1NOTE: 2This is a version of Documentation/memory-barriers.txt translated into Korean. 3This document is maintained by SeongJae Park <sj38.park@gmail.com>. 4If you find any difference between this document and the original file or 5a problem with the translation, please contact the maintainer of this file. 6 7Please also note that the purpose of this file is to be easier to 8read for non English (read: Korean) speakers and is not intended as 9a fork. So if you have any comments or updates for this file please 10update the original English file first. The English version is 11definitive, and readers should look there if they have any doubt. 12 13=================================== 14이 문서는 15Documentation/memory-barriers.txt 16의 한글 번역입니다. 17 18역자: 박성재 <sj38.park@gmail.com> 19=================================== 20 21 22 ========================= 23 리눅스 커널 메모리 배리어 24 ========================= 25 26저자: David Howells <dhowells@redhat.com> 27 Paul E. McKenney <paulmck@linux.vnet.ibm.com> 28 Will Deacon <will.deacon@arm.com> 29 Peter Zijlstra <peterz@infradead.org> 30 31======== 32면책조항 33======== 34 35이 문서는 명세서가 아닙니다; 이 문서는 완벽하지 않은데, 간결성을 위해 의도된 36부분도 있고, 의도하진 않았지만 사람에 의해 쓰였다보니 불완전한 부분도 있습니다. 37이 문서는 리눅스에서 제공하는 다양한 메모리 배리어들을 사용하기 위한 38안내서입니다만, 뭔가 이상하다 싶으면 (그런게 많을 겁니다) 질문을 부탁드립니다. 39일부 이상한 점들은 공식적인 메모리 일관성 모델과 tools/memory-model/ 에 있는 40관련 문서를 참고해서 해결될 수 있을 겁니다. 그러나, 이 메모리 모델조차도 그 41관리자들의 의견의 집합으로 봐야지, 절대 옳은 예언자로 신봉해선 안될 겁니다. 42 43다시 말하지만, 이 문서는 리눅스가 하드웨어에 기대하는 사항에 대한 명세서가 44아닙니다. 45 46이 문서의 목적은 두가지입니다: 47 48 (1) 어떤 특정 배리어에 대해 기대할 수 있는 최소한의 기능을 명세하기 위해서, 49 그리고 50 51 (2) 사용 가능한 배리어들에 대해 어떻게 사용해야 하는지에 대한 안내를 제공하기 52 위해서. 53 54어떤 아키텍쳐는 특정한 배리어들에 대해서는 여기서 이야기하는 최소한의 55요구사항들보다 많은 기능을 제공할 수도 있습니다만, 여기서 이야기하는 56요구사항들을 충족하지 않는 아키텍쳐가 있다면 그 아키텍쳐가 잘못된 것이란 점을 57알아두시기 바랍니다. 58 59또한, 특정 아키텍쳐에서 일부 배리어는 해당 아키텍쳐의 특수한 동작 방식으로 인해 60해당 배리어의 명시적 사용이 불필요해서 no-op 이 될수도 있음을 알아두시기 61바랍니다. 62 63역자: 본 번역 역시 완벽하지 않은데, 이 역시 부분적으로는 의도된 것이기도 64합니다. 여타 기술 문서들이 그렇듯 완벽한 이해를 위해서는 번역문과 원문을 함께 65읽으시되 번역문을 하나의 가이드로 활용하시길 추천드리며, 발견되는 오역 등에 66대해서는 언제든 의견을 부탁드립니다. 과한 번역으로 인한 오해를 최소화하기 위해 67애매한 부분이 있을 경우에는 어색함이 있더라도 원래의 용어를 차용합니다. 68 69 70===== 71목차: 72===== 73 74 (*) 추상 메모리 액세스 모델. 75 76 - 디바이스 오퍼레이션. 77 - 보장사항. 78 79 (*) 메모리 배리어란 무엇인가? 80 81 - 메모리 배리어의 종류. 82 - 메모리 배리어에 대해 가정해선 안될 것. 83 - 데이터 의존성 배리어 (역사적). 84 - 컨트롤 의존성. 85 - SMP 배리어 짝맞추기. 86 - 메모리 배리어 시퀀스의 예. 87 - 읽기 메모리 배리어 vs 로드 예측. 88 - Multicopy 원자성. 89 90 (*) 명시적 커널 배리어. 91 92 - 컴파일러 배리어. 93 - CPU 메모리 배리어. 94 - MMIO 쓰기 배리어. 95 96 (*) 암묵적 커널 메모리 배리어. 97 98 - 락 Acquisition 함수. 99 - 인터럽트 비활성화 함수. 100 - 슬립과 웨이크업 함수. 101 - 그외의 함수들. 102 103 (*) CPU 간 ACQUIRING 배리어의 효과. 104 105 - Acquire vs 메모리 액세스. 106 - Acquire vs I/O 액세스. 107 108 (*) 메모리 배리어가 필요한 곳 109 110 - 프로세서간 상호 작용. 111 - 어토믹 오퍼레이션. 112 - 디바이스 액세스. 113 - 인터럽트. 114 115 (*) 커널 I/O 배리어의 효과. 116 117 (*) 가정되는 가장 완화된 실행 순서 모델. 118 119 (*) CPU 캐시의 영향. 120 121 - 캐시 일관성. 122 - 캐시 일관성 vs DMA. 123 - 캐시 일관성 vs MMIO. 124 125 (*) CPU 들이 저지르는 일들. 126 127 - 그리고, Alpha 가 있다. 128 - 가상 머신 게스트. 129 130 (*) 사용 예. 131 132 - 순환식 버퍼. 133 134 (*) 참고 문헌. 135 136 137======================= 138추상 메모리 액세스 모델 139======================= 140 141다음과 같이 추상화된 시스템 모델을 생각해 봅시다: 142 143 : : 144 : : 145 : : 146 +-------+ : +--------+ : +-------+ 147 | | : | | : | | 148 | | : | | : | | 149 | CPU 1 |<----->| Memory |<----->| CPU 2 | 150 | | : | | : | | 151 | | : | | : | | 152 +-------+ : +--------+ : +-------+ 153 ^ : ^ : ^ 154 | : | : | 155 | : | : | 156 | : v : | 157 | : +--------+ : | 158 | : | | : | 159 | : | | : | 160 +---------->| Device |<----------+ 161 : | | : 162 : | | : 163 : +--------+ : 164 : : 165 166프로그램은 여러 메모리 액세스 오퍼레이션을 발생시키고, 각각의 CPU 는 그런 167프로그램들을 실행합니다. 추상화된 CPU 모델에서 메모리 오퍼레이션들의 순서는 168매우 완화되어 있고, CPU 는 프로그램이 인과관계를 어기지 않는 상태로 관리된다고 169보일 수만 있다면 메모리 오퍼레이션을 자신이 원하는 어떤 순서대로든 재배치해 170동작시킬 수 있습니다. 비슷하게, 컴파일러 또한 프로그램의 정상적 동작을 해치지 171않는 한도 내에서는 어떤 순서로든 자신이 원하는 대로 인스트럭션을 재배치 할 수 172있습니다. 173 174따라서 위의 다이어그램에서 한 CPU가 동작시키는 메모리 오퍼레이션이 만들어내는 175변화는 해당 오퍼레이션이 CPU 와 시스템의 다른 부분들 사이의 인터페이스(점선)를 176지나가면서 시스템의 나머지 부분들에 인지됩니다. 177 178 179예를 들어, 다음의 일련의 이벤트들을 생각해 봅시다: 180 181 CPU 1 CPU 2 182 =============== =============== 183 { A == 1; B == 2 } 184 A = 3; x = B; 185 B = 4; y = A; 186 187다이어그램의 가운데에 위치한 메모리 시스템에 보여지게 되는 액세스들은 다음의 총 18824개의 조합으로 재구성될 수 있습니다: 189 190 STORE A=3, STORE B=4, y=LOAD A->3, x=LOAD B->4 191 STORE A=3, STORE B=4, x=LOAD B->4, y=LOAD A->3 192 STORE A=3, y=LOAD A->3, STORE B=4, x=LOAD B->4 193 STORE A=3, y=LOAD A->3, x=LOAD B->2, STORE B=4 194 STORE A=3, x=LOAD B->2, STORE B=4, y=LOAD A->3 195 STORE A=3, x=LOAD B->2, y=LOAD A->3, STORE B=4 196 STORE B=4, STORE A=3, y=LOAD A->3, x=LOAD B->4 197 STORE B=4, ... 198 ... 199 200따라서 다음의 네가지 조합의 값들이 나올 수 있습니다: 201 202 x == 2, y == 1 203 x == 2, y == 3 204 x == 4, y == 1 205 x == 4, y == 3 206 207 208한발 더 나아가서, 한 CPU 가 메모리 시스템에 반영한 스토어 오퍼레이션들의 결과는 209다른 CPU 에서의 로드 오퍼레이션을 통해 인지되는데, 이 때 스토어가 반영된 순서와 210다른 순서로 인지될 수도 있습니다. 211 212 213예로, 아래의 일련의 이벤트들을 생각해 봅시다: 214 215 CPU 1 CPU 2 216 =============== =============== 217 { A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C } 218 B = 4; Q = P; 219 P = &B D = *Q; 220 221D 로 읽혀지는 값은 CPU 2 에서 P 로부터 읽혀진 주소값에 의존적이기 때문에 여기엔 222분명한 데이터 의존성이 있습니다. 하지만 이 이벤트들의 실행 결과로는 아래의 223결과들이 모두 나타날 수 있습니다: 224 225 (Q == &A) and (D == 1) 226 (Q == &B) and (D == 2) 227 (Q == &B) and (D == 4) 228 229CPU 2 는 *Q 의 로드를 요청하기 전에 P 를 Q 에 넣기 때문에 D 에 C 를 집어넣는 230일은 없음을 알아두세요. 231 232 233디바이스 오퍼레이션 234------------------- 235 236일부 디바이스는 자신의 컨트롤 인터페이스를 메모리의 특정 영역으로 매핑해서 237제공하는데(Memory mapped I/O), 해당 컨트롤 레지스터에 접근하는 순서는 매우 238중요합니다. 예를 들어, 어드레스 포트 레지스터 (A) 와 데이터 포트 레지스터 (D) 239를 통해 접근되는 내부 레지스터 집합을 갖는 이더넷 카드를 생각해 봅시다. 내부의 2405번 레지스터를 읽기 위해 다음의 코드가 사용될 수 있습니다: 241 242 *A = 5; 243 x = *D; 244 245하지만, 이건 다음의 두 조합 중 하나로 만들어질 수 있습니다: 246 247 STORE *A = 5, x = LOAD *D 248 x = LOAD *D, STORE *A = 5 249 250두번째 조합은 데이터를 읽어온 _후에_ 주소를 설정하므로, 오동작을 일으킬 겁니다. 251 252 253보장사항 254-------- 255 256CPU 에게 기대할 수 있는 최소한의 보장사항 몇가지가 있습니다: 257 258 (*) 어떤 CPU 든, 의존성이 존재하는 메모리 액세스들은 해당 CPU 자신에게 259 있어서는 순서대로 메모리 시스템에 수행 요청됩니다. 즉, 다음에 대해서: 260 261 Q = READ_ONCE(P); D = READ_ONCE(*Q); 262 263 CPU 는 다음과 같은 메모리 오퍼레이션 시퀀스를 수행 요청합니다: 264 265 Q = LOAD P, D = LOAD *Q 266 267 그리고 그 시퀀스 내에서의 순서는 항상 지켜집니다. 하지만, DEC Alpha 에서 268 READ_ONCE() 는 메모리 배리어 명령도 내게 되어 있어서, DEC Alpha CPU 는 269 다음과 같은 메모리 오퍼레이션들을 내놓게 됩니다: 270 271 Q = LOAD P, MEMORY_BARRIER, D = LOAD *Q, MEMORY_BARRIER 272 273 DEC Alpha 에서 수행되든 아니든, READ_ONCE() 는 컴파일러로부터의 악영향 274 또한 제거합니다. 275 276 (*) 특정 CPU 내에서 겹치는 영역의 메모리에 행해지는 로드와 스토어 들은 해당 277 CPU 안에서는 순서가 바뀌지 않은 것으로 보여집니다. 즉, 다음에 대해서: 278 279 a = READ_ONCE(*X); WRITE_ONCE(*X, b); 280 281 CPU 는 다음의 메모리 오퍼레이션 시퀀스만을 메모리에 요청할 겁니다: 282 283 a = LOAD *X, STORE *X = b 284 285 그리고 다음에 대해서는: 286 287 WRITE_ONCE(*X, c); d = READ_ONCE(*X); 288 289 CPU 는 다음의 수행 요청만을 만들어 냅니다: 290 291 STORE *X = c, d = LOAD *X 292 293 (로드 오퍼레이션과 스토어 오퍼레이션이 겹치는 메모리 영역에 대해 294 수행된다면 해당 오퍼레이션들은 겹친다고 표현됩니다). 295 296그리고 _반드시_ 또는 _절대로_ 가정하거나 가정하지 말아야 하는 것들이 있습니다: 297 298 (*) 컴파일러가 READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE() 로 보호되지 않은 메모리 액세스를 299 당신이 원하는 대로 할 것이라는 가정은 _절대로_ 해선 안됩니다. 그것들이 300 없다면, 컴파일러는 컴파일러 배리어 섹션에서 다루게 될, 모든 "창의적인" 301 변경들을 만들어낼 권한을 갖게 됩니다. 302 303 (*) 개별적인 로드와 스토어들이 주어진 순서대로 요청될 것이라는 가정은 _절대로_ 304 하지 말아야 합니다. 이 말은 곧: 305 306 X = *A; Y = *B; *D = Z; 307 308 는 다음의 것들 중 어느 것으로든 만들어질 수 있다는 의미입니다: 309 310 X = LOAD *A, Y = LOAD *B, STORE *D = Z 311 X = LOAD *A, STORE *D = Z, Y = LOAD *B 312 Y = LOAD *B, X = LOAD *A, STORE *D = Z 313 Y = LOAD *B, STORE *D = Z, X = LOAD *A 314 STORE *D = Z, X = LOAD *A, Y = LOAD *B 315 STORE *D = Z, Y = LOAD *B, X = LOAD *A 316 317 (*) 겹치는 메모리 액세스들은 합쳐지거나 버려질 수 있음을 _반드시_ 가정해야 318 합니다. 다음의 코드는: 319 320 X = *A; Y = *(A + 4); 321 322 다음의 것들 중 뭐든 될 수 있습니다: 323 324 X = LOAD *A; Y = LOAD *(A + 4); 325 Y = LOAD *(A + 4); X = LOAD *A; 326 {X, Y} = LOAD {*A, *(A + 4) }; 327 328 그리고: 329 330 *A = X; *(A + 4) = Y; 331 332 는 다음 중 뭐든 될 수 있습니다: 333 334 STORE *A = X; STORE *(A + 4) = Y; 335 STORE *(A + 4) = Y; STORE *A = X; 336 STORE {*A, *(A + 4) } = {X, Y}; 337 338그리고 보장사항에 반대되는 것들(anti-guarantees)이 있습니다: 339 340 (*) 이 보장사항들은 bitfield 에는 적용되지 않는데, 컴파일러들은 bitfield 를 341 수정하는 코드를 생성할 때 원자성 없는(non-atomic) 읽고-수정하고-쓰는 342 인스트럭션들의 조합을 만드는 경우가 많기 때문입니다. 병렬 알고리즘의 343 동기화에 bitfield 를 사용하려 하지 마십시오. 344 345 (*) bitfield 들이 여러 락으로 보호되는 경우라 하더라도, 하나의 bitfield 의 346 모든 필드들은 하나의 락으로 보호되어야 합니다. 만약 한 bitfield 의 두 347 필드가 서로 다른 락으로 보호된다면, 컴파일러의 원자성 없는 348 읽고-수정하고-쓰는 인스트럭션 조합은 한 필드에의 업데이트가 근처의 349 필드에도 영향을 끼치게 할 수 있습니다. 350 351 (*) 이 보장사항들은 적절하게 정렬되고 크기가 잡힌 스칼라 변수들에 대해서만 352 적용됩니다. "적절하게 크기가 잡힌" 이라함은 현재로써는 "char", "short", 353 "int" 그리고 "long" 과 같은 크기의 변수들을 의미합니다. "적절하게 정렬된" 354 은 자연스런 정렬을 의미하는데, 따라서 "char" 에 대해서는 아무 제약이 없고, 355 "short" 에 대해서는 2바이트 정렬을, "int" 에는 4바이트 정렬을, 그리고 356 "long" 에 대해서는 32-bit 시스템인지 64-bit 시스템인지에 따라 4바이트 또는 357 8바이트 정렬을 의미합니다. 이 보장사항들은 C11 표준에서 소개되었으므로, 358 C11 전의 오래된 컴파일러(예를 들어, gcc 4.6) 를 사용할 때엔 주의하시기 359 바랍니다. 표준에 이 보장사항들은 "memory location" 을 정의하는 3.14 360 섹션에 다음과 같이 설명되어 있습니다: 361 (역자: 인용문이므로 번역하지 않습니다) 362 363 memory location 364 either an object of scalar type, or a maximal sequence 365 of adjacent bit-fields all having nonzero width 366 367 NOTE 1: Two threads of execution can update and access 368 separate memory locations without interfering with 369 each other. 370 371 NOTE 2: A bit-field and an adjacent non-bit-field member 372 are in separate memory locations. The same applies 373 to two bit-fields, if one is declared inside a nested 374 structure declaration and the other is not, or if the two 375 are separated by a zero-length bit-field declaration, 376 or if they are separated by a non-bit-field member 377 declaration. It is not safe to concurrently update two 378 bit-fields in the same structure if all members declared 379 between them are also bit-fields, no matter what the 380 sizes of those intervening bit-fields happen to be. 381 382 383========================= 384메모리 배리어란 무엇인가? 385========================= 386 387앞에서 봤듯이, 상호간 의존성이 없는 메모리 오퍼레이션들은 실제로는 무작위적 388순서로 수행될 수 있으며, 이는 CPU 와 CPU 간의 상호작용이나 I/O 에 문제가 될 수 389있습니다. 따라서 컴파일러와 CPU 가 순서를 바꾸는데 제약을 걸 수 있도록 개입할 390수 있는 어떤 방법이 필요합니다. 391 392메모리 배리어는 그런 개입 수단입니다. 메모리 배리어는 배리어를 사이에 둔 앞과 393뒤 양측의 메모리 오퍼레이션들 간에 부분적 순서가 존재하도록 하는 효과를 줍니다. 394 395시스템의 CPU 들과 여러 디바이스들은 성능을 올리기 위해 명령어 재배치, 실행 396유예, 메모리 오퍼레이션들의 조합, 예측적 로드(speculative load), 브랜치 397예측(speculative branch prediction), 다양한 종류의 캐싱(caching) 등의 다양한 398트릭을 사용할 수 있기 때문에 이런 강제력은 중요합니다. 메모리 배리어들은 이런 399트릭들을 무효로 하거나 억제하는 목적으로 사용되어져서 코드가 여러 CPU 와 400디바이스들 간의 상호작용을 정상적으로 제어할 수 있게 해줍니다. 401 402 403메모리 배리어의 종류 404-------------------- 405 406메모리 배리어는 네개의 기본 타입으로 분류됩니다: 407 408 (1) 쓰기 (또는 스토어) 메모리 배리어. 409 410 쓰기 메모리 배리어는 시스템의 다른 컴포넌트들에 해당 배리어보다 앞서 411 명시된 모든 STORE 오퍼레이션들이 해당 배리어 뒤에 명시된 모든 STORE 412 오퍼레이션들보다 먼저 수행된 것으로 보일 것을 보장합니다. 