것과 깨우는 것은
2089해당 이벤트를 기다리는 태스크의 태스크 상태와 그 이벤트를 알리기 위해 사용되는
2090글로벌 데이터, 두 데이터간의 상호작용으로 볼 수 있습니다.  이것이 옳은 순서대로
2091일어남을 분명히 하기 위해, 프로세스를 잠에 들게 하는 기능과 깨우는 기능은
2092몇가지 배리어를 내포합니다.
2093
2094먼저, 잠을 재우는 쪽은 일반적으로 다음과 같은 이벤트 시퀀스를 따릅니다:
2095
2096	for (;;) {
2097		set_current_state(TASK_UNINTERRUPTIBLE);
2098		if (event_indicated)
2099			break;
2100		schedule();
2101	}
2102
2103set_current_state() 에 의해, 태스크 상태가 바뀐 후 범용 메모리 배리어가
2104자동으로 삽입됩니다:
2105
2106	CPU 1
2107	===============================
2108	set_current_state();
2109	  smp_store_mb();
2110	    STORE current->state
2111	    <범용 배리어>
2112	LOAD event_indicated
2113
2114set_current_state() 는 다음의 것들로 감싸질 수도 있습니다:
2115
2116	prepare_to_wait();
2117	prepare_to_wait_exclusive();
2118
2119이것들 역시 상태를 설정한 후 범용 메모리 배리어를 삽입합니다.
2120앞의 전체 시퀀스는 다음과 같은 함수들로 한번에 수행 가능한데, 이것들은 모두
2121올바른 장소에 메모리 배리어를 삽입합니다:
2122
2123	wait_event();
2124	wait_event_interruptible();
2125	wait_event_interruptible_exclusive();
2126	wait_event_interruptible_timeout();
2127	wait_event_killable();
2128	wait_event_timeout();
2129	wait_on_bit();
2130	wait_on_bit_lock();
2131
2132
2133두번째로, 깨우기를 수행하는 코드는 일반적으로 다음과 같을 겁니다:
2134
2135	event_indicated = 1;
2136	wake_up(&event_wait_queue);
2137
2138또는:
2139
2140	event_indicated = 1;
2141	wake_up_process(event_daemon);
2142
2143wake_up() 이 무언가를 깨우게 되면, 이 함수는 범용 메모리 배리어를 수행합니다.
2144이 함수가 아무것도 깨우지 않는다면 메모리 배리어는 수행될 수도, 수행되지 않을
2145수도 있습니다; 이 경우에 메모리 배리어를 수행할 거라 오해해선 안됩니다.  이
2146배리어는 태스크 상태가 접근되기 전에 수행되는데, 자세히 말하면 이 이벤트를
2147알리기 위한 STORE 와 TASK_RUNNING 으로 상태를 쓰는 STORE 사이에 수행됩니다:
2148
2149	CPU 1 (Sleeper)			CPU 2 (Waker)
2150	===============================	===============================
2151	set_current_state();		STORE event_indicated
2152	  smp_store_mb();		wake_up();
2153	    STORE current->state	  ...
2154	    <범용 배리어>		  <범용 배리어>
2155	LOAD event_indicated		  if ((LOAD task->state) & TASK_NORMAL)
2156					    STORE task->state
2157
2158여기서 "task" 는 깨어나지는 쓰레드이고 CPU 1 의 "current" 와 같습니다.
2159
2160반복하지만, wake_up() 이 무언가를 정말 깨운다면 범용 메모리 배리어가 수행될
2161것이 보장되지만, 그렇지 않다면 그런 보장이 없습니다.  이걸 이해하기 위해, X 와
2162Y 는 모두 0 으로 초기화 되어 있다는 가정 하에 아래의 이벤트 시퀀스를 생각해
2163봅시다:
2164
2165	CPU 1				CPU 2
2166	===============================	===============================
2167	X = 1;				Y = 1;
2168	smp_mb();			wake_up();
2169	LOAD Y				LOAD X
2170
2171정말로 깨우기가 행해졌다면, 두 로드 중 (최소한) 하나는 1 을 보게 됩니다.
2172반면에, 실제 깨우기가 행해지지 않았다면, 두 로드 모두 0을 볼 수도 있습니다.
2173
2174wake_up_process() 는 항상 범용 메모리 배리어를 수행합니다.  이 배리어 역시
2175태스크 상태가 접근되기 전에 수행됩니다.  특히, 앞의 예제 코드에서 wake_up() 이
2176wake_up_process() 로 대체된다면 두 로드 중 하나는 1을 볼 것이 보장됩니다.
2177
2178사용 가능한 깨우기류 함수들로 다음과 같은 것들이 있습니다:
2179
2180	complete();
2181	wake_up();
2182	wake_up_all();
2183	wake_up_bit();
2184	wake_up_interruptible();
2185	wake_up_interruptible_all();
2186	wake_up_interruptible_nr();
2187	wake_up_interruptible_poll();
2188	wake_up_interruptible_sync();
2189	wake_up_interruptible_sync_poll();
2190	wake_up_locked();
2191	wake_up_locked_poll();
2192	wake_up_nr();
2193	wake_up_poll();
2194	wake_up_process();
2195
2196메모리 순서규칙 관점에서, 이 함수들은 모두 wake_up() 과 같거나 보다 강한 순서
2197보장을 제공합니다.
