1.. include:: ../disclaimer-ita.rst 2 3:Original: :doc:`../../../process/management-style` 4:Translator: Alessia Mantegazza <amantegazza@vaga.pv.it> 5 6Il modello di gestione del kernel Linux 7======================================= 8 9Questo breve documento descrive il modello di gestione del kernel Linux. 10Per certi versi, esso rispecchia il documento 11:ref:`translations/it_IT/process/coding-style.rst <it_codingstyle>`, 12ed è principalmente scritto per evitare di rispondere [#f1]_ in continuazione 13alle stesse identiche (o quasi) domande. 14 15Il modello di gestione è qualcosa di molto personale e molto più difficile da 16qualificare rispetto a delle semplici regole di codifica, quindi questo 17documento potrebbe avere più o meno a che fare con la realtà. È cominciato 18come un gioco, ma ciò non significa che non possa essere vero. 19Lo dovrete decidere voi stessi. 20 21In ogni caso, quando si parla del "dirigente del kernel", ci si riferisce 22sempre alla persona che dirige tecnicamente, e non a coloro che 23tradizionalmente hanno un ruolo direttivo all'interno delle aziende. Se vi 24occupate di convalidare acquisti o avete una qualche idea sul budget del vostro 25gruppo, probabilmente non siete un dirigente del kernel. Quindi i suggerimenti 26qui indicati potrebbero fare al caso vostro, oppure no. 27 28Prima di tutto, suggerirei di acquistare "Le sette regole per avere successo", 29e di non leggerlo. Bruciatelo, è un grande gesto simbolico. 30 31.. [#f1] Questo documento non fa molto per risponde alla domanda, ma rende 32 così dannatamente ovvio a chi la pone che non abbiamo la minima idea 33 di come rispondere. 34 35Comunque, partiamo: 36 37.. _it_decisions: 38 391) Le decisioni 40--------------- 41 42Tutti pensano che i dirigenti decidano, e che questo prendere decisioni 43sia importante. Più grande e dolorosa è la decisione, più importante deve 44essere il dirigente che la prende. Questo è molto profondo ed ovvio, ma non è 45del tutto vero. 46 47Il gioco consiste nell'"evitare" di dover prendere decisioni. In particolare 48se qualcuno vi chiede di "Decidere" tra (a) o (b), e vi dice che ha 49davvero bisogno di voi per questo, come dirigenti siete nei guai. 50Le persone che gestite devono conoscere i dettagli più di quanto li conosciate 51voi, quindi se vengono da voi per una decisione tecnica, siete fottuti. 52Non sarete chiaramente competente per prendere quella decisione per loro. 53 54(Corollario: se le persone che gestite non conoscono i dettagli meglio di voi, 55anche in questo caso sarete fregati, tuttavia per altre ragioni. Ossia state 56facendo il lavoro sbagliato, e che invece dovrebbero essere "loro" a gestirvi) 57 58Quindi il gioco si chiama "evitare" decisioni, almeno le più grandi e 59difficili. Prendere decisioni piccoli e senza conseguenze va bene, e vi fa 60sembrare competenti in quello che state facendo, quindi quello che un dirigente 61del kernel ha bisogno di fare è trasformare le decisioni grandi e difficili 62in minuzie delle quali nessuno importa. 63 64Ciò aiuta a capire che la differenza chiave tra una grande decisione ed una 65piccola sta nella possibilità di modificare tale decisione in seguito. 66Qualsiasi decisione importante può essere ridotta in decisioni meno importanti, 67ma dovete assicurarvi che possano essere reversibili in caso di errori 68(presenti o futuri). Improvvisamente, dovrete essere doppiamente dirigenti 69per **due** decisioni non sequenziali - quella sbagliata **e** quella giusta. 70 71E le persone vedranno tutto ciò come prova di vera capacità di comando 72(*cough* cavolata *cough*) 73 74Così la chiave per evitare le decisioni difficili diviene l'evitare 75di fare cose che non possono essere disfatte. Non infilatevi in un angolo 76dal quale non potrete sfuggire. Un topo messo all'angolo può rivelarsi 77pericoloso - un dirigente messo all'angolo è solo pietoso. 78 79**In ogni caso** dato che nessuno è stupido al punto da lasciare veramente ad 80un dirigente del kernel un enorme responsabilità, solitamente è facile fare 81marcia indietro. Annullare una decisione è molto facile: semplicemente dite a 82tutti che siete stati degli scemi incompetenti, dite che siete dispiaciuti, ed 83annullate tutto l'inutile lavoro sul quale gli altri hanno lavorato nell'ultimo 84anno. Improvvisamente la decisione che avevate preso un anno fa non era poi 85così grossa, dato che può essere facilmente annullata. 86 87È emerso che alcune persone hanno dei problemi con questo tipo di approccio, 88questo per due ragioni: 89 90 - ammettere di essere degli idioti è più difficile di quanto sembri. A tutti 91 noi piace mantenere le apparenze, ed uscire allo scoperto in pubblico per 92 ammettere che ci si è sbagliati è qualcosa di davvero impegnativo. 