413 414 쓰기 배리어는 스토어 오퍼레이션들에 대한 부분적 순서 세우기입니다; 로드 415 오퍼레이션들에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다. 416 417 CPU 는 시간의 흐름에 따라 메모리 시스템에 일련의 스토어 오퍼레이션들을 418 하나씩 요청해 집어넣습니다. 쓰기 배리어 앞의 모든 스토어 오퍼레이션들은 419 쓰기 배리어 뒤의 모든 스토어 오퍼레이션들보다 _앞서_ 수행될 겁니다. 420 421 [!] 쓰기 배리어들은 읽기 또는 데이터 의존성 배리어와 함께 짝을 맞춰 422 사용되어야만 함을 알아두세요; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요. 423 424 425 (2) 데이터 의존성 배리어. 426 427 데이터 의존성 배리어는 읽기 배리어의 보다 완화된 형태입니다. 두개의 로드 428 오퍼레이션이 있고 두번째 것이 첫번째 것의 결과에 의존하고 있을 때(예: 429 두번째 로드가 참조할 주소를 첫번째 로드가 읽는 경우), 두번째 로드가 읽어올 430 데이터는 첫번째 로드에 의해 그 주소가 얻어진 뒤에 업데이트 됨을 보장하기 431 위해서 데이터 의존성 배리어가 필요할 수 있습니다. 432 433 데이터 의존성 배리어는 상호 의존적인 로드 오퍼레이션들 사이의 부분적 순서 434 세우기입니다; 스토어 오퍼레이션들이나 독립적인 로드들, 또는 중복되는 435 로드들에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다. 436 437 (1) 에서 언급했듯이, 시스템의 CPU 들은 메모리 시스템에 일련의 스토어 438 오퍼레이션들을 던져 넣고 있으며, 거기에 관심이 있는 다른 CPU 는 그 439 오퍼레이션들을 메모리 시스템이 실행한 결과를 인지할 수 있습니다. 이처럼 440 다른 CPU 의 스토어 오퍼레이션의 결과에 관심을 두고 있는 CPU 가 수행 요청한 441 데이터 의존성 배리어는, 배리어 앞의 어떤 로드 오퍼레이션이 다른 CPU 에서 442 던져 넣은 스토어 오퍼레이션과 같은 영역을 향했다면, 그런 스토어 443 오퍼레이션들이 만들어내는 결과가 데이터 의존성 배리어 뒤의 로드 444 오퍼레이션들에게는 보일 것을 보장합니다. 445 446 이 순서 세우기 제약에 대한 그림을 보기 위해선 "메모리 배리어 시퀀스의 예" 447 서브섹션을 참고하시기 바랍니다. 448 449 [!] 첫번째 로드는 반드시 _데이터_ 의존성을 가져야지 컨트롤 의존성을 가져야 450 하는게 아님을 알아두십시오. 만약 두번째 로드를 위한 주소가 첫번째 로드에 451 의존적이지만 그 의존성은 조건적이지 그 주소 자체를 가져오는게 아니라면, 452 그것은 _컨트롤_ 의존성이고, 이 경우에는 읽기 배리어나 그보다 강력한 453 무언가가 필요합니다. 더 자세한 내용을 위해서는 "컨트롤 의존성" 서브섹션을 454 참고하시기 바랍니다. 455 456 [!] 데이터 의존성 배리어는 보통 쓰기 배리어들과 함께 짝을 맞춰 사용되어야 457 합니다; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요. 458 459 460 (3) 읽기 (또는 로드) 메모리 배리어. 461 462 읽기 배리어는 데이터 의존성 배리어 기능의 보장사항에 더해서 배리어보다 463 앞서 명시된 모든 LOAD 오퍼레이션들이 배리어 뒤에 명시되는 모든 LOAD 464 오퍼레이션들보다 먼저 행해진 것으로 시스템의 다른 컴포넌트들에 보여질 것을 465 보장합니다. 466 467 읽기 배리어는 로드 오퍼레이션에 행해지는 부분적 순서 세우기입니다; 스토어 468 오퍼레이션에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다. 469 470 읽기 메모리 배리어는 데이터 의존성 배리어를 내장하므로 데이터 의존성 471 배리어를 대신할 수 있습니다. 472 473 [!] 읽기 배리어는 일반적으로 쓰기 배리어들과 함께 짝을 맞춰 사용되어야 474 합니다; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요. 475 476 477 (4) 범용 메모리 배리어. 478 479 범용(general) 메모리 배리어는 배리어보다 앞서 명시된 모든 LOAD 와 STORE 480 오퍼레이션들이 배리어 뒤에 명시된 모든 LOAD 와 STORE 오퍼레이션들보다 481 먼저 수행된 것으로 시스템의 나머지 컴포넌트들에 보이게 됨을 보장합니다. 482 483 범용 메모리 배리어는 로드와 스토어 모두에 대한 부분적 순서 세우기입니다. 484 485 범용 메모리 배리어는 읽기 메모리 배리어, 쓰기 메모리 배리어 모두를 486 내장하므로, 두 배리어를 모두 대신할 수 있습니다. 487 488 489그리고 두개의 명시적이지 않은 타입이 있습니다: 490 491 (5) ACQUIRE 오퍼레이션. 492 493 이 타입의 오퍼레이션은 단방향의 투과성 배리어처럼 동작합니다. ACQUIRE 494 오퍼레이션 뒤의 모든 메모리 오퍼레이션들이 ACQUIRE 오퍼레이션 후에 495 일어난 것으로 시스템의 나머지 컴포넌트들에 보이게 될 것이 보장됩니다. 496 LOCK 오퍼레이션과 smp_load_acquire(), smp_cond_acquire() 오퍼레이션도 497 ACQUIRE 오퍼레이션에 포함됩니다. smp_cond_acquire() 오퍼레이션은 컨트롤 498 의존성과 smp_rmb() 를 사용해서 ACQUIRE 의 의미적 요구사항(semantic)을 499 충족시킵니다. 500 501 ACQUIRE 오퍼레이션 앞의 메모리 오퍼레이션들은 ACQUIRE 오퍼레이션 완료 후에 502 수행된 것처럼 보일 수 있습니다. 503 504 ACQUIRE 오퍼레이션은 거의 항상 RELEASE 오퍼레이션과 짝을 지어 사용되어야 505 합니다. 506 507 508 (6) RELEASE 오퍼레이션. 509 510 이 타입의 오퍼레이션들도 단방향 투과성 배리어처럼 동작합니다. RELEASE 511 오퍼레이션 앞의 모든 메모리 오퍼레이션들은 RELEASE 오퍼레이션 전에 완료된 512 것으로 시스템의 다른 컴포넌트들에 보여질 것이 보장됩니다. UNLOCK 류의 513 오퍼레이션들과 smp_store_release() 오퍼레이션도 RELEASE 오퍼레이션의 514 일종입니다. 515 516 RELEASE 오퍼레이션 뒤의 메모리 오퍼레이션들은 RELEASE 오퍼레이션이 517 완료되기 전에 행해진 것처럼 보일 수 있습니다. 518 519 ACQUIRE 와 RELEASE 오퍼레이션의 사용은 일반적으로 다른 메모리 배리어의 520 필요성을 없앱니다 (하지만 "MMIO 쓰기 배리어" 서브섹션에서 설명되는 예외를 521 알아두세요). 또한, RELEASE+ACQUIRE 조합은 범용 메모리 배리어처럼 동작할 522 것을 보장하지 -않습니다-. 하지만, 어떤 변수에 대한 RELEASE 오퍼레이션을 523 앞서는 메모리 액세스들의 수행 결과는 이 RELEASE 오퍼레이션을 뒤이어 같은 524 변수에 대해 수행된 ACQUIRE 오퍼레이션을 뒤따르는 메모리 액세스에는 보여질 525 것이 보장됩니다. 다르게 말하자면, 주어진 변수의 크리티컬 섹션에서는, 해당 526 변수에 대한 앞의 크리티컬 섹션에서의 모든 액세스들이 완료되었을 것을 527 보장합니다. 528 529 즉, ACQUIRE 는 최소한의 "취득" 동작처럼, 그리고 RELEASE 는 최소한의 "공개" 530 처럼 동작한다는 의미입니다. 531 532atomic_t.txt 에 설명된 어토믹 오퍼레이션들 중 일부는 완전히 순서잡힌 것들과 533(배리어를 사용하지 않는) 완화된 순서의 것들 외에 ACQUIRE 와 RELEASE 부류의 534것들도 존재합니다. 로드와 스토어를 모두 수행하는 조합된 어토믹 오퍼레이션에서, 535ACQUIRE 는 해당 오퍼레이션의 로드 부분에만 적용되고 RELEASE 는 해당 536오퍼레이션의 스토어 부분에만 적용됩니다. 537 538메모리 배리어들은 두 CPU 간, 또는 CPU 와 디바이스 간에 상호작용의 가능성이 있을 539때에만 필요합니다. 만약 어떤 코드에 그런 상호작용이 없을 것이 보장된다면, 해당 540코드에서는 메모리 배리어를 사용할 필요가 없습니다. 541 542 543이것들은 _최소한의_ 보장사항들임을 알아두세요. 다른 아키텍쳐에서는 더 강력한 544보장사항을 제공할 수도 있습니다만, 그런 보장사항은 아키텍쳐 종속적 코드 이외의 545부분에서는 신뢰되지 _않을_ 겁니다. 546 547 548메모리 배리어에 대해 가정해선 안될 것 549------------------------------------- 550 551리눅스 커널 메모리 배리어들이 보장하지 않는 것들이 있습니다: 552 553 (*) 메모리 배리어 앞에서 명시된 어떤 메모리 액세스도 메모리 배리어 명령의 수행 554 완료 시점까지 _완료_ 될 것이란 보장은 없습니다; 배리어가 하는 일은 CPU 의 555 액세스 큐에 특정 타입의 액세스들은 넘을 수 없는 선을 긋는 것으로 생각될 수 556 있습니다. 557 558 (*) 한 CPU 에서 메모리 배리어를 수행하는게 시스템의 다른 CPU 나 하드웨어에 559 어떤 직접적인 영향을 끼친다는 보장은 존재하지 않습니다. 배리어 수행이 560 만드는 간접적 영향은 두번째 CPU 가 첫번째 CPU 의 액세스들의 결과를 561 바라보는 순서가 됩니다만, 다음 항목을 보세요: 562 563 (*) 첫번째 CPU 가 두번째 CPU 의 메모리 액세스들의 결과를 바라볼 때, _설령_ 564 두번째 CPU 가 메모리 배리어를 사용한다 해도, 첫번째 CPU _또한_ 그에 맞는 565 메모리 배리어를 사용하지 않는다면 ("SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 566 참고하세요) 그 결과가 올바른 순서로 보여진다는 보장은 없습니다. 567 568 (*) CPU 바깥의 하드웨어[*] 가 메모리 액세스들의 순서를 바꾸지 않는다는 보장은 569 존재하지 않습니다. CPU 캐시 일관성 메커니즘은 메모리 배리어의 간접적 570 영향을 CPU 사이에 전파하긴 하지만, 순서대로 전파하지는 않을 수 있습니다. 571 572 [*] 버스 마스터링 DMA 와 일관성에 대해서는 다음을 참고하시기 바랍니다: 573 574 Documentation/PCI/pci.txt 575 Documentation/DMA-API-HOWTO.txt 576 Documentation/DMA-API.txt 577 578 579데이터 의존성 배리어 (역사적) 580----------------------------- 581 582리눅스 커널 v4.15 기준으로, smp_read_barrier_depends() 가 READ_ONCE() 에 583추가되었는데, 이는 이 섹션에 주의를 기울여야 하는 사람들은 DEC Alpha 아키텍쳐 584전용 코드를 만드는 사람들과 READ_ONCE() 자체를 만드는 사람들 뿐임을 의미합니다. 585그런 분들을 위해, 그리고 역사에 관심 있는 분들을 위해, 여기 데이터 의존성 586배리어에 대한 이야기를 적습니다. 587 588데이터 의존성 배리어의 사용에 있어 지켜야 하는 사항들은 약간 미묘하고, 데이터 589의존성 배리어가 사용되어야 하는 상황도 항상 명백하지는 않습니다. 설명을 위해 590다음의 이벤트 시퀀스를 생각해 봅시다: 591 592 CPU 1 CPU 2 593 =============== =============== 594 { A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C } 595 B = 4; 596 <쓰기 배리어> 597 WRITE_ONCE(P, &B) 598 Q = READ_ONCE(P); 599 D = *Q; 600 601여기엔 분명한 데이터 의존성이 존재하므로, 이 시퀀스가 끝났을 때 Q 는 &A 또는 &B 602일 것이고, 따라서: 603 604 (Q == &A) 는 (D == 1) 를, 605 (Q == &B) 는 (D == 4) 를 의미합니다. 606 607하지만! CPU 2 는 B 의 업데이트를 인식하기 전에 P 의 업데이트를 인식할 수 있고, 608따라서 다음의 결과가 가능합니다: 609 610 (Q == &B) and (D == 2) ???? 611 612이런 결과는 일관성이나 인과 관계 유지가 실패한 것처럼 보일 수도 있겠지만, 613그렇지 않습니다, 그리고 이 현상은 (DEC Alpha 와 같은) 여러 CPU 에서 실제로 614발견될 수 있습니다. 615 616이 문제 상황을 제대로 해결하기 위해, 데이터 의존성 배리어나 그보다 강화된 617무언가가 주소를 읽어올 때와 데이터를 읽어올 때 사이에 추가되어야만 합니다: 618 619 CPU 1 CPU 2 620 =============== =============== 621 { A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C } 622 B = 4; 623 <쓰기 배리어> 624 WRITE_ONCE(P, &B); 625 Q = READ_ONCE(P); 626 <데이터 의존성 배리어> 627 D = *Q; 628 629이 변경은 앞의 처음 두가지 결과 중 하나만이 발생할 수 있고, 세번째의 결과는 630발생할 수 없도록 합니다. 631 632 633[!] 이 상당히 반직관적인 상황은 분리된 캐시를 가지는 기계들에서 가장 잘 634발생하는데, 예를 들면 한 캐시 뱅크는 짝수 번호의 캐시 라인들을 처리하고, 다른 635뱅크는 홀수 번호의 캐시 라인들을 처리하는 경우임을 알아두시기 바랍니다. 포인터 636P 는 짝수 번호 캐시 라인에 저장되어 있고, 변수 B 는 홀수 번호 캐시 라인에 637저장되어 있을 수 있습니다. 여기서 값을 읽어오는 CPU 의 캐시의 홀수 번호 처리 638뱅크는 열심히 일감을 처리중인 반면 홀수 번호 처리 뱅크는 할 일 없이 한가한 639중이라면 포인터 P (&B) 의 새로운 값과 변수 B 의 기존 값 (2) 를 볼 수 있습니다. 640 641 642의존적 쓰기들의 순서를 맞추는데에는 데이터 의존성 배리어가 필요치 않은데, 이는 643리눅스 커널이 지원하는 CPU 들은 (1) 쓰기가 정말로 일어날지, (2) 쓰기가 어디에 644이루어질지, 그리고 (3) 쓰여질 값을 확실히 알기 전까지는 쓰기를 수행하지 않기 645때문입니다. 하지만 "컨트롤 의존성" 섹션과 646Documentation/RCU/rcu_dereference.txt 파일을 주의 깊게 읽어 주시기 바랍니다: 647컴파일러는 매우 창의적인 많은 방법으로 종속성을 깰 수 있습니다. 648 649 CPU 1 CPU 2 650 =============== =============== 651 { A == 1, B == 2, C = 3, P == &A, Q == &C } 652 B = 4; 653 <쓰기 배리어> 654 WRITE_ONCE(P, &B); 655 Q = READ_ONCE(P); 656 WRITE_ONCE(*Q, 5); 657 658따라서, Q 로의 읽기와 *Q 로의 쓰기 사이에는 데이터 종속성 배리어가 필요치 659않습니다. 달리 말하면, 데이터 종속성 배리어가 없더라도 다음 결과는 생기지 660않습니다: 661 662 (Q == &B) && (B == 4) 663 664이런 패턴은 드물게 사용되어야 함을 알아 두시기 바랍니다. 무엇보다도, 의존성 665순서 규칙의 의도는 쓰기 작업을 -예방- 해서 그로 인해 발생하는 비싼 캐시 미스도 666없애려는 것입니다. 이 패턴은 드물게 발생하는 에러 조건 같은것들을 기록하는데 667사용될 수 있으며, CPU의 자연적인 순서 보장이 그런 기록들을 사라지지 않게 668해줍니다. 669 670 671데이터 의존성에 의해 제공되는 이 순서규칙은 이를 포함하고 있는 CPU 에 672지역적임을 알아두시기 바랍니다. 더 많은 정보를 위해선 "Multicopy 원자성" 673섹션을 참고하세요. 674 675 676데이터 의존성 배리어는 매우 중요한데, 예를 들어 RCU 시스템에서 그렇습니다. 677include/linux/rcupdate.h 의 rcu_assign_pointer() 와 rcu_dereference() 를 678참고하세요. 여기서 데이터 의존성 배리어는 RCU 로 관리되는 포인터의 타겟을 현재 679타겟에서 수정된 새로운 타겟으로 바꾸는 작업에서 새로 수정된 타겟이 초기화가 680완료되지 않은 채로 보여지는 일이 일어나지 않게 해줍니다. 681 682더 많은 예를 위해선 "캐시 일관성" 서브섹션을 참고하세요. 683 684 685컨트롤 의존성 686------------- 687 688현재의 컴파일러들은 컨트롤 의존성을 이해하고 있지 않기 때문에 컨트롤 의존성은 689약간 다루기 어려울 수 있습니다. 이 섹션의 목적은 여러분이 컴파일러의 무시로 690인해 여러분의 코드가 망가지는 걸 막을 수 있도록 돕는겁니다. 691 692로드-로드 컨트롤 의존성은 데이터 의존성 배리어만으로는 정확히 동작할 수가 693없어서 읽기 메모리 배리어를 필요로 합니다. 아래의 코드를 봅시다: 694 695 q = READ_ONCE(a); 696 if (q) { 697 <데이터 의존성 배리어> /* BUG: No data dependency!!! */ 698 p = READ_ONCE(b); 699 } 700 701이 코드는 원하는 대로의 효과를 내지 못할 수 있는데, 이 코드에는 데이터 의존성이 702아니라 컨트롤 의존성이 존재하기 때문으로, 이런 상황에서 CPU 는 실행 속도를 더 703빠르게 하기 위해 분기 조건의 결과를 예측하고 코드를 재배치 할 수 있어서 다른 704CPU 는 b 로부터의 로드 오퍼레이션이 a 로부터의 로드 오퍼레이션보다 먼저 발생한 705걸로 인식할 수 있습니다. 여기에 정말로 필요했던 건 다음과 같습니다: 706 707 q = READ_ONCE(a); 708 if (q) { 709 <읽기 배리어> 710 p = READ_ONCE(b); 711 } 712 713하지만, 스토어 오퍼레이션은 예측적으로 수행되지 않습니다. 즉, 다음 예에서와 714같이 로드-스토어 컨트롤 의존성이 존재하는 경우에는 순서가 -지켜진다-는 715의미입니다. 716 717 q = READ_ONCE(a); 718 if (q) { 719 WRITE_ONCE(b, 1); 720 } 721 722컨트롤 의존성은 보통 다른 타입의 배리어들과 짝을 맞춰 사용됩니다. 그렇다곤 723하나, READ_ONCE() 도 WRITE_ONCE() 도 선택사항이 아니라 필수사항임을 부디 724명심하세요! READ_ONCE() 가 없다면, 컴파일러는 'a' 로부터의 로드를 'a' 로부터의 725또다른 로드와 조합할 수 있습니다. WRITE_ONCE() 가 없다면, 컴파일러는 'b' 로의 726스토어를 'b' 로의 또라느 스토어들과 조합할 수 있습니다. 두 경우 모두 순서에 727있어 상당히 비직관적인 결과를 초래할 수 있습니다. 728 729이걸로 끝이 아닌게, 컴파일러가 변수 'a' 의 값이 항상 0이 아니라고 증명할 수 730있다면, 앞의 예에서 "if" 문을 없애서 다음과 같이 최적화 할 수도 있습니다: 731 732 q = a; 733 b = 1; /* BUG: Compiler and CPU can both reorder!!! */ 734 735그러니 READ_ONCE() 를 반드시 사용하세요. 736 737다음과 같이 "if" 문의 양갈래 브랜치에 모두 존재하는 동일한 스토어에 대해 순서를 738강제하고 싶은 경우가 있을 수 있습니다: 739 740 q = READ_ONCE(a); 741 if (q) { 742 barrier(); 743 WRITE_ONCE(b, 1); 744 do_something(); 745 } else { 746 barrier(); 747 WRITE_ONCE(b, 1); 748 do_something_else(); 749 } 750 751안타깝게도, 현재의 컴파일러들은 높은 최적화 레벨에서는 이걸 다음과 같이 752바꿔버립니다: 753 754 q = READ_ONCE(a); 755 barrier(); 756 WRITE_ONCE(b, 1); /* BUG: No ordering vs. load from a!!! */ 757 if (q) { 758 /* WRITE_ONCE(b, 1); -- moved up, BUG!!! */ 759 do_something(); 760 } else { 761 /* WRITE_ONCE(b, 1); -- moved up, BUG!!! */ 762 do_something_else(); 763 } 764 765이제 'a' 에서의 로드와 'b' 로의 스토어 사이에는 조건적 관계가 없기 때문에 CPU 766는 이들의 순서를 바꿀 수 있게 됩니다: 이런 경우에 조건적 관계는 반드시 767필요한데, 모든 컴파일러 최적화가 이루어지고 난 후의 어셈블리 코드에서도 768마찬가지입니다. 따라서, 이 예에서 순서를 지키기 위해서는 smp_store_release() 769와 같은 명시적 메모리 배리어가 필요합니다: 770 771 q = READ_ONCE(a); 772 if (q) { 773 smp_store_release(&b, 1); 774 do_something(); 775 } else { 776 smp_store_release(&b, 1); 777 do_something_else(); 778 } 779 780반면에 명시적 메모리 배리어가 없다면, 이런 경우의 순서는 스토어 오퍼레이션들이 781서로 다를 때에만 보장되는데, 예를 들면 다음과 같은 경우입니다: 782 783 q = READ_ONCE(a); 784 if (q) { 785 WRITE_ONCE(b, 1); 786 do_something(); 787 } else { 788 WRITE_ONCE(b, 2); 789 do_something_else(); 790 } 791 792처음의 READ_ONCE() 는 컴파일러가 'a' 의 값을 증명해내는 것을 막기 위해 여전히 793필요합니다. 