2198
2199[!] 잠재우는 코드와 깨우는 코드에 내포되는 메모리 배리어들은 깨우기 전에
2200이루어진 스토어를 잠재우는 코드가 set_current_state() 를 호출한 후에 행하는
2201로드에 대해 순서를 맞추지 _않는다는_ 점을 기억하세요.  예를 들어, 잠재우는
2202코드가 다음과 같고:
2203
2204	set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
2205	if (event_indicated)
2206		break;
2207	__set_current_state(TASK_RUNNING);
2208	do_something(my_data);
2209
2210깨우는 코드는 다음과 같다면:
2211
2212	my_data = value;
2213	event_indicated = 1;
2214	wake_up(&event_wait_queue);
2215
2216event_indecated 에의 변경이 잠재우는 코드에게 my_data 에의 변경 후에 이루어진
2217것으로 인지될 것이라는 보장이 없습니다.  이런 경우에는 양쪽 코드 모두 각각의
2218데이터 액세스 사이에 메모리 배리어를 직접 쳐야 합니다.  따라서 앞의 재우는
2219코드는 다음과 같이:
2220
2221	set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
2222	if (event_indicated) {
2223		smp_rmb();
2224		do_something(my_data);
2225	}
2226
2227그리고 깨우는 코드는 다음과 같이 되어야 합니다:
2228
2229	my_data = value;
2230	smp_wmb();
2231	event_indicated = 1;
2232	wake_up(&event_wait_queue);
2233
2234
2235그외의 함수들
2236-------------
2237
2238그외의 배리어를 내포하는 함수들은 다음과 같습니다:
2239
2240 (*) schedule() 과 그 유사한 것들이 완전한 메모리 배리어를 내포합니다.
2241
2242
2243==============================
2244CPU 간 ACQUIRING 배리어의 효과
2245==============================
2246
2247SMP 시스템에서의 락 기능들은 더욱 강력한 형태의 배리어를 제공합니다: 이
2248배리어는 동일한 락을 사용하는 다른 CPU 들의 메모리 액세스 순서에도 영향을
2249끼칩니다.
2250
2251
2252ACQUIRE VS 메모리 액세스
2253------------------------
2254
2255다음의 예를 생각해 봅시다: 시스템은 두개의 스핀락 (M) 과 (Q), 그리고 세개의 CPU
2256를 가지고 있습니다; 여기에 다음의 이벤트 시퀀스가 발생합니다:
2257
2258	CPU 1				CPU 2
2259	===============================	===============================
2260	WRITE_ONCE(*A, a);		WRITE_ONCE(*E, e);
2261	ACQUIRE M			ACQUIRE Q
2262	WRITE_ONCE(*B, b);		WRITE_ONCE(*F, f);
2263	WRITE_ONCE(*C, c);		WRITE_ONCE(*G, g);
2264	RELEASE M			RELEASE Q
2265	WRITE_ONCE(*D, d);		WRITE_ONCE(*H, h);
2266
2267*A 로의 액세스부터 *H 로의 액세스까지가 어떤 순서로 CPU 3 에게 보여질지에
2268대해서는 각 CPU 에서의 락 사용에 의해 내포되어 있는 제약을 제외하고는 어떤
2269보장도 존재하지 않습니다.  예를 들어, CPU 3 에게 다음과 같은 순서로 보여지는
2270것이 가능합니다:
2271
2272	*E, ACQUIRE M, ACQUIRE Q, *G, *C, *F, *A, *B, RELEASE Q, *D, *H, RELEASE M
2273
2274하지만 다음과 같이 보이지는 않을 겁니다:
2275
2276	*B, *C or *D preceding ACQUIRE M
2277	*A, *B or *C following RELEASE M
2278	*F, *G or *H preceding ACQUIRE Q
2279	*E, *F or *G following RELEASE Q
2280
2281
2282=========================
2283메모리 배리어가 필요한 곳
2284=========================
2285
2286설령 SMP 커널을 사용하더라도 싱글 쓰레드로 동작하는 코드는 올바르게 동작하는
2287것으로 보여질 것이기 때문에, 평범한 시스템 운영중에 메모리 오퍼레이션 재배치는
2288일반적으로 문제가 되지 않습니다.  하지만, 재배치가 문제가 _될 수 있는_ 네가지
2289환경이 있습니다:
2290
2291 (*) 프로세서간 상호 작용.
2292
2293 (*) 어토믹 오퍼레이션.
2294
2295 (*) 디바이스 액세스.
2296
2297 (*) 인터럽트.
2298
2299
2300프로세서간 상호 작용
2301--------------------
2302
2303두개 이상의 프로세서를 가진 시스템이 있다면, 시스템의 두개 이상의 CPU 는 동시에
2304같은 데이터에 대한 작업을 할 수 있습니다.  이는 동기화 문제를 일으킬 수 있고,
2305이 문제를 해결하는 일반적 방법은 락을 사용하는 것입니다.  하지만, 락은 상당히
2306비용이 비싸서 가능하면 락을 사용하지 않고 일을 처리하는 것이 낫습니다.  이런
2307경우, 두 CPU 모두에 영향을 끼치는 오퍼레이션들은 오동작을 막기 위해 신중하게
2308순서가 맞춰져야 합니다.
2309
2310예를 들어, R/W 세마포어의 느린 수행경로 (slow path) 를 생각해 봅시다.
2311세마포어를 위해 대기를 하는 하나의 프로세스가 자신의 스택 중 일부를 이
2312세마포어의 대기 프로세스 리스트에 링크한 채로 있습니다:
2313
2314	struct rw_semaphore {
2315		...
2316		spinlock_t lock;
2317		struct list_head waiters;
2318	};
2319
2320	struct rwsem_waiter {
2321		struct list_head list;
2322		struct task_struct *task;
2323	};
2324
2325특정 대기 상태 프로세스를 깨우기 위해, up_read() 나 up_write() 함수는 다음과
2326같은 일을 합니다:
2327
2328 (1) 다음 대기 상태 프로세스 레코드는 어디있는지 알기 위해 이 대기 상태
2329     프로세스 레코드의 next 포인터를 읽습니다;
2330
2331 (2) 이 대기 상태 프로세스의 task 구조체로의 포인터를 읽습니다;
2332
2333 (3) 이 대기 상태 프로세스가 세마포어를 획득했음을 알리기 위해 task
2334     포인터를 초기화 합니다;
2335
2336 (4) 해당 태스크에 대해 wake_up_process() 를 호출합니다; 그리고
2337
2338 (5) 해당 대기 상태 프로세스의 task 구조체를 잡고 있던 레퍼런스를 해제합니다.
2339
2340달리 말하자면, 다음 이벤트 시퀀스를 수행해야 합니다:
2341
2342	LOAD waiter->list.next;
2343	LOAD waiter->task;
2344	STORE waiter->task;
2345	CALL wakeup
2346	RELEASE task
2347
2348그리고 이 이벤트들이 다른 순서로 수행된다면, 오동작이 일어날 수 있습니다.