93 - avere qualcuno che ti dice che ciò su cui hai lavorato nell'ultimo anno 94 non era del tutto valido, può rivelarsi difficile anche per un povero ed 95 umile ingegnere, e mentre il **lavoro** vero era abbastanza facile da 96 cancellare, dall'altro canto potreste aver irrimediabilmente perso la 97 fiducia di quell'ingegnere. E ricordate che l'"irrevocabile" era quello 98 che avevamo cercato di evitare fin dall'inizio, e la vostra decisione 99 ha finito per esserlo. 100 101Fortunatamente, entrambe queste ragioni posso essere mitigate semplicemente 102ammettendo fin dal principio che non avete una cavolo di idea, dicendo 103agli altri in anticipo che la vostra decisione è puramente ipotetica, e che 104potrebbe essere sbagliata. Dovreste sempre riservarvi il diritto di cambiare 105la vostra opinione, e rendere gli altri ben **consapevoli** di ciò. 106Ed è molto più facile ammettere di essere stupidi quando non avete **ancora** 107fatto quella cosa stupida. 108 109Poi, quando è realmente emersa la vostra stupidità, le persone semplicemente 110roteeranno gli occhi e diranno "Uffa, no, ancora". 111 112Questa ammissione preventiva di incompetenza potrebbe anche portare le persone 113che stanno facendo il vero lavoro, a pensarci due volte. Dopo tutto, se 114**loro** non sono certi se sia una buona idea, voi, sicuro come la morte, 115non dovreste incoraggiarli promettendogli che ciò su cui stanno lavorando 116verrà incluso. Fate si che ci pensino due volte prima che si imbarchino in un 117grosso lavoro. 118 119Ricordate: loro devono sapere più cose sui dettagli rispetto a voi, e 120solitamente pensano di avere già la risposta a tutto. La miglior cosa che 121potete fare in qualità di dirigente è di non instillare troppa fiducia, ma 122invece fornire una salutare dose di pensiero critico su quanto stanno facendo. 123 124Comunque, un altro modo di evitare una decisione è quello di lamentarsi 125malinconicamente dicendo : "non possiamo farli entrambi e basta?" e con uno 126sguardo pietoso. Fidatevi, funziona. Se non è chiaro quale sia il miglior 127approccio, lo scopriranno. La risposta potrebbe essere data dal fatto che 128entrambe i gruppi di lavoro diventano frustati al punto di rinunciarvi. 129 130Questo può suonare come un fallimento, ma di solito questo è un segno che 131c'era qualcosa che non andava in entrambe i progetti, e il motivo per 132il quale le persone coinvolte non abbiano potuto decidere era che entrambe 133sbagliavano. Voi ne uscirete freschi come una rosa, e avrete evitato un'altra 134decisione con la quale avreste potuto fregarvi. 135 136 1372) Le persone 138------------- 139 140Ci sono molte persone stupide, ed essere un dirigente significa che dovrete 141scendere a patti con questo, e molto più importate, che **loro** devono avere 142a che fare con **voi**. 143 144Ne emerge che mentre è facile annullare degli errori tecnici, non è invece 145così facile rimuovere i disordini della personalità. Dovrete semplicemente 146convivere con i loro, ed i vostri, problemi. 147 148Comunque, al fine di preparavi in qualità di dirigenti del kernel, è meglio 149ricordare di non abbattere alcun ponte, bombardare alcun paesano innocente, 150o escludere troppi sviluppatori kernel. Ne emerge che escludere le persone 151è piuttosto facile, mentre includerle nuovamente è difficile. Così 152"l'esclusione" immediatamente cade sotto il titolo di "non reversibile", e 153diviene un no-no secondo la sezione :ref:`it_decisions`. 154 155Esistono alcune semplici regole qui: 156 157 (1) non chiamate le persone teste di c*** (al meno, non in pubblico) 158 (2) imparate a scusarvi quando dimenticate la regola (1) 159 160Il problema del punto numero 1 è che è molto facile da rispettare, dato che 161è possibile dire "sei una testa di c***" in milioni di modi differenti [#f2]_, 162a volte senza nemmeno pensarci, e praticamente sempre con la calda convinzione 163di essere nel giusto. 164 165E più convinti sarete che avete ragione (e diciamolo, potete chiamare 166praticamente **tutti** testa di c**, e spesso **sarete** nel giusto), più 167difficile sarà scusarvi successivamente. 168 169Per risolvere questo problema, avete due possibilità: 170 171 - diventare davvero bravi nello scusarsi 172 - essere amabili così che nessuno finirà col sentirsi preso di mira. Siate 173 creativi abbastanza, e potrebbero esserne divertiti. 174 175L'opzione dell'essere immancabilmente educati non esiste proprio. Nessuno 176si fiderà di qualcuno che chiaramente sta nascondendo il suo vero carattere. 177 178.. [#f2] Paul Simon cantava: "50 modi per lasciare il vostro amante", perché, 179 molto francamente, "Un milione di modi per dire ad uno sviluppatore 180 Testa di c***" non avrebbe funzionato. Ma sono sicuro che ci abbia 181 pensato. 