794 795또한, 로컬 변수 'q' 를 가지고 하는 일에 대해 주의해야 하는데, 그러지 않으면 796컴파일러는 그 값을 추측하고 또다시 필요한 조건관계를 없애버릴 수 있습니다. 797예를 들면: 798 799 q = READ_ONCE(a); 800 if (q % MAX) { 801 WRITE_ONCE(b, 1); 802 do_something(); 803 } else { 804 WRITE_ONCE(b, 2); 805 do_something_else(); 806 } 807 808만약 MAX 가 1 로 정의된 상수라면, 컴파일러는 (q % MAX) 는 0이란 것을 알아채고, 809위의 코드를 아래와 같이 바꿔버릴 수 있습니다: 810 811 q = READ_ONCE(a); 812 WRITE_ONCE(b, 2); 813 do_something_else(); 814 815이렇게 되면, CPU 는 변수 'a' 로부터의 로드와 변수 'b' 로의 스토어 사이의 순서를 816지켜줄 필요가 없어집니다. barrier() 를 추가해 해결해 보고 싶겠지만, 그건 817도움이 안됩니다. 조건 관계는 사라졌고, barrier() 는 이를 되돌리지 못합니다. 818따라서, 이 순서를 지켜야 한다면, MAX 가 1 보다 크다는 것을, 다음과 같은 방법을 819사용해 분명히 해야 합니다: 820 821 q = READ_ONCE(a); 822 BUILD_BUG_ON(MAX <= 1); /* Order load from a with store to b. */ 823 if (q % MAX) { 824 WRITE_ONCE(b, 1); 825 do_something(); 826 } else { 827 WRITE_ONCE(b, 2); 828 do_something_else(); 829 } 830 831'b' 로의 스토어들은 여전히 서로 다름을 알아두세요. 만약 그것들이 동일하면, 832앞에서 이야기했듯, 컴파일러가 그 스토어 오퍼레이션들을 'if' 문 바깥으로 833끄집어낼 수 있습니다. 834 835또한 이진 조건문 평가에 너무 의존하지 않도록 조심해야 합니다. 다음의 예를 836봅시다: 837 838 q = READ_ONCE(a); 839 if (q || 1 > 0) 840 WRITE_ONCE(b, 1); 841 842첫번째 조건만으로는 브랜치 조건 전체를 거짓으로 만들 수 없고 두번째 조건은 항상 843참이기 때문에, 컴파일러는 이 예를 다음과 같이 바꿔서 컨트롤 의존성을 없애버릴 844수 있습니다: 845 846 q = READ_ONCE(a); 847 WRITE_ONCE(b, 1); 848 849이 예는 컴파일러가 코드를 추측으로 수정할 수 없도록 분명히 해야 한다는 점을 850강조합니다. 조금 더 일반적으로 말해서, READ_ONCE() 는 컴파일러에게 주어진 로드 851오퍼레이션을 위한 코드를 정말로 만들도록 하지만, 컴파일러가 그렇게 만들어진 852코드의 수행 결과를 사용하도록 강제하지는 않습니다. 853 854또한, 컨트롤 의존성은 if 문의 then 절과 else 절에 대해서만 적용됩니다. 상세히 855말해서, 컨트롤 의존성은 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 않습니다: 856 857 q = READ_ONCE(a); 858 if (q) { 859 WRITE_ONCE(b, 1); 860 } else { 861 WRITE_ONCE(b, 2); 862 } 863 WRITE_ONCE(c, 1); /* BUG: No ordering against the read from 'a'. */ 864 865컴파일러는 volatile 타입에 대한 액세스를 재배치 할 수 없고 이 조건 하의 'b' 866로의 쓰기를 재배치 할 수 없기 때문에 여기에 순서 규칙이 존재한다고 주장하고 867싶을 겁니다. 불행히도 이 경우에, 컴파일러는 다음의 가상의 pseudo-assembly 언어 868코드처럼 'b' 로의 두개의 쓰기 오퍼레이션을 conditional-move 인스트럭션으로 869번역할 수 있습니다: 870 871 ld r1,a 872 cmp r1,$0 873 cmov,ne r4,$1 874 cmov,eq r4,$2 875 st r4,b 876 st $1,c 877 878완화된 순서 규칙의 CPU 는 'a' 로부터의 로드와 'c' 로의 스토어 사이에 어떤 879종류의 의존성도 갖지 않을 겁니다. 이 컨트롤 의존성은 두개의 cmov 인스트럭션과 880거기에 의존하는 스토어 에게만 적용될 겁니다. 짧게 말하자면, 컨트롤 의존성은 881주어진 if 문의 then 절과 else 절에게만 (그리고 이 두 절 내에서 호출되는 882함수들에게까지) 적용되지, 이 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 않습니다. 883 884 885컨트롤 의존성에 의해 제공되는 이 순서규칙은 이를 포함하고 있는 CPU 에 886지역적입니다. 더 많은 정보를 위해선 "Multicopy 원자성" 섹션을 참고하세요. 887 888 889요약하자면: 890 891 (*) 컨트롤 의존성은 앞의 로드들을 뒤의 스토어들에 대해 순서를 맞춰줍니다. 892 하지만, 그 외의 어떤 순서도 보장하지 -않습니다-: 앞의 로드와 뒤의 로드들 893 사이에도, 앞의 스토어와 뒤의 스토어들 사이에도요. 이런 다른 형태의 894 순서가 필요하다면 smp_rmb() 나 smp_wmb()를, 또는, 앞의 스토어들과 뒤의 895 로드들 사이의 순서를 위해서는 smp_mb() 를 사용하세요. 896 897 (*) "if" 문의 양갈래 브랜치가 같은 변수에의 동일한 스토어로 시작한다면, 그 898 스토어들은 각 스토어 앞에 smp_mb() 를 넣거나 smp_store_release() 를 899 사용해서 스토어를 하는 식으로 순서를 맞춰줘야 합니다. 이 문제를 해결하기 900 위해 "if" 문의 양갈래 브랜치의 시작 지점에 barrier() 를 넣는 것만으로는 901 충분한 해결이 되지 않는데, 이는 앞의 예에서 본것과 같이, 컴파일러의 902 최적화는 barrier() 가 의미하는 바를 지키면서도 컨트롤 의존성을 손상시킬 903 수 있기 때문이라는 점을 부디 알아두시기 바랍니다. 904 905 (*) 컨트롤 의존성은 앞의 로드와 뒤의 스토어 사이에 최소 하나의, 실행 906 시점에서의 조건관계를 필요로 하며, 이 조건관계는 앞의 로드와 관계되어야 907 합니다. 만약 컴파일러가 조건 관계를 최적화로 없앨수 있다면, 순서도 908 최적화로 없애버렸을 겁니다. READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 의 주의 깊은 909 사용은 주어진 조건 관계를 유지하는데 도움이 될 수 있습니다. 910 911 (*) 컨트롤 의존성을 위해선 컴파일러가 조건관계를 없애버리는 것을 막아야 912 합니다. 주의 깊은 READ_ONCE() 나 atomic{,64}_read() 의 사용이 컨트롤 913 의존성이 사라지지 않게 하는데 도움을 줄 수 있습니다. 더 많은 정보를 914 위해선 "컴파일러 배리어" 섹션을 참고하시기 바랍니다. 915 916 (*) 컨트롤 의존성은 컨트롤 의존성을 갖는 if 문의 then 절과 else 절과 이 두 절 917 내에서 호출되는 함수들에만 적용됩니다. 컨트롤 의존성은 컨트롤 의존성을 918 갖는 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 -않습니다-. 919 920 (*) 컨트롤 의존성은 보통 다른 타입의 배리어들과 짝을 맞춰 사용됩니다. 921 922 (*) 컨트롤 의존성은 multicopy 원자성을 제공하지 -않습니다-. 모든 CPU 들이 923 특정 스토어를 동시에 보길 원한다면, smp_mb() 를 사용하세요. 924 925 (*) 컴파일러는 컨트롤 의존성을 이해하고 있지 않습니다. 따라서 컴파일러가 926 여러분의 코드를 망가뜨리지 않도록 하는건 여러분이 해야 하는 일입니다. 927 928 929SMP 배리어 짝맞추기 930-------------------- 931 932CPU 간 상호작용을 다룰 때에 일부 타입의 메모리 배리어는 항상 짝을 맞춰 933사용되어야 합니다. 적절하게 짝을 맞추지 않은 코드는 사실상 에러에 가깝습니다. 934 935범용 배리어들은 범용 배리어끼리도 짝을 맞추지만 multicopy 원자성이 없는 936대부분의 다른 타입의 배리어들과도 짝을 맞춥니다. ACQUIRE 배리어는 RELEASE 937배리어와 짝을 맞춥니다만, 둘 다 범용 배리어를 포함해 다른 배리어들과도 짝을 938맞출 수 있습니다. 쓰기 배리어는 데이터 의존성 배리어나 컨트롤 의존성, ACQUIRE 939배리어, RELEASE 배리어, 읽기 배리어, 또는 범용 배리어와 짝을 맞춥니다. 940비슷하게 읽기 배리어나 컨트롤 의존성, 또는 데이터 의존성 배리어는 쓰기 배리어나 941ACQUIRE 배리어, RELEASE 배리어, 또는 범용 배리어와 짝을 맞추는데, 다음과 942같습니다: 943 944 CPU 1 CPU 2 945 =============== =============== 946 WRITE_ONCE(a, 1); 947 <쓰기 배리어> 948 WRITE_ONCE(b, 2); x = READ_ONCE(b); 949 <읽기 배리어> 950 y = READ_ONCE(a); 951 952또는: 953 954 CPU 1 CPU 2 955 =============== =============================== 956 a = 1; 957 <쓰기 배리어> 958 WRITE_ONCE(b, &a); x = READ_ONCE(b); 959 <데이터 의존성 배리어> 960 y = *x; 961 962또는: 963 964 CPU 1 CPU 2 965 =============== =============================== 966 r1 = READ_ONCE(y); 967 <범용 배리어> 968 WRITE_ONCE(x, 1); if (r2 = READ_ONCE(x)) { 969 <묵시적 컨트롤 의존성> 970 WRITE_ONCE(y, 1); 971 } 972 973 assert(r1 == 0 || r2 == 0); 974 975기본적으로, 여기서의 읽기 배리어는 "더 완화된" 타입일 순 있어도 항상 존재해야 976합니다. 977 978[!] 쓰기 배리어 앞의 스토어 오퍼레이션은 일반적으로 읽기 배리어나 데이터 979의존성 배리어 뒤의 로드 오퍼레이션과 매치될 것이고, 반대도 마찬가지입니다: 980 981 CPU 1 CPU 2 982 =================== =================== 983 WRITE_ONCE(a, 1); }---- --->{ v = READ_ONCE(c); 984 WRITE_ONCE(b, 2); } \ / { w = READ_ONCE(d); 985 <쓰기 배리어> \ <읽기 배리어> 986 WRITE_ONCE(c, 3); } / \ { x = READ_ONCE(a); 987 WRITE_ONCE(d, 4); }---- --->{ y = READ_ONCE(b); 988 989 990메모리 배리어 시퀀스의 예 991------------------------- 992 993첫째, 쓰기 배리어는 스토어 오퍼레이션들의 부분적 순서 세우기로 동작합니다. 994아래의 이벤트 시퀀스를 보세요: 995 996 CPU 1 997 ======================= 998 STORE A = 1 999 STORE B = 2 1000 STORE C = 3 1001 <쓰기 배리어> 1002 STORE D = 4 1003 STORE E = 5 1004 1005이 이벤트 시퀀스는 메모리 일관성 시스템에 원소끼리의 순서가 존재하지 않는 집합 1006{ STORE A, STORE B, STORE C } 가 역시 원소끼리의 순서가 존재하지 않는 집합 1007{ STORE D, STORE E } 보다 먼저 일어난 것으로 시스템의 나머지 요소들에 보이도록 1008전달됩니다: 1009 1010 +-------+ : : 1011 | | +------+ 1012 | |------>| C=3 | } /\ 1013 | | : +------+ }----- \ -----> 시스템의 나머지 요소에 1014 | | : | A=1 | } \/ 보여질 수 있는 이벤트들 1015 | | : +------+ } 1016 | CPU 1 | : | B=2 | } 1017 | | +------+ } 1018 | | wwwwwwwwwwwwwwww } <--- 여기서 쓰기 배리어는 배리어 앞의 1019 | | +------+ } 모든 스토어가 배리어 뒤의 스토어 1020 | | : | E=5 | } 전에 메모리 시스템에 전달되도록 1021 | | : +------+ } 합니다 1022 | |------>| D=4 | } 1023 | | +------+ 1024 +-------+ : : 1025 | 1026 | CPU 1 에 의해 메모리 시스템에 전달되는 1027 | 일련의 스토어 오퍼레이션들 1028 V 1029 1030 1031둘째, 데이터 의존성 배리어는 데이터 의존적 로드 오퍼레이션들의 부분적 순서 1032세우기로 동작합니다. 다음 일련의 이벤트들을 보세요: 1033 1034 CPU 1 CPU 2 1035 ======================= ======================= 1036 { B = 7; X = 9; Y = 8; C = &Y } 1037 STORE A = 1 1038 STORE B = 2 1039 <쓰기 배리어> 1040 STORE C = &B LOAD X 1041 STORE D = 4 LOAD C (gets &B) 1042 LOAD *C (reads B) 1043 1044여기에 별다른 개입이 없다면, CPU 1 의 쓰기 배리어에도 불구하고 CPU 2 는 CPU 1 1045의 이벤트들을 완전히 무작위적 순서로 인지하게 됩니다: 1046 1047 +-------+ : : : : 1048 | | +------+ +-------+ | CPU 2 에 인지되는 1049 | |------>| B=2 |----- --->| Y->8 | | 업데이트 이벤트 1050 | | : +------+ \ +-------+ | 시퀀스 1051 | CPU 1 | : | A=1 | \ --->| C->&Y | V 1052 | | +------+ | +-------+ 1053 | | wwwwwwwwwwwwwwww | : : 1054 | | +------+ | : : 1055 | | : | C=&B |--- | : : +-------+ 1056 | | : +------+ \ | +-------+ | | 1057 | |------>| D=4 | ----------->| C->&B |------>| | 1058 | | +------+ | +-------+ | | 1059 +-------+ : : | : : | | 1060 | : : | | 1061 | : : | CPU 2 | 1062 | +-------+ | | 1063 분명히 잘못된 ---> | | B->7 |------>| | 1064 B 의 값 인지 (!) | +-------+ | | 1065 | : : | | 1066 | +-------+ | | 1067 X 의 로드가 B 의 ---> \ | X->9 |------>| | 1068 일관성 유지를 \ +-------+ | | 1069 지연시킴 ----->| B->2 | +-------+ 1070 +-------+ 1071 : : 1072 1073 1074앞의 예에서, CPU 2 는 (B 의 값이 될) *C 의 값 읽기가 C 의 LOAD 뒤에 이어짐에도 1075B 가 7 이라는 결과를 얻습니다. 1076 1077하지만, 만약 데이터 의존성 배리어가 C 의 로드와 *C (즉, B) 의 로드 사이에 1078있었다면: 1079 1080 CPU 1 CPU 2 1081 ======================= ======================= 1082 { B = 7; X = 9; Y = 8; C = &Y } 1083 STORE A = 1 1084 STORE B = 2 1085 <쓰기 배리어> 1086 STORE C = &B LOAD X 1087 STORE D = 4 LOAD C (gets &B) 1088 <데이터 의존성 배리어> 1089 LOAD *C (reads B) 1090 1091다음과 같이 됩니다: 1092 1093 +-------+ : : : : 1094 | | +------+ +-------+ 1095 | |------>| B=2 |----- --->| Y->8 | 1096 | | : +------+ \ +-------+ 1097 | CPU 1 | : | A=1 | \ --->| C->&Y | 1098 | | +------+ | +-------+ 1099 | | wwwwwwwwwwwwwwww | : : 1100 | | +------+ | : : 1101 | | : | C=&B |--- | : : +-------+ 1102 | | : +------+ \ | +-------+ | | 1103 | |------>| D=4 | ----------->| C->&B |------>| | 1104 | | +------+ | +-------+ | | 1105 +-------+ : : | : : | | 1106 | : : | | 1107 | : : | CPU 2 | 1108 | +-------+ | | 1109 | | X->9 |------>| | 1110 | +-------+ | | 1111 C 로의 스토어 앞의 ---> \ ddddddddddddddddd | | 1112 모든 이벤트 결과가 \ +-------+ | | 1113 뒤의 로드에게 ----->| B->2 |------>| | 1114 보이게 강제한다 +-------+ | | 1115 : : +-------+ 1116 1117 1118셋째, 읽기 배리어는 로드 오퍼레이션들에의 부분적 순서 세우기로 동작합니다. 1119아래의 일련의 이벤트를 봅시다: 1120 1121 CPU 1 CPU 2 1122 ======================= ======================= 1123 { A = 0, B = 9 } 1124 STORE A=1 1125 <쓰기 배리어> 1126 STORE B=2 1127 LOAD B 1128 LOAD A 1129 1130CPU 1 은 쓰기 배리어를 쳤지만, 별다른 개입이 없다면 CPU 2 는 CPU 1 에서 행해진 1131이벤트의 결과를 무작위적 순서로 인지하게 됩니다. 1132 1133 +-------+ : : : : 1134 | | +------+ +-------+ 1135 | |------>| A=1 |------ --->| A->0 | 1136 | | +------+ \ +-------+ 1137 | CPU 1 | wwwwwwwwwwwwwwww \ --->| B->9 | 1138 | | +------+ | +-------+ 1139 | |------>| B=2 |--- | : : 1140 | | +------+ \ | : : +-------+ 1141 +-------+ : : \ | +-------+ | | 1142 ---------->| B->2 |------>| | 1143 | +-------+ | CPU 2 | 1144 | | A->0 |------>| | 1145 | +-------+ | | 1146 | : : +-------+ 1147 \ : : 1148 \ +-------+ 1149 ---->| A->1 | 1150 +-------+ 1151 : : 1152 1153 1154하지만, 만약 읽기 배리어가 B 의 로드와 A 의 로드 사이에 존재한다면: 1155 1156 CPU 1 CPU 2 1157 ======================= ======================= 1158 { A = 0, B = 9 } 1159 STORE A=1 1160 <쓰기 배리어> 1161 STORE B=2 1162 LOAD B 1163 <읽기 배리어> 1164 LOAD A 1165 1166CPU 1 에 의해 만들어진 부분적 순서가 CPU 2 에도 그대로 인지됩니다: 1167 1168 +-------+ : : : : 1169 | | +------+ +-------+ 1170 | |------>| A=1 |------ --->| A->0 | 1171 | | +------+ \ +-------+ 1172 | CPU 1 | wwwwwwwwwwwwwwww \ --->| B->9 | 1173 | | +------+ | +-------+ 1174 | |------>| B=2 |--- | : : 1175 | | +------+ \ | : : +-------+ 1176 +-------+ : : \ | +-------+ | | 1177 ---------->| B->2 |------>| | 1178 | +-------+ | CPU 2 | 1179 | : : | | 1180 | : : | | 1181 여기서 읽기 배리어는 ----> \ rrrrrrrrrrrrrrrrr | | 1182 B 로의 스토어 전의 \ +-------+ | | 1183 모든 결과를 CPU 2 에 ---->| A->1 |------>| | 1184 보이도록 한다 +-------+ | | 1185 : : +-------+ 1186 1187 1188더 완벽한 설명을 위해, A 의 로드가 읽기 배리어 앞과 뒤에 있으면 어떻게 될지 1189생각해 봅시다: 1190 1191 CPU 1 CPU 2 1192 ======================= ======================= 1193 { A = 0, B = 9 } 1194 STORE A=1 1195 <쓰기 배리어> 1196 STORE B=2 