2349
2350한번 세마포어의 대기줄에 들어갔고 세마포어 락을 놓았다면, 해당 대기 프로세스는
2351락을 다시는 잡지 않습니다; 대신 자신의 task 포인터가 초기화 되길 기다립니다.
2352그 레코드는 대기 프로세스의 스택에 있기 때문에, 리스트의 next 포인터가 읽혀지기
2353_전에_ task 포인터가 지워진다면, 다른 CPU 는 해당 대기 프로세스를 시작해 버리고
2354up*() 함수가 next 포인터를 읽기 전에 대기 프로세스의 스택을 마구 건드릴 수
2355있습니다.
2356
2357그렇게 되면 위의 이벤트 시퀀스에 어떤 일이 일어나는지 생각해 보죠:
2358
2359	CPU 1				CPU 2
2360	===============================	===============================
2361					down_xxx()
2362					Queue waiter
2363					Sleep
2364	up_yyy()
2365	LOAD waiter->task;
2366	STORE waiter->task;
2367					Woken up by other event
2368	<preempt>
2369					Resume processing
2370					down_xxx() returns
2371					call foo()
2372					foo() clobbers *waiter
2373	</preempt>
2374	LOAD waiter->list.next;
2375	--- OOPS ---
2376
2377이 문제는 세마포어 락의 사용으로 해결될 수도 있겠지만, 그렇게 되면 깨어난 후에
2378down_xxx() 함수가 불필요하게 스핀락을 또다시 얻어야만 합니다.
2379
2380이 문제를 해결하는 방법은 범용 SMP 메모리 배리어를 추가하는 겁니다:
2381
2382	LOAD waiter->list.next;
2383	LOAD waiter->task;
2384	smp_mb();
2385	STORE waiter->task;
2386	CALL wakeup
2387	RELEASE task
2388
2389이 경우에, 배리어는 시스템의 나머지 CPU 들에게 모든 배리어 앞의 메모리 액세스가
2390배리어 뒤의 메모리 액세스보다 앞서 일어난 것으로 보이게 만듭니다.  배리어 앞의
2391메모리 액세스들이 배리어 명령 자체가 완료되는 시점까지 완료된다고는 보장하지
2392_않습니다_.
2393
2394(이게 문제가 되지 않을) 단일 프로세서 시스템에서 smp_mb() 는 실제로는 그저
2395컴파일러가 CPU 안에서의 순서를 바꾸거나 하지 않고 주어진 순서대로 명령을
2396내리도록 하는 컴파일러 배리어일 뿐입니다.  오직 하나의 CPU 만 있으니, CPU 의
2397의존성 순서 로직이 그 외의 모든것을 알아서 처리할 겁니다.
2398
2399
2400어토믹 오퍼레이션
2401-----------------
2402
2403어토믹 오퍼레이션은 기술적으로 프로세서간 상호작용으로 분류되며 그 중 일부는
2404전체 메모리 배리어를 내포하고 또 일부는 내포하지 않지만, 커널에서 상당히
2405의존적으로 사용하는 기능 중 하나입니다.
2406
2407더 많은 내용을 위해선 Documentation/atomic_t.txt 를 참고하세요.
2408
2409
2410디바이스 액세스
2411---------------
2412
2413많은 디바이스가 메모리 매핑 기법으로 제어될 수 있는데, 그렇게 제어되는
2414디바이스는 CPU 에는 단지 특정 메모리 영역의 집합처럼 보이게 됩니다.  드라이버는
2415그런 디바이스를 제어하기 위해 정확히 올바른 순서로 올바른 메모리 액세스를
2416만들어야 합니다.
2417
2418하지만, 액세스들을 재배치 하거나 조합하거나 병합하는게 더 효율적이라 판단하는
2419영리한 CPU 나 컴파일러들을 사용하면 드라이버 코드의 조심스럽게 순서 맞춰진
2420액세스들이 디바이스에는 요청된 순서대로 도착하지 못하게 할 수 있는 - 디바이스가
2421오동작을 하게 할 - 잠재적 문제가 생길 수 있습니다.
2422
2423리눅스 커널 내부에서, I/O 는 어떻게 액세스들을 적절히 순차적이게 만들 수 있는지
2424알고 있는, - inb() 나 writel() 과 같은 - 적절한 액세스 루틴을 통해 이루어져야만
2425합니다.  이것들은 대부분의 경우에는 명시적 메모리 배리어 와 함께 사용될 필요가
2426없습니다만, 완화된 메모리 액세스 속성으로 I/O 메모리 윈도우로의 참조를 위해
2427액세스 함수가 사용된다면 순서를 강제하기 위해 _mandatory_ 메모리 배리어가
2428필요합니다.
2429
2430더 많은 정보를 위해선 Documentation/driver-api/device-io.rst 를 참고하십시오.
2431
2432
2433인터럽트
2434--------
2435
2436드라이버는 자신의 인터럽트 서비스 루틴에 의해 인터럽트 당할 수 있기 때문에
2437드라이버의 이 두 부분은 서로의 디바이스 제어 또는 액세스 부분과 상호 간섭할 수
2438있습니다.
2439
2440스스로에게 인터럽트 당하는 걸 불가능하게 하고, 드라이버의 크리티컬한
2441오퍼레이션들을 모두 인터럽트가 불가능하게 된 영역에 집어넣거나 하는 방법 (락의
2442한 형태) 으로 이런 상호 간섭을 - 최소한 부분적으로라도 - 줄일 수 있습니다.
2443드라이버의 인터럽트 루틴이 실행 중인 동안, 해당 드라이버의 코어는 같은 CPU 에서
2444수행되지 않을 것이며, 현재의 인터럽트가 처리되는 중에는 또다시 인터럽트가
2445일어나지 못하도록 되어 있으니 인터럽트 핸들러는 그에 대해서는 락을 잡지 않아도
2446됩니다.