1197 LOAD B 1198 LOAD A [first load of A] 1199 <읽기 배리어> 1200 LOAD A [second load of A] 1201 1202A 의 로드 두개가 모두 B 의 로드 뒤에 있지만, 서로 다른 값을 얻어올 수 1203있습니다: 1204 1205 +-------+ : : : : 1206 | | +------+ +-------+ 1207 | |------>| A=1 |------ --->| A->0 | 1208 | | +------+ \ +-------+ 1209 | CPU 1 | wwwwwwwwwwwwwwww \ --->| B->9 | 1210 | | +------+ | +-------+ 1211 | |------>| B=2 |--- | : : 1212 | | +------+ \ | : : +-------+ 1213 +-------+ : : \ | +-------+ | | 1214 ---------->| B->2 |------>| | 1215 | +-------+ | CPU 2 | 1216 | : : | | 1217 | : : | | 1218 | +-------+ | | 1219 | | A->0 |------>| 1st | 1220 | +-------+ | | 1221 여기서 읽기 배리어는 ----> \ rrrrrrrrrrrrrrrrr | | 1222 B 로의 스토어 전의 \ +-------+ | | 1223 모든 결과를 CPU 2 에 ---->| A->1 |------>| 2nd | 1224 보이도록 한다 +-------+ | | 1225 : : +-------+ 1226 1227 1228하지만 CPU 1 에서의 A 업데이트는 읽기 배리어가 완료되기 전에도 보일 수도 1229있긴 합니다: 1230 1231 +-------+ : : : : 1232 | | +------+ +-------+ 1233 | |------>| A=1 |------ --->| A->0 | 1234 | | +------+ \ +-------+ 1235 | CPU 1 | wwwwwwwwwwwwwwww \ --->| B->9 | 1236 | | +------+ | +-------+ 1237 | |------>| B=2 |--- | : : 1238 | | +------+ \ | : : +-------+ 1239 +-------+ : : \ | +-------+ | | 1240 ---------->| B->2 |------>| | 1241 | +-------+ | CPU 2 | 1242 | : : | | 1243 \ : : | | 1244 \ +-------+ | | 1245 ---->| A->1 |------>| 1st | 1246 +-------+ | | 1247 rrrrrrrrrrrrrrrrr | | 1248 +-------+ | | 1249 | A->1 |------>| 2nd | 1250 +-------+ | | 1251 : : +-------+ 1252 1253 1254여기서 보장되는 건, 만약 B 의 로드가 B == 2 라는 결과를 봤다면, A 에의 두번째 1255로드는 항상 A == 1 을 보게 될 것이라는 겁니다. A 에의 첫번째 로드에는 그런 1256보장이 없습니다; A == 0 이거나 A == 1 이거나 둘 중 하나의 결과를 보게 될겁니다. 1257 1258 1259읽기 메모리 배리어 VS 로드 예측 1260------------------------------- 1261 1262많은 CPU들이 로드를 예측적으로 (speculatively) 합니다: 어떤 데이터를 메모리에서 1263로드해야 하게 될지 예측을 했다면, 해당 데이터를 로드하는 인스트럭션을 실제로는 1264아직 만나지 않았더라도 다른 로드 작업이 없어 버스 (bus) 가 아무 일도 하고 있지 1265않다면, 그 데이터를 로드합니다. 이후에 실제 로드 인스트럭션이 실행되면 CPU 가 1266이미 그 값을 가지고 있기 때문에 그 로드 인스트럭션은 즉시 완료됩니다. 1267 1268해당 CPU 는 실제로는 그 값이 필요치 않았다는 사실이 나중에 드러날 수도 있는데 - 1269해당 로드 인스트럭션이 브랜치로 우회되거나 했을 수 있겠죠 - , 그렇게 되면 앞서 1270읽어둔 값을 버리거나 나중의 사용을 위해 캐시에 넣어둘 수 있습니다. 1271 1272다음을 생각해 봅시다: 1273 1274 CPU 1 CPU 2 1275 ======================= ======================= 1276 LOAD B 1277 DIVIDE } 나누기 명령은 일반적으로 1278 DIVIDE } 긴 시간을 필요로 합니다 1279 LOAD A 1280 1281는 이렇게 될 수 있습니다: 1282 1283 : : +-------+ 1284 +-------+ | | 1285 --->| B->2 |------>| | 1286 +-------+ | CPU 2 | 1287 : :DIVIDE | | 1288 +-------+ | | 1289 나누기 하느라 바쁜 ---> --->| A->0 |~~~~ | | 1290 CPU 는 A 의 LOAD 를 +-------+ ~ | | 1291 예측해서 수행한다 : : ~ | | 1292 : :DIVIDE | | 1293 : : ~ | | 1294 나누기가 끝나면 ---> ---> : : ~-->| | 1295 CPU 는 해당 LOAD 를 : : | | 1296 즉각 완료한다 : : +-------+ 1297 1298 1299읽기 배리어나 데이터 의존성 배리어를 두번째 로드 직전에 놓는다면: 1300 1301 CPU 1 CPU 2 1302 ======================= ======================= 1303 LOAD B 1304 DIVIDE 1305 DIVIDE 1306 <읽기 배리어> 1307 LOAD A 1308 1309예측으로 얻어진 값은 사용된 배리어의 타입에 따라서 해당 값이 옳은지 검토되게 1310됩니다. 만약 해당 메모리 영역에 변화가 없었다면, 예측으로 얻어두었던 값이 1311사용됩니다: 1312 1313 : : +-------+ 1314 +-------+ | | 1315 --->| B->2 |------>| | 1316 +-------+ | CPU 2 | 1317 : :DIVIDE | | 1318 +-------+ | | 1319 나누기 하느라 바쁜 ---> --->| A->0 |~~~~ | | 1320 CPU 는 A 의 LOAD 를 +-------+ ~ | | 1321 예측한다 : : ~ | | 1322 : :DIVIDE | | 1323 : : ~ | | 1324 : : ~ | | 1325 rrrrrrrrrrrrrrrr~ | | 1326 : : ~ | | 1327 : : ~-->| | 1328 : : | | 1329 : : +-------+ 1330 1331 1332하지만 다른 CPU 에서 업데이트나 무효화가 있었다면, 그 예측은 무효화되고 그 값은 1333다시 읽혀집니다: 1334 1335 : : +-------+ 1336 +-------+ | | 1337 --->| B->2 |------>| | 1338 +-------+ | CPU 2 | 1339 : :DIVIDE | | 1340 +-------+ | | 1341 나누기 하느라 바쁜 ---> --->| A->0 |~~~~ | | 1342 CPU 는 A 의 LOAD 를 +-------+ ~ | | 1343 예측한다 : : ~ | | 1344 : :DIVIDE | | 1345 : : ~ | | 1346 : : ~ | | 1347 rrrrrrrrrrrrrrrrr | | 1348 +-------+ | | 1349 예측성 동작은 무효화 되고 ---> --->| A->1 |------>| | 1350 업데이트된 값이 다시 읽혀진다 +-------+ | | 1351 : : +-------+ 1352 1353 1354MULTICOPY 원자성 1355---------------- 1356 1357Multicopy 원자성은 실제의 컴퓨터 시스템에서 항상 제공되지는 않는, 순서 맞추기에 1358대한 상당히 직관적인 개념으로, 특정 스토어가 모든 CPU 들에게 동시에 보여지게 1359됨을, 달리 말하자면 모든 CPU 들이 모든 스토어들이 보여지는 순서를 동의하게 되는 1360것입니다. 하지만, 완전한 multicopy 원자성의 사용은 가치있는 하드웨어 1361최적화들을 무능하게 만들어버릴 수 있어서, 보다 완화된 형태의 ``다른 multicopy 1362원자성'' 라는 이름의, 특정 스토어가 모든 -다른- CPU 들에게는 동시에 보여지게 1363하는 보장을 대신 제공합니다. 이 문서의 뒷부분들은 이 완화된 형태에 대해 논하게 1364됩니다만, 단순히 ``multicopy 원자성'' 이라고 부르겠습니다. 1365 1366다음의 예가 multicopy 원자성을 보입니다: 1367 1368 CPU 1 CPU 2 CPU 3 1369 ======================= ======================= ======================= 1370 { X = 0, Y = 0 } 1371 STORE X=1 r1=LOAD X (reads 1) LOAD Y (reads 1) 1372 <범용 배리어> <읽기 배리어> 1373 STORE Y=r1 LOAD X 1374 1375CPU 2 의 Y 로의 스토어에 사용되는 X 로드의 결과가 1 이었고 CPU 3 의 Y 로드가 13761을 리턴했다고 해봅시다. 이는 CPU 1 의 X 로의 스토어가 CPU 2 의 X 로부터의 1377로드를 앞서고 CPU 2 의 Y 로의 스토어가 CPU 3 의 Y 로부터의 로드를 앞섬을 1378의미합니다. 또한, 여기서의 메모리 배리어들은 CPU 2 가 자신의 로드를 자신의 1379스토어 전에 수행하고, CPU 3 가 Y 로부터의 로드를 X 로부터의 로드 전에 수행함을 1380보장합니다. 그럼 "CPU 3 의 X 로부터의 로드는 0 을 리턴할 수 있을까요?" 1381 1382CPU 3 의 X 로드가 CPU 2 의 로드보다 뒤에 이루어졌으므로, CPU 3 의 X 로부터의 1383로드는 1 을 리턴한다고 예상하는게 당연합니다. 이런 예상은 multicopy 1384원자성으로부터 나옵니다: CPU B 에서 수행된 로드가 CPU A 의 같은 변수로부터의 1385로드를 뒤따른다면 (그리고 CPU A 가 자신이 읽은 값으로 먼저 해당 변수에 스토어 1386하지 않았다면) multicopy 원자성을 제공하는 시스템에서는, CPU B 의 로드가 CPU A 1387의 로드와 같은 값 또는 그 나중 값을 리턴해야만 합니다. 하지만, 리눅스 커널은 1388시스템들이 multicopy 원자성을 제공할 것을 요구하지 않습니다. 1389 1390앞의 범용 메모리 배리어의 사용은 모든 multicopy 원자성의 부족을 보상해줍니다. 1391앞의 예에서, CPU 2 의 X 로부터의 로드가 1 을 리턴했고 CPU 3 의 Y 로부터의 1392로드가 1 을 리턴했다면, CPU 3 의 X 로부터의 로드는 1을 리턴해야만 합니다. 1393 1394하지만, 의존성, 읽기 배리어, 쓰기 배리어는 항상 non-multicopy 원자성을 보상해 1395주지는 않습니다. 예를 들어, CPU 2 의 범용 배리어가 앞의 예에서 사라져서 1396아래처럼 데이터 의존성만 남게 되었다고 해봅시다: 1397 1398 CPU 1 CPU 2 CPU 3 1399 ======================= ======================= ======================= 1400 { X = 0, Y = 0 } 1401 STORE X=1 r1=LOAD X (reads 1) LOAD Y (reads 1) 1402 <데이터 의존성> <읽기 배리어> 1403 STORE Y=r1 LOAD X (reads 0) 1404 1405이 변화는 non-multicopy 원자성이 만연하게 합니다: 이 예에서, CPU 2 의 X 1406로부터의 로드가 1을 리턴하고, CPU 3 의 Y 로부터의 로드가 1 을 리턴하는데, CPU 3 1407의 X 로부터의 로드가 0 을 리턴하는게 완전히 합법적입니다. 1408 1409핵심은, CPU 2 의 데이터 의존성이 자신의 로드와 스토어를 순서짓지만, CPU 1 의 1410스토어에 대한 순서는 보장하지 않는다는 것입니다. 따라서, 이 예제가 CPU 1 과 1411CPU 2 가 스토어 버퍼나 한 수준의 캐시를 공유하는, multicopy 원자성을 제공하지 1412않는 시스템에서 수행된다면 CPU 2 는 CPU 1 의 쓰기에 이른 접근을 할 수도 1413있습니다. 따라서, 모든 CPU 들이 여러 접근들의 조합된 순서에 대해서 동의하게 1414하기 위해서는 범용 배리어가 필요합니다. 1415 1416범용 배리어는 non-multicopy 원자성만 보상할 수 있는게 아니라, -모든- CPU 들이 1417-모든- 오퍼레이션들의 순서를 동일하게 인식하게 하는 추가적인 순서 보장을 1418만들어냅니다. 반대로, release-acquire 짝의 연결은 이런 추가적인 순서는 1419제공하지 않는데, 해당 연결에 들어있는 CPU 들만이 메모리 접근의 조합된 순서에 1420대해 동의할 것으로 보장됨을 의미합니다. 예를 들어, 존경스런 Herman Hollerith 1421의 코드를 C 코드로 변환하면: 1422 1423 int u, v, x, y, z; 1424 1425 void cpu0(void) 1426 { 1427 r0 = smp_load_acquire(&x); 1428 WRITE_ONCE(u, 1); 1429 smp_store_release(&y, 1); 1430 } 1431 1432 void cpu1(void) 1433 { 1434 r1 = smp_load_acquire(&y); 1435 r4 = READ_ONCE(v); 1436 r5 = READ_ONCE(u); 1437 smp_store_release(&z, 1); 1438 } 1439 1440 void cpu2(void) 1441 { 1442 r2 = smp_load_acquire(&z); 1443 smp_store_release(&x, 1); 1444 } 1445 1446 void cpu3(void) 1447 { 1448 WRITE_ONCE(v, 1); 1449 smp_mb(); 1450 r3 = READ_ONCE(u); 1451 } 1452 1453cpu0(), cpu1(), 그리고 cpu2() 는 smp_store_release()/smp_load_acquire() 쌍의 1454연결에 참여되어 있으므로, 다음과 같은 결과는 나오지 않을 겁니다: 1455 1456 r0 == 1 && r1 == 1 && r2 == 1 1457 1458더 나아가서, cpu0() 와 cpu1() 사이의 release-acquire 관계로 인해, cpu1() 은 1459cpu0() 의 쓰기를 봐야만 하므로, 다음과 같은 결과도 없을 겁니다: 1460 1461 r1 == 1 && r5 == 0 1462 1463하지만, release-acquire 에 의해 제공되는 순서는 해당 연결에 동참한 CPU 들에만 1464적용되므로 cpu3() 에, 적어도 스토어들 외에는 적용되지 않습니다. 따라서, 다음과 1465같은 결과가 가능합니다: 1466 1467 r0 == 0 && r1 == 1 && r2 == 1 && r3 == 0 && r4 == 0 1468 1469비슷하게, 다음과 같은 결과도 가능합니다: 1470 1471 r0 == 0 && r1 == 1 && r2 == 1 && r3 == 0 && r4 == 0 && r5 == 1 1472 1473cpu0(), cpu1(), 그리고 cpu2() 는 그들의 읽기와 쓰기를 순서대로 보게 되지만, 1474release-acquire 체인에 관여되지 않은 CPU 들은 그 순서에 이견을 가질 수 1475있습니다. 이런 이견은 smp_load_acquire() 와 smp_store_release() 의 구현에 1476사용되는 완화된 메모리 배리어 인스트럭션들은 항상 배리어 앞의 스토어들을 뒤의 1477로드들에 앞세울 필요는 없다는 사실에서 기인합니다. 이 말은 cpu3() 는 cpu0() 의 1478u 로의 스토어를 cpu1() 의 v 로부터의 로드 뒤에 일어난 것으로 볼 수 있다는 1479뜻입니다, cpu0() 와 cpu1() 은 이 두 오퍼레이션이 의도된 순서대로 일어났음에 1480모두 동의하는데도 말입니다. 1481 1482하지만, smp_load_acquire() 는 마술이 아님을 명심하시기 바랍니다. 구체적으로, 1483이 함수는 단순히 순서 규칙을 지키며 인자로부터의 읽기를 수행합니다. 이것은 1484어떤 특정한 값이 읽힐 것인지는 보장하지 -않습니다-. 따라서, 다음과 같은 결과도 1485가능합니다: 1486 1487 r0 == 0 && r1 == 0 && r2 == 0 && r5 == 0 1488 1489이런 결과는 어떤 것도 재배치 되지 않는, 순차적 일관성을 가진 가상의 1490시스템에서도 일어날 수 있음을 기억해 두시기 바랍니다. 1491 1492다시 말하지만, 당신의 코드가 모든 오퍼레이션들의 완전한 순서를 필요로 한다면, 1493범용 배리어를 사용하십시오. 1494 1495 1496================== 1497명시적 커널 배리어 1498================== 1499 1500리눅스 커널은 서로 다른 단계에서 동작하는 다양한 배리어들을 가지고 있습니다: 1501 1502 (*) 컴파일러 배리어. 1503 1504 (*) CPU 메모리 배리어. 1505 1506 (*) MMIO 쓰기 배리어. 1507 1508 1509컴파일러 배리어 1510--------------- 1511 1512리눅스 커널은 컴파일러가 메모리 액세스를 재배치 하는 것을 막아주는 명시적인 1513컴파일러 배리어를 가지고 있습니다: 1514 1515 barrier(); 1516 1517이건 범용 배리어입니다 -- barrier() 의 읽기-읽기 나 쓰기-쓰기 변종은 없습니다. 1518하지만, READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 특정 액세스들에 대해서만 동작하는 1519barrier() 의 완화된 형태로 볼 수 있습니다. 1520 1521barrier() 함수는 다음과 같은 효과를 갖습니다: 1522 1523 (*) 컴파일러가 barrier() 뒤의 액세스들이 barrier() 앞의 액세스보다 앞으로 1524 재배치되지 못하게 합니다. 예를 들어, 인터럽트 핸들러 코드와 인터럽트 당한 1525 코드 사이의 통신을 신중히 하기 위해 사용될 수 있습니다. 1526 1527 (*) 루프에서, 컴파일러가 루프 조건에 사용된 변수를 매 이터레이션마다 1528 메모리에서 로드하지 않아도 되도록 최적화 하는걸 방지합니다. 1529 1530READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 함수는 싱글 쓰레드 코드에서는 문제 없지만 동시성이 1531있는 코드에서는 문제가 될 수 있는 모든 최적화를 막습니다. 이런 류의 최적화에 1532대한 예를 몇가지 들어보면 다음과 같습니다: 1533 1534 (*) 컴파일러는 같은 변수에 대한 로드와 스토어를 재배치 할 수 있고, 어떤 1535 경우에는 CPU가 같은 변수로부터의 로드들을 재배치할 수도 있습니다. 이는 1536 다음의 코드가: 1537 1538 a[0] = x; 1539 a[1] = x; 1540 1541 x 의 예전 값이 a[1] 에, 새 값이 a[0] 에 있게 할 수 있다는 뜻입니다. 1542 컴파일러와 CPU가 이런 일을 못하게 하려면 다음과 같이 해야 합니다: 1543 1544 a[0] = READ_ONCE(x); 1545 a[1] = READ_ONCE(x); 1546 1547 즉, READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 여러 CPU 에서 하나의 변수에 가해지는 1548 액세스들에 캐시 일관성을 제공합니다. 1549 1550 (*) 컴파일러는 같은 변수에 대한 연속적인 로드들을 병합할 수 있습니다. 그런 1551 병합 작업으로 컴파일러는 다음의 코드를: 1552 1553 while (tmp = a) 1554 do_something_with(tmp); 1555 1556 다음과 같이, 싱글 쓰레드 코드에서는 말이 되지만 개발자의 의도와 전혀 맞지 1557 않는 방향으로 "최적화" 할 수 있습니다: 1558 1559 if (tmp = a) 1560 for (;;) 1561 do_something_with(tmp); 1562 1563 컴파일러가 이런 짓을 하지 못하게 하려면 READ_ONCE() 를 사용하세요: 1564 1565 while (tmp = READ_ONCE(a)) 1566 do_something_with(tmp); 1567 1568 (*) 예컨대 레지스터 사용량이 많아 컴파일러가 모든 데이터를 레지스터에 담을 수 1569 없는 경우, 컴파일러는 변수를 다시 로드할 수 있습니다. 따라서 컴파일러는 1570 앞의 예에서 변수 'tmp' 사용을 최적화로 없애버릴 수 있습니다: 1571 1572 while (tmp = a) 1573 do_something_with(tmp); 1574 1575 이 코드는 다음과 같이 싱글 쓰레드에서는 완벽하지만 동시성이 존재하는 1576 경우엔 치명적인 코드로 바뀔 수 있습니다: 1577 1578 while (a) 1579 do_something_with(a); 1580 1581 예를 들어, 최적화된 이 코드는 변수 a 가 다른 CPU 에 의해 "while" 문과 1582 do_something_with() 호출 사이에 바뀌어 do_something_with() 에 0을 넘길 1583 수도 있습니다. 1584 1585 이번에도, 컴파일러가 그런 짓을 하는걸 막기 위해 READ_ONCE() 를 사용하세요: 1586 1587 while (tmp = READ_ONCE(a)) 1588 do_something_with(tmp); 1589 1590 레지스터가 부족한 상황을 겪는 경우, 컴파일러는 tmp 를 스택에 저장해둘 수도 1591 있습니다. 컴파일러가 변수를 다시 읽어들이는건 이렇게 저장해두고 후에 다시 1592 읽어들이는데 드는 오버헤드 때문입니다. 그렇게 하는게 싱글 쓰레드 1593 코드에서는 안전하므로, 안전하지 않은 경우에는 컴파일러에게 직접 알려줘야 1594 합니다. 1595 1596 (*) 컴파일러는 그 값이 무엇일지 알고 있다면 로드를 아예 안할 수도 있습니다. 1597 예를 들어, 다음의 코드는 변수 'a' 의 값이 항상 0임을 증명할 수 있다면: 1598 1599 while (tmp = a) 1600 do_something_with(tmp); 1601 1602 이렇게 최적화 되어버릴 수 있습니다: 1603 1604 do { } while (0); 1605 1606 이 변환은 싱글 쓰레드 코드에서는 도움이 되는데 로드와 브랜치를 제거했기 1607 때문입니다. 문제는 컴파일러가 'a' 의 값을 업데이트 하는건 현재의 CPU 하나 1608 뿐이라는 가정 위에서 증명을 했다는데 있습니다. 만약 변수 'a' 가 공유되어 1609 있다면, 컴파일러의 증명은 틀린 것이 될겁니다. 컴파일러는 그 자신이 1610 생각하는 것만큼 많은 것을 알고 있지 못함을 컴파일러에게 알리기 위해 1611 READ_ONCE() 를 사용하세요: 1612 1613 while (tmp = READ_ONCE(a)) 1614 do_something_with(tmp); 1615 1616 하지만 컴파일러는 READ_ONCE() 뒤에 나오는 값에 대해서도 눈길을 두고 있음을 1617 기억하세요. 예를 들어, 다음의 코드에서 MAX 는 전처리기 매크로로, 1의 값을 1618 갖는다고 해봅시다: 1619 1620 while ((tmp = READ_ONCE(a)) % MAX) 1621 do_something_with(tmp); 1622 1623 이렇게 되면 컴파일러는 MAX 를 가지고 수행되는 "%" 오퍼레이터의 결과가 항상 1624 0이라는 것을 알게 되고, 컴파일러가 코드를 실질적으로는 존재하지 않는 1625 것처럼 최적화 하는 것이 허용되어 버립니다. ('a' 변수의 로드는 여전히 1626 행해질 겁니다.) 1627 1628 (*) 비슷하게, 컴파일러는 변수가 저장하려 하는 값을 이미 가지고 있다는 것을 1629 알면 스토어 자체를 제거할 수 있습니다. 이번에도, 컴파일러는 현재의 CPU 1630 만이 그 변수에 값을 쓰는 오로지 하나의 존재라고 생각하여 공유된 변수에 1631 대해서는 잘못된 일을 하게 됩니다. 예를 들어, 다음과 같은 경우가 있을 수 1632 있습니다: 1633 1634 a = 0; 1635 ... 변수 a 에 스토어를 하지 않는 코드 ... 1636 a = 0; 1637 1638 컴파일러는 변수 'a' 의 값은 이미 0이라는 것을 알고, 따라서 두번째 스토어를 1639 삭제할 겁니다. 만약 다른 CPU 가 그 사이 변수 'a' 에 다른 값을 썼다면 1640 황당한 결과가 나올 겁니다. 1641 1642 컴파일러가 그런 잘못된 추측을 하지 않도록 WRITE_ONCE() 를 사용하세요: 1643 1644 WRITE_ONCE(a, 0); 1645 ... 변수 a 에 스토어를 하지 않는 코드 ... 1646 WRITE_ONCE(a, 0); 1647 1648 (*) 컴파일러는 하지 말라고 하지 않으면 메모리 액세스들을 재배치 할 수 1649 있습니다. 예를 들어, 다음의 프로세스 레벨 코드와 인터럽트 핸들러 사이의 1650 상호작용을 생각해 봅시다: 1651 1652 void process_level(void) 1653 { 1654 msg = get_message(); 1655 flag = true; 1656 } 1657 1658 void interrupt_handler(void) 1659 { 1660 if (flag) 1661 process_message(msg); 1662 } 1663 1664 이 코드에는 컴파일러가 process_level() 을 다음과 같이 변환하는 것을 막을 1665 수단이 없고, 이런 변환은 싱글쓰레드에서라면 실제로 훌륭한 선택일 수 1666 있습니다: 1667 1668 void process_level(void) 1669 { 1670 flag = true; 1671 msg = get_message(); 1672 } 1673 1674 이 두개의 문장 사이에 인터럽트가 발생한다면, interrupt_handler() 는 의미를 1675 알 수 없는 메세지를 받을 수도 있습니다. 이걸 막기 위해 다음과 같이 1676 WRITE_ONCE() 를 사용하세요: 1677 1678 void process_level(void) 1679 { 1680 WRITE_ONCE(msg, get_message()); 1681 WRITE_ONCE(flag, true); 1682 } 1683 1684 void interrupt_handler(void) 1685 { 1686 if (READ_ONCE(flag)) 1687 process_message(READ_ONCE(msg)); 1688 } 1689 1690 interrupt_handler() 안에서도 중첩된 인터럽트나 NMI 와 같이 인터럽트 핸들러 1691 역시 'flag' 와 'msg' 에 접근하는 또다른 무언가에 인터럽트 될 수 있다면 1692 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 를 사용해야 함을 기억해 두세요. 만약 그런 1693 가능성이 없다면, interrupt_handler() 안에서는 문서화 목적이 아니라면 1694 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 필요치 않습니다. (근래의 리눅스 커널에서 1695 중첩된 인터럽트는 보통 잘 일어나지 않음도 기억해 두세요, 실제로, 어떤 1696 인터럽트 핸들러가 인터럽트가 활성화된 채로 리턴하면 WARN_ONCE() 가 1697 실행됩니다.) 1698 1699 컴파일러는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 뒤의 READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE(), 1700 barrier(), 또는 비슷한 것들을 담고 있지 않은 코드를 움직일 수 있을 것으로 1701 가정되어야 합니다. 1702 1703 이 효과는 barrier() 를 통해서도 만들 수 있지만, READ_ONCE() 와 1704 WRITE_ONCE() 가 좀 더 안목 높은 선택입니다: READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE()는 1705 컴파일러에 주어진 메모리 영역에 대해서만 최적화 가능성을 포기하도록 1706 하지만, barrier() 는 컴파일러가 지금까지 기계의 레지스터에 캐시해 놓은 1707 모든 메모리 영역의 값을 버려야 하게 하기 때문입니다. 물론, 컴파일러는 1708 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가 일어난 순서도 지켜줍니다, CPU 는 당연히 1709 그 순서를 지킬 의무가 없지만요. 1710 1711 (*) 컴파일러는 다음의 예에서와 같이 변수에의 스토어를 날조해낼 수도 있습니다: 1712 1713 if (a) 1714 b = a; 1715 else 1716 b = 42; 1717 1718 컴파일러는 아래와 같은 최적화로 브랜치를 줄일 겁니다: 1719 1720 b = 42; 1721 if (a) 1722 b = a; 1723 1724 싱글 쓰레드 코드에서 이 최적화는 안전할 뿐 아니라 브랜치 갯수를 1725 줄여줍니다. 하지만 안타깝게도, 동시성이 있는 코드에서는 이 최적화는 다른 1726 CPU 가 'b' 를 로드할 때, -- 'a' 가 0이 아닌데도 -- 가짜인 값, 42를 보게 1727 되는 경우를 가능하게 합니다. 이걸 방지하기 위해 WRITE_ONCE() 를 1728 사용하세요: 1729 1730 if (a) 1731 WRITE_ONCE(b, a); 1732 else 1733 WRITE_ONCE(b, 42); 1734 1735 컴파일러는 로드를 만들어낼 수도 있습니다. 일반적으로는 문제를 일으키지 1736 않지만, 캐시 라인 바운싱을 일으켜 성능과 확장성을 떨어뜨릴 수 있습니다. 1737 날조된 로드를 막기 위해선 READ_ONCE() 를 사용하세요. 1738 1739 (*) 정렬된 메모리 주소에 위치한, 한번의 메모리 참조 인스트럭션으로 액세스 1740 가능한 크기의 데이터는 하나의 큰 액세스가 여러개의 작은 액세스들로 1741 대체되는 "로드 티어링(load tearing)" 과 "스토어 티어링(store tearing)" 을 1742 방지합니다. 예를 들어, 주어진 아키텍쳐가 7-bit imeediate field 를 갖는 1743 16-bit 스토어 인스트럭션을 제공한다면, 컴파일러는 다음의 32-bit 스토어를 1744 구현하는데에 두개의 16-bit store-immediate 명령을 사용하려 할겁니다: 1745 1746 p = 0x00010002; 1747 1748 스토어 할 상수를 만들고 그 값을 스토어 하기 위해 두개가 넘는 인스트럭션을 1749 사용하게 되는, 이런 종류의 최적화를 GCC 는 실제로 함을 부디 알아 두십시오. 1750 이 최적화는 싱글 쓰레드 코드에서는 성공적인 최적화 입니다. 실제로, 근래에 1751 발생한 (그리고 고쳐진) 버그는 GCC 가 volatile 스토어에 비정상적으로 이 1752 최적화를 사용하게 했습니다. 그런 버그가 없다면, 다음의 예에서 1753 WRITE_ONCE() 의 사용은 스토어 티어링을 방지합니다: 1754 1755 WRITE_ONCE(p, 0x00010002); 1756 1757 Packed 구조체의 사용 역시 다음의 예처럼 로드 / 스토어 티어링을 유발할 수 1758 있습니다: 1759 1760 struct __attribute__((__packed__)) foo { 1761 short a; 1762 int b; 1763 short c; 1764 }; 1765 struct foo foo1, foo2; 1766 ... 1767 1768 foo2.a = foo1.a; 1769 foo2.b = foo1.b; 1770 foo2.c = foo1.c; 1771 1772 READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE() 도 없고 volatile 마킹도 없기 때문에, 1773 컴파일러는 이 세개의 대입문을 두개의 32-bit 로드와 두개의 32-bit 스토어로 1774 변환할 수 있습니다. 이는 'foo1.b' 의 값의 로드 티어링과 'foo2.b' 의 1775 스토어 티어링을 초래할 겁니다. 이 예에서도 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 1776 가 티어링을 막을 수 있습니다: 1777 1778 foo2.a = foo1.a; 1779 WRITE_ONCE(foo2.b, READ_ONCE(foo1.b)); 1780 foo2.c = foo1.c; 1781 1782그렇지만, volatile 로 마크된 변수에 대해서는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가 1783필요치 않습니다. 예를 들어, 'jiffies' 는 volatile 로 마크되어 있기 때문에, 1784READ_ONCE(jiffies) 라고 할 필요가 없습니다. READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가 1785실은 volatile 캐스팅으로 구현되어 있어서 인자가 이미 volatile 로 마크되어 1786있다면 또다른 효과를 내지는 않기 때문입니다. 1787 1788이 컴파일러 배리어들은 CPU 에는 직접적 효과를 전혀 만들지 않기 때문에, 결국은 1789재배치가 일어날 수도 있음을 부디 기억해 두십시오. 1790 1791 1792CPU 메모리 배리어 1793----------------- 1794 1795리눅스 커널은 다음의 여덟개 기본 CPU 메모리 배리어를 가지고 있습니다: 1796 1797 TYPE MANDATORY SMP CONDITIONAL 1798 =============== ======================= =========================== 1799 범용 mb() smp_mb() 1800 쓰기 wmb() smp_wmb() 1801 읽기 rmb() smp_rmb() 1802 데이터 의존성 READ_ONCE() 1803 1804 1805데이터 의존성 배리어를 제외한 모든 메모리 배리어는 컴파일러 배리어를 1806포함합니다. 데이터 의존성은 컴파일러에의 추가적인 순서 보장을 포함하지 1807않습니다. 1808 1809방백: 데이터 의존성이 있는 경우, 컴파일러는 해당 로드를 올바른 순서로 일으킬 1810것으로 (예: `a[b]` 는 a[b] 를 로드 하기 전에 b 의 값을 먼저 로드한다) 1811기대되지만, C 언어 사양에는 컴파일러가 b 의 값을 추측 (예: 1 과 같음) 해서 1812b 로드 전에 a 로드를 하는 코드 (예: tmp = a[1]; if (b != 1) tmp = a[b]; ) 를 1813만들지 않아야 한다는 내용 같은 건 없습니다. 또한 컴파일러는 a[b] 를 로드한 1814후에 b 를 또다시 로드할 수도 있어서, a[b] 보다 최신 버전의 b 값을 가질 수도 1815있습니다. 이런 문제들의 해결책에 대한 의견 일치는 아직 없습니다만, 일단 1816READ_ONCE() 매크로부터 보기 시작하는게 좋은 시작이 될겁니다. 1817 1818SMP 메모리 배리어들은 유니프로세서로 컴파일된 시스템에서는 컴파일러 배리어로 1819바뀌는데, 하나의 CPU 는 스스로 일관성을 유지하고, 겹치는 액세스들 역시 올바른 1820순서로 행해질 것으로 생각되기 때문입니다. 하지만, 아래의 "Virtual Machine 1821Guests" 서브섹션을 참고하십시오. 1822 1823[!] SMP 시스템에서 공유메모리로의 접근들을 순서 세워야 할 때, SMP 메모리 1824배리어는 _반드시_ 사용되어야 함을 기억하세요, 그대신 락을 사용하는 것으로도 1825충분하긴 하지만 말이죠. 1826 1827Mandatory 배리어들은 SMP 시스템에서도 UP 시스템에서도 SMP 효과만 통제하기에는 1828불필요한 오버헤드를 갖기 때문에 SMP 효과만 통제하면 되는 곳에는 사용되지 않아야 1829합니다. 하지만, 느슨한 순서 규칙의 메모리 I/O 윈도우를 통한 MMIO 의 효과를 1830통제할 때에는 mandatory 배리어들이 사용될 수 있습니다. 이 배리어들은 1831컴파일러와 CPU 모두 재배치를 못하도록 함으로써 메모리 오퍼레이션들이 디바이스에 1832보여지는 순서에도 영향을 주기 때문에, SMP 가 아닌 시스템이라 할지라도 필요할 수 1833있습니다. 1834 1835 1836일부 고급 배리어 함수들도 있습니다: 1837 1838 (*) smp_store_mb(var, value) 1839 1840 이 함수는 특정 변수에 특정 값을 대입하고 범용 메모리 배리어를 칩니다. 1841 UP 컴파일에서는 컴파일러 배리어보다 더한 것을 친다고는 보장되지 않습니다. 1842 1843 1844 (*) smp_mb__before_atomic(); 1845 (*) smp_mb__after_atomic(); 1846 1847 이것들은 값을 리턴하지 않는 (더하기, 빼기, 증가, 감소와 같은) 어토믹 1848 함수들을 위한, 특히 그것들이 레퍼런스 카운팅에 사용될 때를 위한 1849 함수들입니다. 이 함수들은 메모리 배리어를 내포하고 있지는 않습니다. 1850 1851 이것들은 값을 리턴하지 않으며 어토믹한 (set_bit 과 clear_bit 같은) 비트 1852 연산에도 사용될 수 있습니다. 1853 1854 한 예로, 객체 하나를 무효한 것으로 표시하고 그 객체의 레퍼런스 카운트를 1855 감소시키는 다음 코드를 보세요: 1856 1857 obj->dead = 1; 1858 smp_mb__before_atomic(); 1859 atomic_dec(&obj->ref_count); 1860 1861 이 코드는 객체의 업데이트된 death 마크가 레퍼런스 카운터 감소 동작 1862 *전에* 보일 것을 보장합니다. 1863 1864 더 많은 정보를 위해선 Documentation/atomic_{t,bitops}.txt 문서를 1865 참고하세요. 1866 1867 1868 (*) dma_wmb(); 1869 (*) dma_rmb(); 1870 1871 이것들은 CPU 와 DMA 가능한 디바이스에서 모두 액세스 가능한 공유 메모리의 1872 읽기, 쓰기 작업들의 순서를 보장하기 위해 consistent memory 에서 사용하기 1873 위한 것들입니다. 1874 1875 예를 들어, 디바이스와 메모리를 공유하며, 디스크립터 상태 값을 사용해 1876 디스크립터가 디바이스에 속해 있는지 아니면 CPU 에 속해 있는지 표시하고, 1877 공지용 초인종(doorbell) 을 사용해 업데이트된 디스크립터가 디바이스에 사용 1878 가능해졌음을 공지하는 디바이스 드라이버를 생각해 봅시다: 1879 1880 if (desc->status != DEVICE_OWN) { 1881 /* 디스크립터를 소유하기 전에는 데이터를 읽지 않음 */ 1882 dma_rmb(); 1883 1884 /* 데이터를 읽고 씀 */ 1885 read_data = desc->data; 1886 desc->data = write_data; 1887 1888 /* 상태 업데이트 전 수정사항을 반영 */ 1889 dma_wmb(); 1890 1891 /* 소유권을 수정 */ 1892 desc->status = DEVICE_OWN; 1893 1894 /* 업데이트된 디스크립터의 디바이스에 공지 */ 1895 writel(DESC_NOTIFY, doorbell); 1896 } 1897 1898 dma_rmb() 는 디스크립터로부터 데이터를 읽어오기 전에 디바이스가 소유권을 1899 내려놓았을 것을 보장하고, dma_wmb() 는 디바이스가 자신이 소유권을 다시 1900 가졌음을 보기 전에 디스크립터에 데이터가 쓰였을 것을 보장합니다. 참고로, 1901 writel() 을 사용하면 캐시 일관성이 있는 메모리 (cache coherent memory) 1902 쓰기가 MMIO 영역에의 쓰기 전에 완료되었을 것을 보장하므로 writel() 앞에 1903 wmb() 를 실행할 필요가 없음을 알아두시기 바랍니다. writel() 보다 비용이 1904 저렴한 writel_relaxed() 는 이런 보장을 제공하지 않으므로 여기선 사용되지 1905 않아야 합니다. 1906 1907 writel_relaxed() 와 같은 완화된 I/O 접근자들에 대한 자세한 내용을 위해서는 1908 "커널 I/O 배리어의 효과" 섹션을, consistent memory 에 대한 자세한 내용을 1909 위해선 Documentation/DMA-API.txt 문서를 참고하세요. 1910 1911 1912MMIO 쓰기 배리어 1913---------------- 1914 1915리눅스 커널은 또한 memory-mapped I/O 쓰기를 위한 특별한 배리어도 가지고 1916있습니다: 1917 1918 mmiowb(); 1919 1920이것은 mandatory 쓰기 배리어의 변종으로, 완화된 순서 규칙의 I/O 영역에으로의 1921쓰기가 부분적으로 순서를 맞추도록 해줍니다. 이 함수는 CPU->하드웨어 사이를 1922넘어서 실제 하드웨어에까지 일부 수준의 영향을 끼칩니다. 1923 1924더 많은 정보를 위해선 "Acquire vs I/O 액세스" 서브섹션을 참고하세요. 1925 1926 1927========================= 1928암묵적 커널 메모리 배리어 1929========================= 1930 1931리눅스 커널의 일부 함수들은 메모리 배리어를 내장하고 있는데, 락(lock)과 1932스케쥴링 관련 함수들이 대부분입니다. 1933 1934여기선 _최소한의_ 보장을 설명합니다; 특정 아키텍쳐에서는 이 설명보다 더 많은 1935보장을 제공할 수도 있습니다만 해당 아키텍쳐에 종속적인 코드 외의 부분에서는 1936그런 보장을 기대해선 안될겁니다. 1937 1938 1939락 ACQUISITION 함수 1940------------------- 1941 1942리눅스 커널은 다양한 락 구성체를 가지고 있습니다: 1943 1944 (*) 스핀 락 1945 (*) R/W 스핀 락 1946 (*) 뮤텍스 1947 (*) 세마포어 1948 (*) R/W 세마포어 1949 1950각 구성체마다 모든 경우에 "ACQUIRE" 오퍼레이션과 "RELEASE" 오퍼레이션의 변종이 1951존재합니다. 이 오퍼레이션들은 모두 적절한 배리어를 내포하고 있습니다: 1952 1953 (1) ACQUIRE 오퍼레이션의 영향: 1954 1955 ACQUIRE 뒤에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 ACQUIRE 오퍼레이션이 완료된 1956 뒤에 완료됩니다. 1957 1958 ACQUIRE 앞에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 ACQUIRE 오퍼레이션이 완료된 후에 1959 완료될 수 있습니다. 1960 1961 (2) RELEASE 오퍼레이션의 영향: 1962 1963 RELEASE 앞에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 RELEASE 오퍼레이션이 완료되기 1964 전에 완료됩니다. 