2447
2448하지만, 어드레스 레지스터와 데이터 레지스터를 갖는 이더넷 카드를 다루는
2449드라이버를 생각해 봅시다.  만약 이 드라이버의 코어가 인터럽트를 비활성화시킨
2450채로 이더넷 카드와 대화하고 드라이버의 인터럽트 핸들러가 호출되었다면:
2451
2452	LOCAL IRQ DISABLE
2453	writew(ADDR, 3);
2454	writew(DATA, y);
2455	LOCAL IRQ ENABLE
2456	<interrupt>
2457	writew(ADDR, 4);
2458	q = readw(DATA);
2459	</interrupt>
2460
2461만약 순서 규칙이 충분히 완화되어 있다면 데이터 레지스터에의 스토어는 어드레스
2462레지스터에 두번째로 행해지는 스토어 뒤에 일어날 수도 있습니다:
2463
2464	STORE *ADDR = 3, STORE *ADDR = 4, STORE *DATA = y, q = LOAD *DATA
2465
2466
2467만약 순서 규칙이 충분히 완화되어 있고 묵시적으로든 명시적으로든 배리어가
2468사용되지 않았다면 인터럽트 비활성화 섹션에서 일어난 액세스가 바깥으로 새어서
2469인터럽트 내에서 일어난 액세스와 섞일 수 있다고 - 그리고 그 반대도 - 가정해야만
2470합니다.
2471
2472그런 영역 안에서 일어나는 I/O 액세스는 묵시적 I/O 배리어를 형성하는, 엄격한
2473순서 규칙의 I/O 레지스터로의 로드 오퍼레이션을 포함하기 때문에 일반적으로는
2474문제가 되지 않습니다.
2475
2476
2477하나의 인터럽트 루틴과 별도의 CPU 에서 수행중이며 서로 통신을 하는 두 루틴
2478사이에도 비슷한 상황이 일어날 수 있습니다.  만약 그런 경우가 발생할 가능성이
2479있다면, 순서를 보장하기 위해 인터럽트 비활성화 락이 사용되어져야만 합니다.
2480
2481
2482======================
2483커널 I/O 배리어의 효과
2484======================
2485
2486I/O 액세스를 통한 주변장치와의 통신은 아키텍쳐와 기기에 매우 종속적입니다.
2487따라서, 본질적으로 이식성이 없는 드라이버는 가능한 가장 적은 오버헤드로
2488동기화를 하기 위해 각자의 타겟 시스템의 특정 동작에 의존할 겁니다.  다양한
2489아키텍쳐와 버스 구현에 이식성을 가지려 하는 드라이버를 위해, 커널은 다양한
2490정도의 순서 보장을 제공하는 일련의 액세스 함수를 제공합니다.
2491
2492 (*) readX(), writeX():
2493
2494	readX() 와 writeX() MMIO 액세스 함수는 접근되는 주변장치로의 포인터를
2495	__iomem * 패러미터로 받습니다.  디폴트 I/O 기능으로 매핑되는 포인터
2496	(예: ioremap() 으로 반환되는 것) 의 순서 보장은 다음과 같습니다:
2497
2498	1. 같은 주변장치로의 모든 readX() 와 writeX() 액세스는 각자에 대해
2499	   순서지어집니다.  이는 같은 CPU 쓰레드에 의한 특정 디바이스로의 MMIO
2500	   레지스터 액세스가 프로그램 순서대로 도착할 것을 보장합니다.
2501
2502	2. 한 스핀락을 잡은 CPU 쓰레드에 의한 writeX() 는 같은 스핀락을 나중에
2503	   잡은 다른 CPU 쓰레드에 의해 같은 주변장치를 향해 호출된 writeX()
2504	   앞으로 순서지어집니다.  이는 스핀락을 잡은 채 특정 디바이스를 향해
2505	   호출된 MMIO 레지스터 쓰기는 해당 락의 획득에 일관적인 순서로 도달할
2506	   것을 보장합니다.
2507
2508	3. 특정 주변장치를 향한 특정 CPU 쓰레드의 writeX() 는 먼저 해당
2509	   쓰레드로 전파되는, 또는 해당 쓰레드에 의해 요청된 모든 앞선 메모리
2510	   쓰기가 완료되기 전까지 먼저 기다립니다.  이는 dma_alloc_coherent()
2511	   를 통해 할당된 전송용 DMA 버퍼로의 해당 CPU 의 쓰기가 이 CPU 가 이
2512	   전송을 시작시키기 위해 MMIO 컨트롤 레지스터에 쓰기를 할 때 DMA
2513	   엔진에 보여질 것을 보장합니다.
2514
2515	4. 특정 CPU 쓰레드에 의한 주변장치로의 readX() 는 같은 쓰레드에 의한
2516	   모든 뒤따르는 메모리 읽기가 시작되기 전에 완료됩니다.  이는
2517	   dma_alloc_coherent() 를 통해 할당된 수신용 DMA 버퍼로부터의 CPU 의
2518	   읽기는 이 DMA 수신의 완료를 표시하는 DMA 엔진의 MMIO 상태 레지스터
2519	   읽기 후에는 오염된 데이터를 읽지 않을 것을 보장합니다.
2520
2521	5. CPU 에 의한 주변장치로의 readX() 는 모든 뒤따르는 delay() 루프가
2522	   수행을 시작하기 전에 완료됩니다.  이는 CPU 의 특정
2523	   주변장치로의 두개의 MMIO 레지스터 쓰기가 행해지는데 첫번째 쓰기가
2524	   readX() 를 통해 곧바로 읽어졌고 이어 두번째 writeX() 전에 udelay(1)
2525	   이 호출되었다면 이 두개의 쓰기는 최소 1us 의 간격을 두고 행해질 것을
2526	   보장합니다:
2527
2528		writel(42, DEVICE_REGISTER_0); // 디바이스에 도착함...
2529		readl(DEVICE_REGISTER_0);
2530		udelay(1);
2531		writel(42, DEVICE_REGISTER_1); // ...이것보다 최소 1us 전에.