1965 1966 RELEASE 뒤에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 RELEASE 오퍼레이션 완료 전에 1967 완료될 수 있습니다. 1968 1969 (3) ACQUIRE vs ACQUIRE 영향: 1970 1971 어떤 ACQUIRE 오퍼레이션보다 앞에서 요청된 모든 ACQUIRE 오퍼레이션은 그 1972 ACQUIRE 오퍼레이션 전에 완료됩니다. 1973 1974 (4) ACQUIRE vs RELEASE implication: 1975 1976 어떤 RELEASE 오퍼레이션보다 앞서 요청된 ACQUIRE 오퍼레이션은 그 RELEASE 1977 오퍼레이션보다 먼저 완료됩니다. 1978 1979 (5) 실패한 조건적 ACQUIRE 영향: 1980 1981 ACQUIRE 오퍼레이션의 일부 락(lock) 변종은 락이 곧바로 획득하기에는 1982 불가능한 상태이거나 락이 획득 가능해지도록 기다리는 도중 시그널을 받거나 1983 해서 실패할 수 있습니다. 실패한 락은 어떤 배리어도 내포하지 않습니다. 1984 1985[!] 참고: 락 ACQUIRE 와 RELEASE 가 단방향 배리어여서 나타나는 현상 중 하나는 1986크리티컬 섹션 바깥의 인스트럭션의 영향이 크리티컬 섹션 내부로도 들어올 수 1987있다는 것입니다. 1988 1989RELEASE 후에 요청되는 ACQUIRE 는 전체 메모리 배리어라 여겨지면 안되는데, 1990ACQUIRE 앞의 액세스가 ACQUIRE 후에 수행될 수 있고, RELEASE 후의 액세스가 1991RELEASE 전에 수행될 수도 있으며, 그 두개의 액세스가 서로를 지나칠 수도 있기 1992때문입니다: 1993 1994 *A = a; 1995 ACQUIRE M 1996 RELEASE M 1997 *B = b; 1998 1999는 다음과 같이 될 수도 있습니다: 2000 2001 ACQUIRE M, STORE *B, STORE *A, RELEASE M 2002 2003ACQUIRE 와 RELEASE 가 락 획득과 해제라면, 그리고 락의 ACQUIRE 와 RELEASE 가 2004같은 락 변수에 대한 것이라면, 해당 락을 쥐고 있지 않은 다른 CPU 의 시야에는 2005이와 같은 재배치가 일어나는 것으로 보일 수 있습니다. 요약하자면, ACQUIRE 에 2006이어 RELEASE 오퍼레이션을 순차적으로 실행하는 행위가 전체 메모리 배리어로 2007생각되어선 -안됩니다-. 2008 2009비슷하게, 앞의 반대 케이스인 RELEASE 와 ACQUIRE 두개 오퍼레이션의 순차적 실행 2010역시 전체 메모리 배리어를 내포하지 않습니다. 따라서, RELEASE, ACQUIRE 로 2011규정되는 크리티컬 섹션의 CPU 수행은 RELEASE 와 ACQUIRE 를 가로지를 수 있으므로, 2012다음과 같은 코드는: 2013 2014 *A = a; 2015 RELEASE M 2016 ACQUIRE N 2017 *B = b; 2018 2019다음과 같이 수행될 수 있습니다: 2020 2021 ACQUIRE N, STORE *B, STORE *A, RELEASE M 2022 2023이런 재배치는 데드락을 일으킬 수도 있을 것처럼 보일 수 있습니다. 하지만, 그런 2024데드락의 조짐이 있다면 RELEASE 는 단순히 완료될 것이므로 데드락은 존재할 수 2025없습니다. 2026 2027 이게 어떻게 올바른 동작을 할 수 있을까요? 2028 2029 우리가 이야기 하고 있는건 재배치를 하는 CPU 에 대한 이야기이지, 2030 컴파일러에 대한 것이 아니란 점이 핵심입니다. 컴파일러 (또는, 개발자) 2031 가 오퍼레이션들을 이렇게 재배치하면, 데드락이 일어날 수 -있습-니다. 2032 2033 하지만 CPU 가 오퍼레이션들을 재배치 했다는걸 생각해 보세요. 이 예에서, 2034 어셈블리 코드 상으로는 언락이 락을 앞서게 되어 있습니다. CPU 가 이를 2035 재배치해서 뒤의 락 오퍼레이션을 먼저 실행하게 됩니다. 만약 데드락이 2036 존재한다면, 이 락 오퍼레이션은 그저 스핀을 하며 계속해서 락을 2037 시도합니다 (또는, 한참 후에겠지만, 잠듭니다). CPU 는 언젠가는 2038 (어셈블리 코드에서는 락을 앞서는) 언락 오퍼레이션을 실행하는데, 이 언락 2039 오퍼레이션이 잠재적 데드락을 해결하고, 락 오퍼레이션도 뒤이어 성공하게 2040 됩니다. 2041 2042 하지만 만약 락이 잠을 자는 타입이었다면요? 그런 경우에 코드는 2043 스케쥴러로 들어가려 할 거고, 여기서 결국은 메모리 배리어를 만나게 2044 되는데, 이 메모리 배리어는 앞의 언락 오퍼레이션이 완료되도록 만들고, 2045 데드락은 이번에도 해결됩니다. 잠을 자는 행위와 언락 사이의 경주 상황 2046 (race) 도 있을 수 있겠습니다만, 락 관련 기능들은 그런 경주 상황을 모든 2047 경우에 제대로 해결할 수 있어야 합니다. 2048 2049락과 세마포어는 UP 컴파일된 시스템에서의 순서에 대해 보장을 하지 않기 때문에, 2050그런 상황에서 인터럽트 비활성화 오퍼레이션과 함께가 아니라면 어떤 일에도 - 특히 2051I/O 액세스와 관련해서는 - 제대로 사용될 수 없을 겁니다. 2052 2053"CPU 간 ACQUIRING 배리어 효과" 섹션도 참고하시기 바랍니다. 2054 2055 2056예를 들어, 다음과 같은 코드를 생각해 봅시다: 2057 2058 *A = a; 2059 *B = b; 2060 ACQUIRE 2061 *C = c; 2062 *D = d; 2063 RELEASE 2064 *E = e; 2065 *F = f; 2066 2067여기선 다음의 이벤트 시퀀스가 생길 수 있습니다: 2068 2069 ACQUIRE, {*F,*A}, *E, {*C,*D}, *B, RELEASE 2070 2071 [+] {*F,*A} 는 조합된 액세스를 의미합니다. 2072 2073하지만 다음과 같은 건 불가능하죠: 2074 2075 {*F,*A}, *B, ACQUIRE, *C, *D, RELEASE, *E 2076 *A, *B, *C, ACQUIRE, *D, RELEASE, *E, *F 2077 *A, *B, ACQUIRE, *C, RELEASE, *D, *E, *F 2078 *B, ACQUIRE, *C, *D, RELEASE, {*F,*A}, *E 2079 2080 2081 2082인터럽트 비활성화 함수 2083---------------------- 2084 2085인터럽트를 비활성화 하는 함수 (ACQUIRE 와 동일) 와 인터럽트를 활성화 하는 함수 2086(RELEASE 와 동일) 는 컴파일러 배리어처럼만 동작합니다. 따라서, 별도의 메모리 2087배리어나 I/O 배리어가 필요한 상황이라면 그 배리어들은 인터럽트 비활성화 함수 2088외의 방법으로 제공되어야만 합니다. 2089 2090 2091슬립과 웨이크업 함수 2092-------------------- 2093 2094글로벌 데이터에 표시된 이벤트에 의해 프로세스를 잠에 빠트리는 것과 깨우는 것은 2095해당 이벤트를 기다리는 태스크의 태스크 상태와 그 이벤트를 알리기 위해 사용되는 2096글로벌 데이터, 두 데이터간의 상호작용으로 볼 수 있습니다. 이것이 옳은 순서대로 2097일어남을 분명히 하기 위해, 프로세스를 잠에 들게 하는 기능과 깨우는 기능은 2098몇가지 배리어를 내포합니다. 2099 2100먼저, 잠을 재우는 쪽은 일반적으로 다음과 같은 이벤트 시퀀스를 따릅니다: 2101 2102 for (;;) { 2103 set_current_state(TASK_UNINTERRUPTIBLE); 2104 if (event_indicated) 2105 break; 2106 schedule(); 2107 } 2108 2109set_current_state() 에 의해, 태스크 상태가 바뀐 후 범용 메모리 배리어가 2110자동으로 삽입됩니다: 2111 2112 CPU 1 2113 =============================== 2114 set_current_state(); 2115 smp_store_mb(); 2116 STORE current->state 2117 <범용 배리어> 2118 LOAD event_indicated 2119 2120set_current_state() 는 다음의 것들로 감싸질 수도 있습니다: 2121 2122 prepare_to_wait(); 2123 prepare_to_wait_exclusive(); 2124 2125이것들 역시 상태를 설정한 후 범용 메모리 배리어를 삽입합니다. 2126앞의 전체 시퀀스는 다음과 같은 함수들로 한번에 수행 가능한데, 이것들은 모두 2127올바른 장소에 메모리 배리어를 삽입합니다: 2128 2129 wait_event(); 2130 wait_event_interruptible(); 2131 wait_event_interruptible_exclusive(); 2132 wait_event_interruptible_timeout(); 2133 wait_event_killable(); 2134 wait_event_timeout(); 2135 wait_on_bit(); 2136 wait_on_bit_lock(); 2137 2138 2139두번째로, 깨우기를 수행하는 코드는 일반적으로 다음과 같을 겁니다: 2140 2141 event_indicated = 1; 2142 wake_up(&event_wait_queue); 2143 2144또는: 2145 2146 event_indicated = 1; 2147 wake_up_process(event_daemon); 2148 2149wake_up() 류에 의해 쓰기 메모리 배리어가 내포됩니다. 만약 그것들이 뭔가를 2150깨운다면요. 이 배리어는 태스크 상태가 지워지기 전에 수행되므로, 이벤트를 2151알리기 위한 STORE 와 태스크 상태를 TASK_RUNNING 으로 설정하는 STORE 사이에 2152위치하게 됩니다. 2153 2154 CPU 1 CPU 2 2155 =============================== =============================== 2156 set_current_state(); STORE event_indicated 2157 smp_store_mb(); wake_up(); 2158 STORE current->state <쓰기 배리어> 2159 <범용 배리어> STORE current->state 2160 LOAD event_indicated 2161 2162한번더 말합니다만, 이 쓰기 메모리 배리어는 이 코드가 정말로 뭔가를 깨울 때에만 2163실행됩니다. 이걸 설명하기 위해, X 와 Y 는 모두 0 으로 초기화 되어 있다는 가정 2164하에 아래의 이벤트 시퀀스를 생각해 봅시다: 2165 2166 CPU 1 CPU 2 2167 =============================== =============================== 2168 X = 1; STORE event_indicated 2169 smp_mb(); wake_up(); 2170 Y = 1; wait_event(wq, Y == 1); 2171 wake_up(); load from Y sees 1, no memory barrier 2172 load from X might see 0 2173 2174위 예제에서의 경우와 달리 깨우기가 정말로 행해졌다면, CPU 2 의 X 로드는 1 을 2175본다고 보장될 수 있을 겁니다. 2176 2177사용 가능한 깨우기류 함수들로 다음과 같은 것들이 있습니다: 2178 2179 complete(); 2180 wake_up(); 2181 wake_up_all(); 2182 wake_up_bit(); 2183 wake_up_interruptible(); 2184 wake_up_interruptible_all(); 2185 wake_up_interruptible_nr(); 2186 wake_up_interruptible_poll(); 2187 wake_up_interruptible_sync(); 2188 wake_up_interruptible_sync_poll(); 2189 wake_up_locked(); 2190 wake_up_locked_poll(); 2191 wake_up_nr(); 2192 wake_up_poll(); 2193 wake_up_process(); 2194 2195 2196[!] 잠재우는 코드와 깨우는 코드에 내포되는 메모리 배리어들은 깨우기 전에 2197이루어진 스토어를 잠재우는 코드가 set_current_state() 를 호출한 후에 행하는 2198로드에 대해 순서를 맞추지 _않는다는_ 점을 기억하세요. 예를 들어, 잠재우는 2199코드가 다음과 같고: 2200 2201 set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE); 2202 if (event_indicated) 2203 break; 2204 __set_current_state(TASK_RUNNING); 2205 do_something(my_data); 2206 2207깨우는 코드는 다음과 같다면: 2208 2209 my_data = value; 2210 event_indicated = 1; 2211 wake_up(&event_wait_queue); 2212 2213event_indecated 에의 변경이 잠재우는 코드에게 my_data 에의 변경 후에 이루어진 2214것으로 인지될 것이라는 보장이 없습니다. 이런 경우에는 양쪽 코드 모두 각각의 2215데이터 액세스 사이에 메모리 배리어를 직접 쳐야 합니다. 따라서 앞의 재우는 2216코드는 다음과 같이: 2217 2218 set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE); 2219 if (event_indicated) { 2220 smp_rmb(); 2221 do_something(my_data); 2222 } 2223 2224그리고 깨우는 코드는 다음과 같이 되어야 합니다: 2225 2226 my_data = value; 2227 smp_wmb(); 2228 event_indicated = 1; 2229 wake_up(&event_wait_queue); 2230 2231 2232그외의 함수들 2233------------- 2234 2235그외의 배리어를 내포하는 함수들은 다음과 같습니다: 2236 2237 (*) schedule() 과 그 유사한 것들이 완전한 메모리 배리어를 내포합니다. 2238 2239 2240============================== 2241CPU 간 ACQUIRING 배리어의 효과 2242============================== 2243 2244SMP 시스템에서의 락 기능들은 더욱 강력한 형태의 배리어를 제공합니다: 이 2245배리어는 동일한 락을 사용하는 다른 CPU 들의 메모리 액세스 순서에도 영향을 2246끼칩니다. 2247 2248 2249ACQUIRE VS 메모리 액세스 2250------------------------ 2251 2252다음의 예를 생각해 봅시다: 시스템은 두개의 스핀락 (M) 과 (Q), 그리고 세개의 CPU 2253를 가지고 있습니다; 여기에 다음의 이벤트 시퀀스가 발생합니다: 2254 2255 CPU 1 CPU 2 2256 =============================== =============================== 2257 WRITE_ONCE(*A, a); WRITE_ONCE(*E, e); 2258 ACQUIRE M ACQUIRE Q 2259 WRITE_ONCE(*B, b); WRITE_ONCE(*F, f); 2260 WRITE_ONCE(*C, c); WRITE_ONCE(*G, g); 2261 RELEASE M RELEASE Q 2262 WRITE_ONCE(*D, d); WRITE_ONCE(*H, h); 2263 2264*A 로의 액세스부터 *H 로의 액세스까지가 어떤 순서로 CPU 3 에게 보여질지에 2265대해서는 각 CPU 에서의 락 사용에 의해 내포되어 있는 제약을 제외하고는 어떤 2266보장도 존재하지 않습니다. 예를 들어, CPU 3 에게 다음과 같은 순서로 보여지는 2267것이 가능합니다: 2268 2269 *E, ACQUIRE M, ACQUIRE Q, *G, *C, *F, *A, *B, RELEASE Q, *D, *H, RELEASE M 2270 2271하지만 다음과 같이 보이지는 않을 겁니다: 2272 2273 *B, *C or *D preceding ACQUIRE M 2274 *A, *B or *C following RELEASE M 2275 *F, *G or *H preceding ACQUIRE Q 2276 *E, *F or *G following RELEASE Q 2277 2278 2279 2280ACQUIRE VS I/O 액세스 2281---------------------- 2282 2283특정한 (특히 NUMA 가 관련된) 환경 하에서 두개의 CPU 에서 동일한 스핀락으로 2284보호되는 두개의 크리티컬 섹션 안의 I/O 액세스는 PCI 브릿지에 겹쳐진 I/O 2285액세스로 보일 수 있는데, PCI 브릿지는 캐시 일관성 프로토콜과 합을 맞춰야 할 2286의무가 없으므로, 필요한 읽기 메모리 배리어가 요청되지 않기 때문입니다. 2287 2288예를 들어서: 2289 2290 CPU 1 CPU 2 2291 =============================== =============================== 2292 spin_lock(Q) 2293 writel(0, ADDR) 2294 writel(1, DATA); 2295 spin_unlock(Q); 2296 spin_lock(Q); 2297 writel(4, ADDR); 2298 writel(5, DATA); 2299 spin_unlock(Q); 2300 2301는 PCI 브릿지에 다음과 같이 보일 수 있습니다: 2302 2303 STORE *ADDR = 0, STORE *ADDR = 4, STORE *DATA = 1, STORE *DATA = 5 2304 2305이렇게 되면 하드웨어의 오동작을 일으킬 수 있습니다. 2306 2307 2308이런 경우엔 잡아둔 스핀락을 내려놓기 전에 mmiowb() 를 수행해야 하는데, 예를 2309들면 다음과 같습니다: 2310 2311 CPU 1 CPU 2 2312 =============================== =============================== 2313 spin_lock(Q) 2314 writel(0, ADDR) 2315 writel(1, DATA); 2316 mmiowb(); 2317 spin_unlock(Q); 2318 spin_lock(Q); 2319 writel(4, ADDR); 2320 writel(5, DATA); 2321 mmiowb(); 2322 spin_unlock(Q); 2323 2324이 코드는 CPU 1 에서 요청된 두개의 스토어가 PCI 브릿지에 CPU 2 에서 요청된 2325스토어들보다 먼저 보여짐을 보장합니다. 2326 2327 2328또한, 같은 디바이스에서 스토어를 이어 로드가 수행되면 이 로드는 로드가 수행되기 2329전에 스토어가 완료되기를 강제하므로 mmiowb() 의 필요가 없어집니다: 2330 2331 CPU 1 CPU 2 2332 =============================== =============================== 2333 spin_lock(Q) 2334 writel(0, ADDR) 2335 a = readl(DATA); 2336 spin_unlock(Q); 2337 spin_lock(Q); 2338 writel(4, ADDR); 2339 b = readl(DATA); 2340 spin_unlock(Q); 2341 2342 2343더 많은 정보를 위해선 Documentation/driver-api/device-io.rst 를 참고하세요. 2344 2345 2346========================= 2347메모리 배리어가 필요한 곳 2348========================= 2349 2350설령 SMP 커널을 사용하더라도 싱글 쓰레드로 동작하는 코드는 올바르게 동작하는 2351것으로 보여질 것이기 때문에, 평범한 시스템 운영중에 메모리 오퍼레이션 재배치는 2352일반적으로 문제가 되지 않습니다. 하지만, 재배치가 문제가 _될 수 있는_ 네가지 2353환경이 있습니다: 2354 2355 (*) 프로세서간 상호 작용. 2356 2357 (*) 어토믹 오퍼레이션. 2358 2359 (*) 디바이스 액세스. 2360 2361 (*) 인터럽트. 2362 2363 2364프로세서간 상호 작용 2365-------------------- 2366 2367두개 이상의 프로세서를 가진 시스템이 있다면, 시스템의 두개 이상의 CPU 는 동시에 2368같은 데이터에 대한 작업을 할 수 있습니다. 이는 동기화 문제를 일으킬 수 있고, 2369이 문제를 해결하는 일반적 방법은 락을 사용하는 것입니다. 하지만, 락은 상당히 2370비용이 비싸서 가능하면 락을 사용하지 않고 일을 처리하는 것이 낫습니다. 이런 2371경우, 두 CPU 모두에 영향을 끼치는 오퍼레이션들은 오동작을 막기 위해 신중하게 2372순서가 맞춰져야 합니다. 2373 2374예를 들어, R/W 세마포어의 느린 수행경로 (slow path) 를 생각해 봅시다. 2375세마포어를 위해 대기를 하는 하나의 프로세스가 자신의 스택 중 일부를 이 2376세마포어의 대기 프로세스 리스트에 링크한 채로 있습니다: 2377 2378 struct rw_semaphore { 2379 ... 