2532
2533	디폴트가 아닌 기능을 통해 얻어지는 __iomem 포인터 (예: ioremap_wc() 를
2534	통해 리턴되는 것) 의 순서 속성은 실제 아키텍쳐에 의존적이어서 이런
2535	종류의 매핑으로의 액세스는 앞서 설명된 보장사항에 의존할 수 없습니다.
2536
2537 (*) readX_relaxed(), writeX_relaxed()
2538
2539	이것들은 readX() 와 writeX() 랑 비슷하지만, 더 완화된 메모리 순서
2540	보장을 제공합니다.  구체적으로, 이것들은 일반적 메모리 액세스나 delay()
2541	루프 (예:앞의 2-5 항목) 에 대해 순서를 보장하지 않습니다만 디폴트 I/O
2542	기능으로 매핑된 __iomem 포인터에 대해 동작할 때, 같은 CPU 쓰레드에 의한
2543	같은 주변장치로의 액세스에는 순서가 맞춰질 것이 보장됩니다.
2544
2545 (*) readsX(), writesX():
2546
2547	readsX() 와 writesX() MMIO 액세스 함수는 DMA 를 수행하는데 적절치 않은,
2548	주변장치 내의 메모리 매핑된 레지스터 기반 FIFO 로의 액세스를 위해
2549	설계되었습니다.  따라서, 이 기능들은 앞서 설명된 readX_relaxed() 와
2550	writeX_relaxed() 의 순서 보장만을 제공합니다.
2551
2552 (*) inX(), outX():
2553
2554	inX() 와 outX() 액세스 함수는 일부 아키텍쳐 (특히 x86) 에서는 특수한
2555	명령어를 필요로 하며 포트에 매핑되는, 과거의 유산인 I/O 주변장치로의
2556	접근을 위해 만들어졌습니다.
2557
2558	많은 CPU 아키텍쳐가 결국은 이런 주변장치를 내부의 가상 메모리 매핑을
2559	통해 접근하기 때문에, inX() 와 outX() 가 제공하는 이식성 있는 순서
2560	보장은 디폴트 I/O 기능을 통한 매핑을 접근할 때의 readX() 와 writeX() 에
2561	의해 제공되는 것과 각각 동일합니다.
2562
2563	디바이스 드라이버는 outX() 가 리턴하기 전에 해당 I/O 주변장치로부터의
2564	완료 응답을 기다리는 쓰기 트랜잭션을 만들어 낸다고 기대할 수도
2565	있습니다.  이는 모든 아키텍쳐에서 보장되지는 않고, 따라서 이식성 있는
2566	순서 규칙의 일부분이 아닙니다.
2567
2568 (*) insX(), outsX():
2569
2570	앞에서와 같이, insX() 와 outsX() 액세스 함수는 디폴트 I/O 기능을 통한
2571	매핑을 접근할 때 각각 readX() 와 writeX() 와 같은 순서 보장을
2572	제공합니다.
2573
2574 (*) ioreadX(), iowriteX()
2575
2576	이것들은 inX()/outX() 나 readX()/writeX() 처럼 실제로 수행하는 액세스의
2577	종류에 따라 적절하게 수행될 것입니다.
2578
2579String 액세스 함수 (insX(), outsX(), readsX() 그리고 writesX()) 의 예외를
2580제외하고는, 앞의 모든 것이 아랫단의 주변장치가 little-endian 이라 가정하며,
2581따라서 big-endian 아키텍쳐에서는 byte-swapping 오퍼레이션을 수행합니다.
2582
2583
2584===================================
2585가정되는 가장 완화된 실행 순서 모델
2586===================================
2587
2588컨셉적으로 CPU 는 주어진 프로그램에 대해 프로그램 그 자체에는 인과성 (program
2589causality) 을 지키는 것처럼 보이게 하지만 일반적으로는 순서를 거의 지켜주지
2590않는다고 가정되어야만 합니다.  (i386 이나 x86_64 같은) 일부 CPU 들은 코드
2591재배치에 (powerpc 나 frv 와 같은) 다른 것들에 비해 강한 제약을 갖지만, 아키텍쳐
2592종속적 코드 이외의 코드에서는 순서에 대한 제약이 가장 완화된 경우 (DEC Alpha)
2593를 가정해야 합니다.
2594
2595이 말은, CPU 에게 주어지는 인스트럭션 스트림 내의 한 인스트럭션이 앞의
2596인스트럭션에 종속적이라면 앞의 인스트럭션은 뒤의 종속적 인스트럭션이 실행되기
2597전에 완료[*]될 수 있어야 한다는 제약 (달리 말해서, 인과성이 지켜지는 것으로
2598보이게 함) 외에는 자신이 원하는 순서대로 - 심지어 병렬적으로도 - 그 스트림을
2599실행할 수 있음을 의미합니다
2600
2601 [*] 일부 인스트럭션은 하나 이상의 영향 - 조건 코드를 바꾼다던지, 레지스터나
2602     메모리를 바꾼다던지 - 을 만들어내며, 다른 인스트럭션은 다른 효과에
2603     종속적일 수 있습니다.
2604
2605CPU 는 최종적으로 아무 효과도 만들지 않는 인스트럭션 시퀀스는 없애버릴 수도
2606있습니다.  예를 들어, 만약 두개의 연속되는 인스트럭션이 둘 다 같은 레지스터에
2607직접적인 값 (immediate value) 을 집어넣는다면, 첫번째 인스트럭션은 버려질 수도
2608있습니다.
2609
2610
2611비슷하게, 컴파일러 역시 프로그램의 인과성만 지켜준다면 인스트럭션 스트림을
2612자신이 보기에 올바르다 생각되는대로 재배치 할 수 있습니다.
2613
2614
2615===============
2616CPU 캐시의 영향
2617===============
2618
2619캐시된 메모리 오퍼레이션들이 시스템 전체에 어떻게 인지되는지는 CPU 와 메모리
2620사이에 존재하는 캐시들, 그리고 시스템 상태의 일관성을 관리하는 메모리 일관성
2621시스템에 상당 부분 영향을 받습니다.
2622
2623한 CPU 가 시스템의 다른 부분들과 캐시를 통해 상호작용한다면, 메모리 시스템은
2624CPU 의 캐시들을 포함해야 하며, CPU 와 CPU 자신의 캐시 사이에서의 동작을 위한
2625메모리 배리어를 가져야 합니다. (메모리 배리어는 논리적으로는 다음 그림의
2626점선에서 동작합니다):
2627
2628	    <--- CPU --->         :       <----------- Memory ----------->
2629	                          :
2630	+--------+    +--------+  :   +--------+    +-----------+
2631	|        |    |        |  :   |        |    |           |    +--------+
2632	|  CPU   |    | Memory |  :   | CPU    |    |           |    |        |
2633	|  Core  |--->| Access |----->| Cache  |<-->|           |    |        |
2634	|        |    | Queue  |  :   |        |    |           |--->| Memory |
2635	|        |    |        |  :   |        |    |           |    |        |
2636	+--------+    +--------+  :   +--------+    |           |    |        |
2637	                          :                 | Cache     |    +--------+
2638	                          :                 | Coherency |
2639	                          :                 | Mechanism |    +--------+
2640	+--------+    +--------+  :   +--------+    |           |    |	      |
2641	|        |    |        |  :   |        |    |           |    |        |
2642	|  CPU   |    | Memory |  :   | CPU    |    |           |--->| Device |
2643	|  Core  |--->| Access |----->| Cache  |<-->|           |    |        |
2644	|        |    | Queue  |  :   |        |    |           |    |        |
2645	|        |    |        |  :   |        |    |           |    +--------+
2646	+--------+    +--------+  :   +--------+    +-----------+
2647	                          :
2648	                          :
2649
2650특정 로드나 스토어는 해당 오퍼레이션을 요청한 CPU 의 캐시 내에서 동작을 완료할
2651수도 있기 때문에 해당 CPU 의 바깥에는 보이지 않을 수 있지만, 다른 CPU 가 관심을
2652갖는다면 캐시 일관성 메커니즘이 해당 캐시라인을 해당 CPU 에게 전달하고, 해당
2653메모리 영역에 대한 오퍼레이션이 발생할 때마다 그 영향을 전파시키기 때문에, 해당
2654오퍼레이션은 메모리에 실제로 액세스를 한것처럼 나타날 것입니다.
2655
2656CPU 코어는 프로그램의 인과성이 유지된다고만 여겨진다면 인스트럭션들을 어떤
2657순서로든 재배치해서 수행할 수 있습니다.  일부 인스트럭션들은 로드나 스토어
2658오퍼레이션을 만드는데 이 오퍼레이션들은 이후 수행될 메모리 액세스 큐에 들어가게
2659됩니다.  코어는 이 오퍼레이션들을 해당 큐에 어떤 순서로든 원하는대로 넣을 수
2660있고, 다른 인스트럭션의 완료를 기다리도록 강제되기 전까지는 수행을 계속합니다.
2661
2662메모리 배리어가 하는 일은 CPU 쪽에서 메모리 쪽으로 넘어가는 액세스들의 순서,
2663그리고 그 액세스의 결과가 시스템의 다른 관찰자들에게 인지되는 순서를 제어하는
2664것입니다.
2665
2666[!] CPU 들은 항상 그들 자신의 로드와 스토어는 프로그램 순서대로 일어난 것으로
2667보기 때문에, 주어진 CPU 내에서는 메모리 배리어를 사용할 필요가 _없습니다_.
2668
2669[!] MMIO 나 다른 디바이스 액세스들은 캐시 시스템을 우회할 수도 있습니다.  우회
2670여부는 디바이스가 액세스 되는 메모리 윈도우의 특성에 의해 결정될 수도 있고, CPU
2671가 가지고 있을 수 있는 특수한 디바이스 통신 인스트럭션의 사용에 의해서 결정될
2672수도 있습니다.
2673
2674
2675캐시 일관성 VS DMA
2676------------------
2677
2678모든 시스템이 DMA 를 하는 디바이스에 대해서까지 캐시 일관성을 유지하지는
2679않습니다.  그런 경우, DMA 를 시도하는 디바이스는 RAM 으로부터 잘못된 데이터를
2680읽을 수 있는데, 더티 캐시 라인이 CPU 의 캐시에 머무르고 있고, 바뀐 값이 아직
2681RAM 에 써지지 않았을 수 있기 때문입니다.  이 문제를 해결하기 위해선, 커널의
2682적절한 부분에서 각 CPU 캐시의 문제되는 비트들을 플러시 (flush) 시켜야만 합니다
2683(그리고 그것들을 무효화 - invalidation - 시킬 수도 있겠죠).
2684
2685또한, 디바이스에 의해 RAM 에 DMA 로 쓰여진 값은 디바이스가 쓰기를 완료한 후에
2686CPU 의 캐시에서 RAM 으로 쓰여지는 더티 캐시 라인에 의해 덮어써질 수도 있고, CPU
2687의 캐시에 존재하는 캐시 라인이 해당 캐시에서 삭제되고 다시 값을 읽어들이기
2688전까지는 RAM 이 업데이트 되었다는 사실 자체가 숨겨져 버릴 수도 있습니다.  이
2689문제를 해결하기 위해선, 커널의 적절한 부분에서 각 CPU 의 캐시 안의 문제가 되는
2690비트들을 무효화 시켜야 합니다.
2691
2692캐시 관리에 대한 더 많은 정보를 위해선 Documentation/core-api/cachetlb.rst2693참고하세요.
2694
2695
2696캐시 일관성 VS MMIO
2697-------------------
2698
2699Memory mapped I/O 는 일반적으로 CPU 의 메모리 공간 내의 한 윈도우의 특정 부분
2700내의 메모리 지역에 이루어지는데, 이 윈도우는 일반적인, RAM 으로 향하는
2701윈도우와는 다른 특성을 갖습니다.