2380 spinlock_t lock; 2381 struct list_head waiters; 2382 }; 2383 2384 struct rwsem_waiter { 2385 struct list_head list; 2386 struct task_struct *task; 2387 }; 2388 2389특정 대기 상태 프로세스를 깨우기 위해, up_read() 나 up_write() 함수는 다음과 2390같은 일을 합니다: 2391 2392 (1) 다음 대기 상태 프로세스 레코드는 어디있는지 알기 위해 이 대기 상태 2393 프로세스 레코드의 next 포인터를 읽습니다; 2394 2395 (2) 이 대기 상태 프로세스의 task 구조체로의 포인터를 읽습니다; 2396 2397 (3) 이 대기 상태 프로세스가 세마포어를 획득했음을 알리기 위해 task 2398 포인터를 초기화 합니다; 2399 2400 (4) 해당 태스크에 대해 wake_up_process() 를 호출합니다; 그리고 2401 2402 (5) 해당 대기 상태 프로세스의 task 구조체를 잡고 있던 레퍼런스를 해제합니다. 2403 2404달리 말하자면, 다음 이벤트 시퀀스를 수행해야 합니다: 2405 2406 LOAD waiter->list.next; 2407 LOAD waiter->task; 2408 STORE waiter->task; 2409 CALL wakeup 2410 RELEASE task 2411 2412그리고 이 이벤트들이 다른 순서로 수행된다면, 오동작이 일어날 수 있습니다. 2413 2414한번 세마포어의 대기줄에 들어갔고 세마포어 락을 놓았다면, 해당 대기 프로세스는 2415락을 다시는 잡지 않습니다; 대신 자신의 task 포인터가 초기화 되길 기다립니다. 2416그 레코드는 대기 프로세스의 스택에 있기 때문에, 리스트의 next 포인터가 읽혀지기 2417_전에_ task 포인터가 지워진다면, 다른 CPU 는 해당 대기 프로세스를 시작해 버리고 2418up*() 함수가 next 포인터를 읽기 전에 대기 프로세스의 스택을 마구 건드릴 수 2419있습니다. 2420 2421그렇게 되면 위의 이벤트 시퀀스에 어떤 일이 일어나는지 생각해 보죠: 2422 2423 CPU 1 CPU 2 2424 =============================== =============================== 2425 down_xxx() 2426 Queue waiter 2427 Sleep 2428 up_yyy() 2429 LOAD waiter->task; 2430 STORE waiter->task; 2431 Woken up by other event 2432 <preempt> 2433 Resume processing 2434 down_xxx() returns 2435 call foo() 2436 foo() clobbers *waiter 2437 </preempt> 2438 LOAD waiter->list.next; 2439 --- OOPS --- 2440 2441이 문제는 세마포어 락의 사용으로 해결될 수도 있겠지만, 그렇게 되면 깨어난 후에 2442down_xxx() 함수가 불필요하게 스핀락을 또다시 얻어야만 합니다. 2443 2444이 문제를 해결하는 방법은 범용 SMP 메모리 배리어를 추가하는 겁니다: 2445 2446 LOAD waiter->list.next; 2447 LOAD waiter->task; 2448 smp_mb(); 2449 STORE waiter->task; 2450 CALL wakeup 2451 RELEASE task 2452 2453이 경우에, 배리어는 시스템의 나머지 CPU 들에게 모든 배리어 앞의 메모리 액세스가 2454배리어 뒤의 메모리 액세스보다 앞서 일어난 것으로 보이게 만듭니다. 배리어 앞의 2455메모리 액세스들이 배리어 명령 자체가 완료되는 시점까지 완료된다고는 보장하지 2456_않습니다_. 2457 2458(이게 문제가 되지 않을) 단일 프로세서 시스템에서 smp_mb() 는 실제로는 그저 2459컴파일러가 CPU 안에서의 순서를 바꾸거나 하지 않고 주어진 순서대로 명령을 2460내리도록 하는 컴파일러 배리어일 뿐입니다. 오직 하나의 CPU 만 있으니, CPU 의 2461의존성 순서 로직이 그 외의 모든것을 알아서 처리할 겁니다. 2462 2463 2464어토믹 오퍼레이션 2465----------------- 2466 2467어토믹 오퍼레이션은 기술적으로 프로세서간 상호작용으로 분류되며 그 중 일부는 2468전체 메모리 배리어를 내포하고 또 일부는 내포하지 않지만, 커널에서 상당히 2469의존적으로 사용하는 기능 중 하나입니다. 2470 2471더 많은 내용을 위해선 Documentation/atomic_t.txt 를 참고하세요. 2472 2473 2474디바이스 액세스 2475--------------- 2476 2477많은 디바이스가 메모리 매핑 기법으로 제어될 수 있는데, 그렇게 제어되는 2478디바이스는 CPU 에는 단지 특정 메모리 영역의 집합처럼 보이게 됩니다. 드라이버는 2479그런 디바이스를 제어하기 위해 정확히 올바른 순서로 올바른 메모리 액세스를 2480만들어야 합니다. 2481 2482하지만, 액세스들을 재배치 하거나 조합하거나 병합하는게 더 효율적이라 판단하는 2483영리한 CPU 나 컴파일러들을 사용하면 드라이버 코드의 조심스럽게 순서 맞춰진 2484액세스들이 디바이스에는 요청된 순서대로 도착하지 못하게 할 수 있는 - 디바이스가 2485오동작을 하게 할 - 잠재적 문제가 생길 수 있습니다. 2486 2487리눅스 커널 내부에서, I/O 는 어떻게 액세스들을 적절히 순차적이게 만들 수 있는지 2488알고 있는, - inb() 나 writel() 과 같은 - 적절한 액세스 루틴을 통해 이루어져야만 2489합니다. 이것들은 대부분의 경우에는 명시적 메모리 배리어 와 함께 사용될 필요가 2490없습니다만, 다음의 두가지 상황에서는 명시적 메모리 배리어가 필요할 수 있습니다: 2491 2492 (1) 일부 시스템에서 I/O 스토어는 모든 CPU 에 일관되게 순서 맞춰지지 않는데, 2493 따라서 _모든_ 일반적인 드라이버들에 락이 사용되어야만 하고 이 크리티컬 2494 섹션을 빠져나오기 전에 mmiowb() 가 꼭 호출되어야 합니다. 2495 2496 (2) 만약 액세스 함수들이 완화된 메모리 액세스 속성을 갖는 I/O 메모리 윈도우를 2497 사용한다면, 순서를 강제하기 위해선 _mandatory_ 메모리 배리어가 필요합니다. 2498 2499더 많은 정보를 위해선 Documentation/driver-api/device-io.rst 를 참고하십시오. 2500 2501 2502인터럽트 2503-------- 2504 2505드라이버는 자신의 인터럽트 서비스 루틴에 의해 인터럽트 당할 수 있기 때문에 2506드라이버의 이 두 부분은 서로의 디바이스 제어 또는 액세스 부분과 상호 간섭할 수 2507있습니다. 2508 2509스스로에게 인터럽트 당하는 걸 불가능하게 하고, 드라이버의 크리티컬한 2510오퍼레이션들을 모두 인터럽트가 불가능하게 된 영역에 집어넣거나 하는 방법 (락의 2511한 형태) 으로 이런 상호 간섭을 - 최소한 부분적으로라도 - 줄일 수 있습니다. 2512드라이버의 인터럽트 루틴이 실행 중인 동안, 해당 드라이버의 코어는 같은 CPU 에서 2513수행되지 않을 것이며, 현재의 인터럽트가 처리되는 중에는 또다시 인터럽트가 2514일어나지 못하도록 되어 있으니 인터럽트 핸들러는 그에 대해서는 락을 잡지 않아도 2515됩니다. 2516 2517하지만, 어드레스 레지스터와 데이터 레지스터를 갖는 이더넷 카드를 다루는 2518드라이버를 생각해 봅시다. 만약 이 드라이버의 코어가 인터럽트를 비활성화시킨 2519채로 이더넷 카드와 대화하고 드라이버의 인터럽트 핸들러가 호출되었다면: 2520 2521 LOCAL IRQ DISABLE 2522 writew(ADDR, 3); 2523 writew(DATA, y); 2524 LOCAL IRQ ENABLE 2525 <interrupt> 2526 writew(ADDR, 4); 2527 q = readw(DATA); 2528 </interrupt> 2529 2530만약 순서 규칙이 충분히 완화되어 있다면 데이터 레지스터에의 스토어는 어드레스 2531레지스터에 두번째로 행해지는 스토어 뒤에 일어날 수도 있습니다: 2532 2533 STORE *ADDR = 3, STORE *ADDR = 4, STORE *DATA = y, q = LOAD *DATA 2534 2535 2536만약 순서 규칙이 충분히 완화되어 있고 묵시적으로든 명시적으로든 배리어가 2537사용되지 않았다면 인터럽트 비활성화 섹션에서 일어난 액세스가 바깥으로 새어서 2538인터럽트 내에서 일어난 액세스와 섞일 수 있다고 - 그리고 그 반대도 - 가정해야만 2539합니다. 2540 2541그런 영역 안에서 일어나는 I/O 액세스들은 엄격한 순서 규칙의 I/O 레지스터에 2542묵시적 I/O 배리어를 형성하는 동기적 (synchronous) 로드 오퍼레이션을 포함하기 2543때문에 일반적으로는 이런게 문제가 되지 않습니다. 만약 이걸로는 충분치 않다면 2544mmiowb() 가 명시적으로 사용될 필요가 있습니다. 2545 2546 2547하나의 인터럽트 루틴과 별도의 CPU 에서 수행중이며 서로 통신을 하는 두 루틴 2548사이에도 비슷한 상황이 일어날 수 있습니다. 만약 그런 경우가 발생할 가능성이 2549있다면, 순서를 보장하기 위해 인터럽트 비활성화 락이 사용되어져야만 합니다. 2550 2551 2552====================== 2553커널 I/O 배리어의 효과 2554====================== 2555 2556I/O 메모리에 액세스할 때, 드라이버는 적절한 액세스 함수를 사용해야 합니다: 2557 2558 (*) inX(), outX(): 2559 2560 이것들은 메모리 공간보다는 I/O 공간에 이야기를 하려는 의도로 2561 만들어졌습니다만, 그건 기본적으로 CPU 마다 다른 컨셉입니다. i386 과 2562 x86_64 프로세서들은 특별한 I/O 공간 액세스 사이클과 명령어를 실제로 가지고 2563 있지만, 다른 많은 CPU 들에는 그런 컨셉이 존재하지 않습니다. 2564 2565 다른 것들 중에서도 PCI 버스가 I/O 공간 컨셉을 정의하는데, 이는 - i386 과 2566 x86_64 같은 CPU 에서 - CPU 의 I/O 공간 컨셉으로 쉽게 매치됩니다. 하지만, 2567 대체할 I/O 공간이 없는 CPU 에서는 CPU 의 메모리 맵의 가상 I/O 공간으로 2568 매핑될 수도 있습니다. 2569 2570 이 공간으로의 액세스는 (i386 등에서는) 완전하게 동기화 됩니다만, 중간의 2571 (PCI 호스트 브리지와 같은) 브리지들은 이를 완전히 보장하진 않을수도 2572 있습니다. 2573 2574 이것들의 상호간의 순서는 완전하게 보장됩니다. 2575 2576 다른 타입의 메모리 오퍼레이션, I/O 오퍼레이션에 대한 순서는 완전하게 2577 보장되지는 않습니다. 2578 2579 (*) readX(), writeX(): 2580 2581 이것들이 수행 요청되는 CPU 에서 서로에게 완전히 순서가 맞춰지고 독립적으로 2582 수행되는지에 대한 보장 여부는 이들이 액세스 하는 메모리 윈도우에 정의된 2583 특성에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 최신의 i386 아키텍쳐 머신에서는 MTRR 2584 레지스터로 이 특성이 조정됩니다. 2585 2586 일반적으로는, 프리페치 (prefetch) 가능한 디바이스를 액세스 하는게 2587 아니라면, 이것들은 완전히 순서가 맞춰지고 결합되지 않게 보장될 겁니다. 2588 2589 하지만, (PCI 브리지와 같은) 중간의 하드웨어는 자신이 원한다면 집행을 2590 연기시킬 수 있습니다; 스토어 명령을 실제로 하드웨어로 내려보내기(flush) 2591 위해서는 같은 위치로부터 로드를 하는 방법이 있습니다만[*], PCI 의 경우는 2592 같은 디바이스나 환경 구성 영역에서의 로드만으로도 충분할 겁니다. 2593 2594 [*] 주의! 쓰여진 것과 같은 위치로부터의 로드를 시도하는 것은 오동작을 2595 일으킬 수도 있습니다 - 예로 16650 Rx/Tx 시리얼 레지스터를 생각해 2596 보세요. 2597 2598 프리페치 가능한 I/O 메모리가 사용되면, 스토어 명령들이 순서를 지키도록 2599 하기 위해 mmiowb() 배리어가 필요할 수 있습니다. 2600 2601 PCI 트랜잭션 사이의 상호작용에 대해 더 많은 정보를 위해선 PCI 명세서를 2602 참고하시기 바랍니다. 2603 2604 (*) readX_relaxed(), writeX_relaxed() 2605 2606 이것들은 readX() 와 writeX() 랑 비슷하지만, 더 완화된 메모리 순서 보장을 2607 제공합니다. 구체적으로, 이것들은 일반적 메모리 액세스 (예: DMA 버퍼) 에도 2608 LOCK 이나 UNLOCK 오퍼레이션들에도 순서를 보장하지 않습니다. LOCK 이나 2609 UNLOCK 오퍼레이션들에 맞춰지는 순서가 필요하다면, mmiowb() 배리어가 사용될 2610 수 있습니다. 같은 주변 장치에의 완화된 액세스끼리는 순서가 지켜짐을 알아 2611 두시기 바랍니다. 2612 2613 (*) ioreadX(), iowriteX() 2614 2615 이것들은 inX()/outX() 나 readX()/writeX() 처럼 실제로 수행하는 액세스의 2616 종류에 따라 적절하게 수행될 것입니다. 2617 2618 2619=================================== 2620가정되는 가장 완화된 실행 순서 모델 2621=================================== 2622 2623컨셉적으로 CPU 는 주어진 프로그램에 대해 프로그램 그 자체에는 인과성 (program 2624causality) 을 지키는 것처럼 보이게 하지만 일반적으로는 순서를 거의 지켜주지 2625않는다고 가정되어야만 합니다. (i386 이나 x86_64 같은) 일부 CPU 들은 코드 2626재배치에 (powerpc 나 frv 와 같은) 다른 것들에 비해 강한 제약을 갖지만, 아키텍쳐 2627종속적 코드 이외의 코드에서는 순서에 대한 제약이 가장 완화된 경우 (DEC Alpha) 2628를 가정해야 합니다. 2629 2630이 말은, CPU 에게 주어지는 인스트럭션 스트림 내의 한 인스트럭션이 앞의 2631인스트럭션에 종속적이라면 앞의 인스트럭션은 뒤의 종속적 인스트럭션이 실행되기 2632전에 완료[*]될 수 있어야 한다는 제약 (달리 말해서, 인과성이 지켜지는 것으로 2633보이게 함) 외에는 자신이 원하는 순서대로 - 심지어 병렬적으로도 - 그 스트림을 2634실행할 수 있음을 의미합니다 2635 2636 [*] 일부 인스트럭션은 하나 이상의 영향 - 조건 코드를 바꾼다던지, 레지스터나 2637 메모리를 바꾼다던지 - 을 만들어내며, 다른 인스트럭션은 다른 효과에 2638 종속적일 수 있습니다. 2639 2640CPU 는 최종적으로 아무 효과도 만들지 않는 인스트럭션 시퀀스는 없애버릴 수도 2641있습니다. 예를 들어, 만약 두개의 연속되는 인스트럭션이 둘 다 같은 레지스터에 2642직접적인 값 (immediate value) 을 집어넣는다면, 첫번째 인스트럭션은 버려질 수도 2643있습니다. 2644 2645 2646비슷하게, 컴파일러 역시 프로그램의 인과성만 지켜준다면 인스트럭션 스트림을 2647자신이 보기에 올바르다 생각되는대로 재배치 할 수 있습니다. 2648 2649 2650=============== 2651CPU 캐시의 영향 2652=============== 2653 2654캐시된 메모리 오퍼레이션들이 시스템 전체에 어떻게 인지되는지는 CPU 와 메모리 2655사이에 존재하는 캐시들, 그리고 시스템 상태의 일관성을 관리하는 메모리 일관성 2656시스템에 상당 부분 영향을 받습니다. 2657 2658한 CPU 가 시스템의 다른 부분들과 캐시를 통해 상호작용한다면, 메모리 시스템은 2659CPU 의 캐시들을 포함해야 하며, CPU 와 CPU 자신의 캐시 사이에서의 동작을 위한 2660메모리 배리어를 가져야 합니다. (메모리 배리어는 논리적으로는 다음 그림의 2661점선에서 동작합니다): 2662 2663 <--- CPU ---> : <----------- Memory -----------> 2664 : 2665 +--------+ +--------+ : +--------+ +-----------+ 2666 | | | | : | | | | +--------+ 2667 | CPU | | Memory | : | CPU | | | | | 2668 | Core |--->| Access |----->| Cache |<-->| | | | 2669 | | | Queue | : | | | |--->| Memory | 2670 | | | | : | | | | | | 2671 +--------+ +--------+ : +--------+ | | | | 2672 : | Cache | +--------+ 2673 : | Coherency | 2674 : | Mechanism | +--------+ 2675 +--------+ +--------+ : +--------+ | | | | 2676 | | | | : | | | | | | 2677 | CPU | | Memory | : | CPU | | |--->| Device | 2678 | Core |--->| Access |----->| Cache |<-->| | | | 2679 | | | Queue | : | | | | | | 2680 | | | | : | | | | +--------+ 2681 +--------+ +--------+ : +--------+ +-----------+ 2682 : 2683 : 2684 2685특정 로드나 스토어는 해당 오퍼레이션을 요청한 CPU 의 캐시 내에서 동작을 완료할 2686수도 있기 때문에 해당 CPU 의 바깥에는 보이지 않을 수 있지만, 다른 CPU 가 관심을 2687갖는다면 캐시 일관성 메커니즘이 해당 캐시라인을 해당 CPU 에게 전달하고, 해당 2688메모리 영역에 대한 오퍼레이션이 발생할 때마다 그 영향을 전파시키기 때문에, 해당 2689오퍼레이션은 메모리에 실제로 액세스를 한것처럼 나타날 것입니다. 2690 2691CPU 코어는 프로그램의 인과성이 유지된다고만 여겨진다면 인스트럭션들을 어떤 2692순서로든 재배치해서 수행할 수 있습니다. 일부 인스트럭션들은 로드나 스토어 2693오퍼레이션을 만드는데 이 오퍼레이션들은 이후 수행될 메모리 액세스 큐에 들어가게 2694됩니다. 코어는 이 오퍼레이션들을 해당 큐에 어떤 순서로든 원하는대로 넣을 수 2695있고, 다른 인스트럭션의 완료를 기다리도록 강제되기 전까지는 수행을 계속합니다. 2696 2697메모리 배리어가 하는 일은 CPU 쪽에서 메모리 쪽으로 넘어가는 액세스들의 순서, 2698그리고 그 액세스의 결과가 시스템의 다른 관찰자들에게 인지되는 순서를 제어하는 2699것입니다. 2700 2701[!] CPU 들은 항상 그들 자신의 로드와 스토어는 프로그램 순서대로 일어난 것으로 2702보기 때문에, 주어진 CPU 내에서는 메모리 배리어를 사용할 필요가 _없습니다_. 2703 2704[!] MMIO 나 다른 디바이스 액세스들은 캐시 시스템을 우회할 수도 있습니다. 우회 2705여부는 디바이스가 액세스 되는 메모리 윈도우의 특성에 의해 결정될 수도 있고, CPU 2706가 가지고 있을 수 있는 특수한 디바이스 통신 인스트럭션의 사용에 의해서 결정될 2707수도 있습니다. 2708 2709 2710캐시 일관성 2711----------- 2712 2713하지만 삶은 앞에서 이야기한 것처럼 단순하지 않습니다: 캐시들은 일관적일 것으로 2714기대되지만, 그 일관성이 순서에도 적용될 거라는 보장은 없습니다. 