2702
2703그런 특성 가운데 하나는, 일반적으로 그런 액세스는 캐시를 완전히 우회하고
2704디바이스 버스로 곧바로 향한다는 것입니다.  이 말은 MMIO 액세스는 먼저
2705시작되어서 캐시에서 완료된 메모리 액세스를 추월할 수 있다는 뜻입니다.  이런
2706경우엔 메모리 배리어만으로는 충분치 않고, 만약 캐시된 메모리 쓰기 오퍼레이션과
2707MMIO 액세스가 어떤 방식으로든 의존적이라면 해당 캐시는 두 오퍼레이션 사이에
2708비워져(flush)야만 합니다.
2709
2710
2711======================
2712CPU 들이 저지르는 일들
2713======================
2714
2715프로그래머는 CPU 가 메모리 오퍼레이션들을 정확히 요청한대로 수행해 줄 것이라고
2716생각하는데, 예를 들어 다음과 같은 코드를 CPU 에게 넘긴다면:
2717
2718	a = READ_ONCE(*A);
2719	WRITE_ONCE(*B, b);
2720	c = READ_ONCE(*C);
2721	d = READ_ONCE(*D);
2722	WRITE_ONCE(*E, e);
2723
2724CPU 는 다음 인스트럭션을 처리하기 전에 현재의 인스트럭션을 위한 메모리
2725오퍼레이션을 완료할 것이라 생각하고, 따라서 시스템 외부에서 관찰하기에도 정해진
2726순서대로 오퍼레이션이 수행될 것으로 예상합니다:
2727
2728	LOAD *A, STORE *B, LOAD *C, LOAD *D, STORE *E.
2729
2730
2731당연하지만, 실제로는 훨씬 엉망입니다.  많은 CPU 와 컴파일러에서 앞의 가정은
2732성립하지 못하는데 그 이유는 다음과 같습니다:
2733
2734 (*) 로드 오퍼레이션들은 실행을 계속 해나가기 위해 곧바로 완료될 필요가 있는
2735     경우가 많은 반면, 스토어 오퍼레이션들은 종종 별다른 문제 없이 유예될 수
2736     있습니다;
2737
2738 (*) 로드 오퍼레이션들은 예측적으로 수행될 수 있으며, 필요없는 로드였다고
2739     증명된 예측적 로드의 결과는 버려집니다;
2740
2741 (*) 로드 오퍼레이션들은 예측적으로 수행될 수 있으므로, 예상된 이벤트의
2742     시퀀스와 다른 시간에 로드가 이뤄질 수 있습니다;
2743
2744 (*) 메모리 액세스 순서는 CPU 버스와 캐시를 좀 더 잘 사용할 수 있도록 재배치
2745     될 수 있습니다;
2746
2747 (*) 로드와 스토어는 인접한 위치에의 액세스들을 일괄적으로 처리할 수 있는
2748     메모리나 I/O 하드웨어 (메모리와 PCI 디바이스 둘 다 이게 가능할 수
2749     있습니다) 에 대해 요청되는 경우, 개별 오퍼레이션을 위한 트랜잭션 설정
2750     비용을 아끼기 위해 조합되어 실행될 수 있습니다; 그리고
2751
2752 (*) 해당 CPU 의 데이터 캐시가 순서에 영향을 끼칠 수도 있고, 캐시 일관성
2753     메커니즘이 - 스토어가 실제로 캐시에 도달한다면 - 이 문제를 완화시킬 수는
2754     있지만 이 일관성 관리가 다른 CPU 들에도 같은 순서로 전달된다는 보장은
2755     없습니다.
2756
2757따라서, 앞의 코드에 대해 다른 CPU 가 보는 결과는 다음과 같을 수 있습니다:
2758
2759	LOAD *A, ..., LOAD {*C,*D}, STORE *E, STORE *B
2760
2761	("LOAD {*C,*D}" 는 조합된 로드입니다)
2762
2763
2764하지만, CPU 는 스스로는 일관적일 것을 보장합니다: CPU _자신_ 의 액세스들은
2765자신에게는 메모리 배리어가 없음에도 불구하고 정확히 순서 세워진 것으로 보여질
2766것입니다.  예를 들어 다음의 코드가 주어졌다면:
2767
2768	U = READ_ONCE(*A);
2769	WRITE_ONCE(*A, V);
2770	WRITE_ONCE(*A, W);
2771	X = READ_ONCE(*A);
2772	WRITE_ONCE(*A, Y);
2773	Z = READ_ONCE(*A);
2774
2775그리고 외부의 영향에 의한 간섭이 없다고 가정하면, 최종 결과는 다음과 같이
2776나타날 것이라고 예상될 수 있습니다:
2777
2778	U == *A 의 최초 값
2779	X == W
2780	Z == Y
2781	*A == Y
2782
2783앞의 코드는 CPU 가 다음의 메모리 액세스 시퀀스를 만들도록 할겁니다:
2784
2785	U=LOAD *A, STORE *A=V, STORE *A=W, X=LOAD *A, STORE *A=Y, Z=LOAD *A
2786
2787하지만, 별다른 개입이 없고 프로그램의 시야에 이 세상이 여전히 일관적이라고
2788보인다는 보장만 지켜진다면 이 시퀀스는 어떤 조합으로든 재구성될 수 있으며, 각
2789액세스들은 합쳐지거나 버려질 수 있습니다.  일부 아키텍쳐에서 CPU 는 같은 위치에
2790대한 연속적인 로드 오퍼레이션들을 재배치 할 수 있기 때문에 앞의 예에서의
2791READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 반드시 존재해야 함을 알아두세요.  그런 종류의
2792아키텍쳐에서 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 이 문제를 막기 위해 필요한 일을
2793뭐가 됐든지 하게 되는데, 예를 들어 Itanium 에서는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE()
2794가 사용하는 volatile 캐스팅은 GCC 가 그런 재배치를 방지하는 특수 인스트럭션인
2795ld.acqstl.rel 인스트럭션을 각각 만들어 내도록 합니다.
2796
2797컴파일러 역시 이 시퀀스의 액세스들을 CPU 가 보기도 전에 합치거나 버리거나 뒤로
2798미뤄버릴 수 있습니다.