한 CPU 에서 2715만들어진 변경 사항은 최종적으로는 시스템의 모든 CPU 에게 보여지게 되지만, 다른 2716CPU 들에게도 같은 순서로 보이게 될 거라는 보장은 없다는 뜻입니다. 2717 2718 2719두개의 CPU (1 & 2) 가 달려 있고, 각 CPU 에 두개의 데이터 캐시(CPU 1 은 A/B 를, 2720CPU 2 는 C/D 를 갖습니다)가 병렬로 연결되어 있는 시스템을 다룬다고 생각해 2721봅시다: 2722 2723 : 2724 : +--------+ 2725 : +---------+ | | 2726 +--------+ : +--->| Cache A |<------->| | 2727 | | : | +---------+ | | 2728 | CPU 1 |<---+ | | 2729 | | : | +---------+ | | 2730 +--------+ : +--->| Cache B |<------->| | 2731 : +---------+ | | 2732 : | Memory | 2733 : +---------+ | System | 2734 +--------+ : +--->| Cache C |<------->| | 2735 | | : | +---------+ | | 2736 | CPU 2 |<---+ | | 2737 | | : | +---------+ | | 2738 +--------+ : +--->| Cache D |<------->| | 2739 : +---------+ | | 2740 : +--------+ 2741 : 2742 2743이 시스템이 다음과 같은 특성을 갖는다 생각해 봅시다: 2744 2745 (*) 홀수번 캐시라인은 캐시 A, 캐시 C 또는 메모리에 위치할 수 있음; 2746 2747 (*) 짝수번 캐시라인은 캐시 B, 캐시 D 또는 메모리에 위치할 수 있음; 2748 2749 (*) CPU 코어가 한개의 캐시에 접근하는 동안, 다른 캐시는 - 더티 캐시라인을 2750 메모리에 내리거나 추측성 로드를 하거나 하기 위해 - 시스템의 다른 부분에 2751 액세스 하기 위해 버스를 사용할 수 있음; 2752 2753 (*) 각 캐시는 시스템의 나머지 부분들과 일관성을 맞추기 위해 해당 캐시에 2754 적용되어야 할 오퍼레이션들의 큐를 가짐; 2755 2756 (*) 이 일관성 큐는 캐시에 이미 존재하는 라인에 가해지는 평범한 로드에 의해서는 2757 비워지지 않는데, 큐의 오퍼레이션들이 이 로드의 결과에 영향을 끼칠 수 있다 2758 할지라도 그러함. 2759 2760이제, 첫번째 CPU 에서 두개의 쓰기 오퍼레이션을 만드는데, 해당 CPU 의 캐시에 2761요청된 순서로 오퍼레이션이 도달됨을 보장하기 위해 두 오퍼레이션 사이에 쓰기 2762배리어를 사용하는 상황을 상상해 봅시다: 2763 2764 CPU 1 CPU 2 COMMENT 2765 =============== =============== ======================================= 2766 u == 0, v == 1 and p == &u, q == &u 2767 v = 2; 2768 smp_wmb(); v 의 변경이 p 의 변경 전에 보일 것을 2769 분명히 함 2770 <A:modify v=2> v 는 이제 캐시 A 에 독점적으로 존재함 2771 p = &v; 2772 <B:modify p=&v> p 는 이제 캐시 B 에 독점적으로 존재함 2773 2774여기서의 쓰기 메모리 배리어는 CPU 1 의 캐시가 올바른 순서로 업데이트 된 것으로 2775시스템의 다른 CPU 들이 인지하게 만듭니다. 하지만, 이제 두번째 CPU 가 그 값들을 2776읽으려 하는 상황을 생각해 봅시다: 2777 2778 CPU 1 CPU 2 COMMENT 2779 =============== =============== ======================================= 2780 ... 2781 q = p; 2782 x = *q; 2783 2784위의 두개의 읽기 오퍼레이션은 예상된 순서로 일어나지 못할 수 있는데, 두번째 CPU 2785의 한 캐시에 다른 캐시 이벤트가 발생해 v 를 담고 있는 캐시라인의 해당 캐시에의 2786업데이트가 지연되는 사이, p 를 담고 있는 캐시라인은 두번째 CPU 의 다른 캐시에 2787업데이트 되어버렸을 수 있기 때문입니다. 2788 2789 CPU 1 CPU 2 COMMENT 2790 =============== =============== ======================================= 2791 u == 0, v == 1 and p == &u, q == &u 2792 v = 2; 2793 smp_wmb(); 2794 <A:modify v=2> <C:busy> 2795 <C:queue v=2> 2796 p = &v; q = p; 2797 <D:request p> 2798 <B:modify p=&v> <D:commit p=&v> 2799 <D:read p> 2800 x = *q; 2801 <C:read *q> 캐시에 업데이트 되기 전의 v 를 읽음 2802 <C:unbusy> 2803 <C:commit v=2> 2804 2805기본적으로, 두개의 캐시라인 모두 CPU 2 에 최종적으로는 업데이트 될 것이지만, 2806별도의 개입 없이는, 업데이트의 순서가 CPU 1 에서 만들어진 순서와 동일할 2807것이라는 보장이 없습니다. 2808 2809 2810여기에 개입하기 위해선, 데이터 의존성 배리어나 읽기 배리어를 로드 오퍼레이션들 2811사이에 넣어야 합니다 (v4.15 부터는 READ_ONCE() 매크로에 의해 무조건적으로 2812그렇게 됩니다). 이렇게 함으로써 캐시가 다음 요청을 처리하기 전에 일관성 큐를 2813처리하도록 강제하게 됩니다. 2814 2815 CPU 1 CPU 2 COMMENT 2816 =============== =============== ======================================= 2817 u == 0, v == 1 and p == &u, q == &u 2818 v = 2; 2819 smp_wmb(); 2820 <A:modify v=2> <C:busy> 2821 <C:queue v=2> 2822 p = &v; q = p; 2823 <D:request p> 2824 <B:modify p=&v> <D:commit p=&v> 2825 <D:read p> 2826 smp_read_barrier_depends() 2827 <C:unbusy> 2828 <C:commit v=2> 2829 x = *q; 2830 <C:read *q> 캐시에 업데이트 된 v 를 읽음 2831 2832 2833이런 부류의 문제는 DEC Alpha 계열 프로세서들에서 발견될 수 있는데, 이들은 2834데이터 버스를 좀 더 잘 사용해 성능을 개선할 수 있는, 분할된 캐시를 가지고 있기 2835때문입니다. 대부분의 CPU 는 하나의 읽기 오퍼레이션의 메모리 액세스가 다른 읽기 2836오퍼레이션에 의존적이라면 데이터 의존성 배리어를 내포시킵니다만, 모두가 그런건 2837아니기 때문에 이점에 의존해선 안됩니다. 2838 2839다른 CPU 들도 분할된 캐시를 가지고 있을 수 있지만, 그런 CPU 들은 평범한 메모리 2840액세스를 위해서도 이 분할된 캐시들 사이의 조정을 해야만 합니다. Alpha 는 가장 2841약한 메모리 순서 시맨틱 (semantic) 을 선택함으로써 메모리 배리어가 명시적으로 2842사용되지 않았을 때에는 그런 조정이 필요하지 않게 했으며, 이는 Alpha 가 당시에 2843더 높은 CPU 클락 속도를 가질 수 있게 했습니다. 하지만, (다시 말하건대, v4.15 2844이후부터는) Alpha 아키텍쳐 전용 코드와 READ_ONCE() 매크로 내부에서를 제외하고는 2845smp_read_barrier_depends() 가 사용되지 않아야 함을 알아두시기 바랍니다. 2846 2847 2848캐시 일관성 VS DMA 2849------------------ 2850 2851모든 시스템이 DMA 를 하는 디바이스에 대해서까지 캐시 일관성을 유지하지는 2852않습니다. 그런 경우, DMA 를 시도하는 디바이스는 RAM 으로부터 잘못된 데이터를 2853읽을 수 있는데, 더티 캐시 라인이 CPU 의 캐시에 머무르고 있고, 바뀐 값이 아직 2854RAM 에 써지지 않았을 수 있기 때문입니다. 이 문제를 해결하기 위해선, 커널의 2855적절한 부분에서 각 CPU 캐시의 문제되는 비트들을 플러시 (flush) 시켜야만 합니다 2856(그리고 그것들을 무효화 - invalidation - 시킬 수도 있겠죠). 2857 2858또한, 디바이스에 의해 RAM 에 DMA 로 쓰여진 값은 디바이스가 쓰기를 완료한 후에 2859CPU 의 캐시에서 RAM 으로 쓰여지는 더티 캐시 라인에 의해 덮어써질 수도 있고, CPU 2860의 캐시에 존재하는 캐시 라인이 해당 캐시에서 삭제되고 다시 값을 읽어들이기 2861전까지는 RAM 이 업데이트 되었다는 사실 자체가 숨겨져 버릴 수도 있습니다. 이 2862문제를 해결하기 위해선, 커널의 적절한 부분에서 각 CPU 의 캐시 안의 문제가 되는 2863비트들을 무효화 시켜야 합니다. 2864 2865캐시 관리에 대한 더 많은 정보를 위해선 Documentation/core-api/cachetlb.rst 를 2866참고하세요. 2867 2868 2869캐시 일관성 VS MMIO 2870------------------- 2871 2872Memory mapped I/O 는 일반적으로 CPU 의 메모리 공간 내의 한 윈도우의 특정 부분 2873내의 메모리 지역에 이루어지는데, 이 윈도우는 일반적인, RAM 으로 향하는 2874윈도우와는 다른 특성을 갖습니다. 2875 2876그런 특성 가운데 하나는, 일반적으로 그런 액세스는 캐시를 완전히 우회하고 2877디바이스 버스로 곧바로 향한다는 것입니다. 이 말은 MMIO 액세스는 먼저 2878시작되어서 캐시에서 완료된 메모리 액세스를 추월할 수 있다는 뜻입니다. 이런 2879경우엔 메모리 배리어만으로는 충분치 않고, 만약 캐시된 메모리 쓰기 오퍼레이션과 2880MMIO 액세스가 어떤 방식으로든 의존적이라면 해당 캐시는 두 오퍼레이션 사이에 2881비워져(flush)야만 합니다. 2882 2883 2884====================== 2885CPU 들이 저지르는 일들 2886====================== 2887 2888프로그래머는 CPU 가 메모리 오퍼레이션들을 정확히 요청한대로 수행해 줄 것이라고 2889생각하는데, 예를 들어 다음과 같은 코드를 CPU 에게 넘긴다면: 2890 2891 a = READ_ONCE(*A); 2892 WRITE_ONCE(*B, b); 2893 c = READ_ONCE(*C); 2894 d = READ_ONCE(*D); 2895 WRITE_ONCE(*E, e); 2896 2897CPU 는 다음 인스트럭션을 처리하기 전에 현재의 인스트럭션을 위한 메모리 2898오퍼레이션을 완료할 것이라 생각하고, 따라서 시스템 외부에서 관찰하기에도 정해진 2899순서대로 오퍼레이션이 수행될 것으로 예상합니다: 2900 2901 LOAD *A, STORE *B, LOAD *C, LOAD *D, STORE *E. 2902 2903 2904당연하지만, 실제로는 훨씬 엉망입니다. 많은 CPU 와 컴파일러에서 앞의 가정은 2905성립하지 못하는데 그 이유는 다음과 같습니다: 2906 2907 (*) 로드 오퍼레이션들은 실행을 계속 해나가기 위해 곧바로 완료될 필요가 있는 2908 경우가 많은 반면, 스토어 오퍼레이션들은 종종 별다른 문제 없이 유예될 수 2909 있습니다; 2910 2911 (*) 로드 오퍼레이션들은 예측적으로 수행될 수 있으며, 필요없는 로드였다고 2912 증명된 예측적 로드의 결과는 버려집니다; 2913 2914 (*) 로드 오퍼레이션들은 예측적으로 수행될 수 있으므로, 예상된 이벤트의 2915 시퀀스와 다른 시간에 로드가 이뤄질 수 있습니다; 2916 2917 (*) 메모리 액세스 순서는 CPU 버스와 캐시를 좀 더 잘 사용할 수 있도록 재배치 2918 될 수 있습니다; 2919 2920 (*) 로드와 스토어는 인접한 위치에의 액세스들을 일괄적으로 처리할 수 있는 2921 메모리나 I/O 하드웨어 (메모리와 PCI 디바이스 둘 다 이게 가능할 수 2922 있습니다) 에 대해 요청되는 경우, 개별 오퍼레이션을 위한 트랜잭션 설정 2923 비용을 아끼기 위해 조합되어 실행될 수 있습니다; 그리고 2924 2925 (*) 해당 CPU 의 데이터 캐시가 순서에 영향을 끼칠 수도 있고, 캐시 일관성 2926 메커니즘이 - 스토어가 실제로 캐시에 도달한다면 - 이 문제를 완화시킬 수는 2927 있지만 이 일관성 관리가 다른 CPU 들에도 같은 순서로 전달된다는 보장은 2928 없습니다. 2929 2930따라서, 앞의 코드에 대해 다른 CPU 가 보는 결과는 다음과 같을 수 있습니다: 2931 2932 LOAD *A, ..., LOAD {*C,*D}, STORE *E, STORE *B 2933 2934 ("LOAD {*C,*D}" 는 조합된 로드입니다) 2935 2936 2937하지만, CPU 는 스스로는 일관적일 것을 보장합니다: CPU _자신_ 의 액세스들은 2938자신에게는 메모리 배리어가 없음에도 불구하고 정확히 순서 세워진 것으로 보여질 2939것입니다. 예를 들어 다음의 코드가 주어졌다면: 2940 2941 U = READ_ONCE(*A); 2942 WRITE_ONCE(*A, V); 2943 WRITE_ONCE(*A, W); 2944 X = READ_ONCE(*A); 2945 WRITE_ONCE(*A, Y); 2946 Z = READ_ONCE(*A); 2947 2948그리고 외부의 영향에 의한 간섭이 없다고 가정하면, 최종 결과는 다음과 같이 2949나타날 것이라고 예상될 수 있습니다: 2950 2951 U == *A 의 최초 값 2952 X == W 2953 Z == Y 2954 *A == Y 2955 2956앞의 코드는 CPU 가 다음의 메모리 액세스 시퀀스를 만들도록 할겁니다: 2957 2958 U=LOAD *A, STORE *A=V, STORE *A=W, X=LOAD *A, STORE *A=Y, Z=LOAD *A 2959 2960하지만, 별다른 개입이 없고 프로그램의 시야에 이 세상이 여전히 일관적이라고 2961보인다는 보장만 지켜진다면 이 시퀀스는 어떤 조합으로든 재구성될 수 있으며, 각 2962액세스들은 합쳐지거나 버려질 수 있습니다. 일부 아키텍쳐에서 CPU 는 같은 위치에 2963대한 연속적인 로드 오퍼레이션들을 재배치 할 수 있기 때문에 앞의 예에서의 2964READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 반드시 존재해야 함을 알아두세요. 그런 종류의 2965아키텍쳐에서 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 이 문제를 막기 위해 필요한 일을 2966뭐가 됐든지 하게 되는데, 예를 들어 Itanium 에서는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 2967가 사용하는 volatile 캐스팅은 GCC 가 그런 재배치를 방지하는 특수 인스트럭션인 2968ld.acq 와 stl.rel 인스트럭션을 각각 만들어 내도록 합니다. 2969 2970컴파일러 역시 이 시퀀스의 액세스들을 CPU 가 보기도 전에 합치거나 버리거나 뒤로 2971미뤄버릴 수 있습니다. 2972 2973예를 들어: 2974 2975 *A = V; 2976 *A = W; 2977 2978는 다음과 같이 변형될 수 있습니다: 2979 2980 *A = W; 2981 2982따라서, 쓰기 배리어나 WRITE_ONCE() 가 없다면 *A 로의 V 값의 저장의 효과는 2983사라진다고 가정될 수 있습니다. 비슷하게: 2984 2985 *A = Y; 2986 Z = *A; 2987 2988는, 메모리 배리어나 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 없이는 다음과 같이 변형될 수 2989있습니다: 2990 2991 *A = Y; 2992 Z = Y; 2993 2994그리고 이 LOAD 오퍼레이션은 CPU 바깥에는 아예 보이지 않습니다. 2995 2996 2997그리고, ALPHA 가 있다 2998--------------------- 2999 3000DEC Alpha CPU 는 가장 완화된 메모리 순서의 CPU 중 하나입니다. 뿐만 아니라, 3001Alpha CPU 의 일부 버전은 분할된 데이터 캐시를 가지고 있어서, 의미적으로 3002관계되어 있는 두개의 캐시 라인이 서로 다른 시간에 업데이트 되는게 가능합니다. 3003이게 데이터 의존성 배리어가 정말 필요해지는 부분인데, 데이터 의존성 배리어는 3004메모리 일관성 시스템과 함께 두개의 캐시를 동기화 시켜서, 포인터 변경과 새로운 3005데이터의 발견을 올바른 순서로 일어나게 하기 때문입니다. 3006 3007리눅스 커널의 메모리 배리어 모델은 Alpha 에 기초해서 정의되었습니다만, v4.15 3008부터는 리눅스 커널이 READ_ONCE() 내에 smp_read_barrier_depends() 를 추가해서 3009Alpha 의 메모리 모델로의 영향력이 크게 줄어들긴 했습니다. 3010 3011위의 "캐시 일관성" 서브섹션을 참고하세요. 3012 3013 3014가상 머신 게스트 3015---------------- 3016 3017가상 머신에서 동작하는 게스트들은 게스트 자체는 SMP 지원 없이 컴파일 되었다 3018해도 SMP 영향을 받을 수 있습니다. 이건 UP 커널을 사용하면서 SMP 호스트와 3019결부되어 발생하는 부작용입니다. 이 경우에는 mandatory 배리어를 사용해서 문제를 3020해결할 수 있겠지만 그런 해결은 대부분의 경우 최적의 해결책이 아닙니다. 3021 3022이 문제를 완벽하게 해결하기 위해, 로우 레벨의 virt_mb() 등의 매크로를 사용할 수 3023있습니다. 이것들은 SMP 가 활성화 되어 있다면 smp_mb() 등과 동일한 효과를 3024갖습니다만, SMP 와 SMP 아닌 시스템 모두에 대해 동일한 코드를 만들어냅니다. 3025예를 들어, 가상 머신 게스트들은 (SMP 일 수 있는) 호스트와 동기화를 할 때에는 3026smp_mb() 가 아니라 virt_mb() 를 사용해야 합니다. 3027 3028이것들은 smp_mb() 류의 것들과 모든 부분에서 동일하며, 특히, MMIO 의 영향에 3029대해서는 간여하지 않습니다: MMIO 의 영향을 제어하려면, mandatory 배리어를 3030사용하시기 바랍니다. 3031 3032 3033======= 3034사용 예 3035======= 3036 3037순환식 버퍼 3038----------- 3039 3040메모리 배리어는 순환식 버퍼를 생성자(producer)와 소비자(consumer) 사이의 3041동기화에 락을 사용하지 않고 구현하는데에 사용될 수 있습니다. 더 자세한 내용을 3042위해선 다음을 참고하세요: 3043 3044 Documentation/core-api/circular-buffers.rst 3045 3046 3047========= 3048참고 문헌 3049========= 3050 3051Alpha AXP Architecture Reference Manual, Second Edition (Sites & Witek, 3052Digital Press) 3053 Chapter 5.2: Physical Address Space Characteristics 3054 Chapter 5.4: Caches and Write Buffers 3055 Chapter 5.5: Data Sharing 3056 Chapter 5.6: Read/Write Ordering 3057 3058AMD64 Architecture Programmer's Manual Volume 2: System Programming 3059 Chapter 7.1: Memory-Access Ordering 3060 Chapter 7.4: Buffering and Combining Memory Writes 3061 3062ARM Architecture Reference Manual (ARMv8, for ARMv8-A architecture profile) 3063 Chapter B2: The AArch64 Application Level Memory Model 3064 3065IA-32 Intel Architecture Software Developer's Manual, Volume 3: 3066System Programming Guide 3067 Chapter 7.1: Locked Atomic Operations 3068 Chapter 7.2: Memory Ordering 3069 Chapter 7.4: Serializing Instructions 3070 3071The SPARC Architecture Manual, Version 9 3072 Chapter 8: Memory Models 3073 Appendix D: Formal Specification of the Memory Models 3074 Appendix J: Programming with the Memory Models 3075 3076Storage in the PowerPC (Stone and Fitzgerald) 3077 3078UltraSPARC Programmer Reference Manual 3079 Chapter 5: Memory Accesses and Cacheability 3080 Chapter 15: Sparc-V9 Memory Models 3081 3082UltraSPARC III Cu User's Manual 3083 Chapter 9: Memory Models 3084 3085UltraSPARC IIIi Processor User's Manual 3086 Chapter 8: Memory Models 3087 3088UltraSPARC Architecture 2005 3089 Chapter 9: Memory 3090 Appendix D: Formal Specifications of the Memory Models 3091 3092UltraSPARC T1 Supplement to the UltraSPARC Architecture 2005 3093 Chapter 8: Memory Models 3094 Appendix F: Caches and Cache Coherency 3095 3096Solaris Internals, Core Kernel Architecture, p63-68: 3097 Chapter 3.3: Hardware Considerations for Locks and 3098 Synchronization 3099 3100Unix Systems for Modern Architectures, Symmetric Multiprocessing and Caching 3101for Kernel Programmers: 3102 Chapter 13: Other Memory Models 3103 3104Intel Itanium Architecture Software Developer's Manual: Volume 1: 3105 Section 2.6: Speculation 3106 Section 4.4: Memory Access 3107