2799
2800예를 들어:
2801
2802	*A = V;
2803	*A = W;
2804
2805는 다음과 같이 변형될 수 있습니다:
2806
2807	*A = W;
2808
2809따라서, 쓰기 배리어나 WRITE_ONCE() 가 없다면 *A 로의 V 값의 저장의 효과는
2810사라진다고 가정될 수 있습니다.  비슷하게:
2811
2812	*A = Y;
2813	Z = *A;
2814
2815는, 메모리 배리어나 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 없이는 다음과 같이 변형될 수
2816있습니다:
2817
2818	*A = Y;
2819	Z = Y;
2820
2821그리고 이 LOAD 오퍼레이션은 CPU 바깥에는 아예 보이지 않습니다.
2822
2823
2824그리고, ALPHA 가 있다
2825---------------------
2826
2827DEC Alpha CPU 는 가장 완화된 메모리 순서의 CPU 중 하나입니다.  뿐만 아니라,
2828Alpha CPU 의 일부 버전은 분할된 데이터 캐시를 가지고 있어서, 의미적으로
2829관계되어 있는 두개의 캐시 라인이 서로 다른 시간에 업데이트 되는게 가능합니다.
2830이게 데이터 의존성 배리어가 정말 필요해지는 부분인데, 데이터 의존성 배리어는
2831메모리 일관성 시스템과 함께 두개의 캐시를 동기화 시켜서, 포인터 변경과 새로운
2832데이터의 발견을 올바른 순서로 일어나게 하기 때문입니다.
2833
2834리눅스 커널의 메모리 배리어 모델은 Alpha 에 기초해서 정의되었습니다만, v4.15
2835부터는 Alpha 용 READ_ONCE() 코드 내에 smp_mb() 가 추가되어서 메모리 모델로의
2836Alpha 의 영향력이 크게 줄어들었습니다.
2837
2838
2839가상 머신 게스트
2840----------------
2841
2842가상 머신에서 동작하는 게스트들은 게스트 자체는 SMP 지원 없이 컴파일 되었다
2843해도 SMP 영향을 받을 수 있습니다.  이건 UP 커널을 사용하면서 SMP 호스트와
2844결부되어 발생하는 부작용입니다.  이 경우에는 mandatory 배리어를 사용해서 문제를
2845해결할 수 있겠지만 그런 해결은 대부분의 경우 최적의 해결책이 아닙니다.
2846
2847이 문제를 완벽하게 해결하기 위해, 로우 레벨의 virt_mb() 등의 매크로를 사용할 수
2848있습니다. 이것들은 SMP 가 활성화 되어 있다면 smp_mb() 등과 동일한 효과를
2849갖습니다만, SMP 와 SMP 아닌 시스템 모두에 대해 동일한 코드를 만들어냅니다.
2850예를 들어, 가상 머신 게스트들은 (SMP 일 수 있는) 호스트와 동기화를 할 때에는
2851smp_mb() 가 아니라 virt_mb() 를 사용해야 합니다.
2852
2853이것들은 smp_mb() 류의 것들과 모든 부분에서 동일하며, 특히, MMIO 의 영향에
2854대해서는 간여하지 않습니다: MMIO 의 영향을 제어하려면, mandatory 배리어를
2855사용하시기 바랍니다.
2856
2857
2858=======
2859사용 예
2860=======
2861
2862순환식 버퍼
2863-----------
2864
2865메모리 배리어는 순환식 버퍼를 생성자(producer)와 소비자(consumer) 사이의
2866동기화에 락을 사용하지 않고 구현하는데에 사용될 수 있습니다.  더 자세한 내용을
2867위해선 다음을 참고하세요:
2868
2869	Documentation/core-api/circular-buffers.rst
2870
2871
2872=========
2873참고 문헌
2874=========
2875
2876Alpha AXP Architecture Reference Manual, Second Edition (Sites & Witek,
2877Digital Press)
2878	Chapter 5.2: Physical Address Space Characteristics
2879	Chapter 5.4: Caches and Write Buffers
2880	Chapter 5.5: Data Sharing
2881	Chapter 5.6: Read/Write Ordering
2882
2883AMD64 Architecture Programmer's Manual Volume 2: System Programming
2884	Chapter 7.1: Memory-Access Ordering
2885	Chapter 7.4: Buffering and Combining Memory Writes
2886
2887ARM Architecture Reference Manual (ARMv8, for ARMv8-A architecture profile)
2888	Chapter B2: The AArch64 Application Level Memory Model
2889
2890IA-32 Intel Architecture Software Developer's Manual, Volume 3:
2891System Programming Guide
2892	Chapter 7.1: Locked Atomic Operations
2893	Chapter 7.2: Memory Ordering
2894	Chapter 7.4: Serializing Instructions
2895
2896The SPARC Architecture Manual, Version 9
2897	Chapter 8: Memory Models
2898	Appendix D: Formal Specification of the Memory Models
2899	Appendix J: Programming with the Memory Models
2900
2901Storage in the PowerPC (Stone and Fitzgerald)
2902
2903UltraSPARC Programmer Reference Manual
2904	Chapter 5: Memory Accesses and Cacheability
2905	Chapter 15: Sparc-V9 Memory Models
2906
2907UltraSPARC III Cu User's Manual
2908	Chapter 9: Memory Models
2909
2910UltraSPARC IIIi Processor User's Manual
2911	Chapter 8: Memory Models
2912
2913UltraSPARC Architecture 2005
2914	Chapter 9: Memory
2915	Appendix D: Formal Specifications of the Memory Models
2916
2917UltraSPARC T1 Supplement to the UltraSPARC Architecture 2005
2918	Chapter 8: Memory Models
2919	Appendix F: Caches and Cache Coherency
2920
2921Solaris Internals, Core Kernel Architecture, p63-68:
2922	Chapter 3.3: Hardware Considerations for Locks and
2923			Synchronization
2924
2925Unix Systems for Modern Architectures, Symmetric Multiprocessing and Caching
2926for Kernel Programmers:
2927	Chapter 13: Other Memory Models
2928
2929Intel Itanium Architecture Software Developer's Manual: Volume 1:
2930	Section 2.6: Speculation
2931	Section 4.4: Memory Access
2932