182 183 1843) Le persone II - quelle buone 185------------------------------- 186 187Mentre emerge che la maggior parte delle persone sono stupide, il corollario 188a questo è il triste fatto che anche voi siete fra queste, e che mentre 189possiamo tutti crogiolarci nella sicurezza di essere migliori della media 190delle persone (diciamocelo, nessuno crede di essere nelle media o sotto di 191essa), dovremmo anche ammettere che non siamo il "coltello più affilato" del 192circondario, e che ci saranno altre persone che sono meno stupide di quanto 193lo siete voi. 194 195Molti reagiscono male davanti alle persone intelligenti. Altri le usano a 196proprio vantaggio. 197 198Assicuratevi che voi, in qualità di manutentori del kernel, siate nel secondo 199gruppo. Inchinatevi dinanzi a loro perché saranno le persone che vi renderanno 200il lavoro più facile. In particolare, prenderanno le decisioni per voi, che è 201l'oggetto di questo gioco. 202 203Quindi quando trovate qualcuno più sveglio di voi, prendetevela comoda. 204Le vostre responsabilità dirigenziali si ridurranno in gran parte nel dire 205"Sembra una buona idea - Vai", oppure "Sembra buono, ma invece circa questo e 206quello?". La seconda versione in particolare è una gran modo per imparare 207qualcosa di nuovo circa "questo e quello" o di sembrare **extra** dirigenziali 208sottolineando qualcosa alla quale i più svegli non avevano pensato. In 209entrambe i casi, vincete. 210 211Una cosa alla quale dovete fare attenzione è che l'essere grandi in qualcosa 212non si traduce automaticamente nell'essere grandi anche in altre cose. Quindi 213dovreste dare una spintarella alle persone in una specifica direzione, ma 214diciamocelo, potrebbero essere bravi in ciò che fanno e far schifo in tutto 215il resto. La buona notizia è che le persone tendono a gravitare attorno a ciò 216in cui sono bravi, quindi non state facendo nulla di irreversibile quando li 217spingete verso una certa direzione, solo non spingete troppo. 218 219 2204) Addossare le colpe 221--------------------- 222 223Le cose andranno male, e le persone vogliono qualcuno da incolpare. Sarete voi. 224 225Non è poi così difficile accettare la colpa, specialmente se le persone 226riescono a capire che non era **tutta** colpa vostra. Il che ci porta 227sulla miglior strada per assumersi la colpa: fatelo per qualcun'altro. 228Vi sentirete bene nel assumervi la responsabilità, e loro si sentiranno 229bene nel non essere incolpati, e coloro che hanno perso i loro 36GB di 230pornografia a causa della vostra incompetenza ammetteranno a malincuore che 231almeno non avete cercato di fare il furbetto. 232 233Successivamente fate in modo che gli sviluppatori che in realtà hanno fallito 234(se riuscite a trovarli) sappiano **in privato** che sono "fottuti". 235Questo non per fargli sapere che la prossima volta possono evitarselo ma per 236fargli capire che sono in debito. E, forse cosa più importante, sono loro che 237devono sistemare la cosa. Perché, ammettiamolo, è sicuro non sarete voi a 238farlo. 239 240Assumersi la colpa è anche ciò che vi rendere dirigenti in prima battuta. 241È parte di ciò che spinge gli altri a fidarsi di voi, e vi garantisce 242la gloria potenziale, perché siete gli unici a dire "Ho fatto una cavolata". 243E se avete seguito le regole precedenti, sarete decisamente bravi nel dirlo. 244 245 2465) Le cose da evitare 247--------------------- 248 249Esiste una cosa che le persone odiano più che essere chiamate "teste di c****", 250ed è essere chiamate "teste di c****" con fare da bigotto. Se per il primo 251caso potrete comunque scusarvi, per il secondo non ve ne verrà data nemmeno 252l'opportunità. Probabilmente smetteranno di ascoltarvi anche se tutto sommato 253state svolgendo un buon lavoro. 254 255Tutti crediamo di essere migliori degli altri, il che significa che quando 256qualcuno inizia a darsi delle arie, ci da **davvero** fastidio. Potreste anche 257essere moralmente ed intellettualmente superiore a tutti quelli attorno a voi, 258ma non cercate di renderlo ovvio per gli altri a meno che non **vogliate** 259veramente far arrabbiare qualcuno [#f3]_. 260 261Allo stesso modo evitate di essere troppo gentili e pacati. Le buone maniere 262facilmente finiscono per strabordare e nascondere i problemi, e come si usa 263dire, "su internet nessuno può sentire la vostra pacatezza". Usate argomenti 264diretti per farvi capire, non potete sperare che la gente capisca in altro 265modo. 266 267Un po' di umorismo può aiutare a smorzare sia la franchezza che la moralità. 268Andare oltre i limiti al punto d'essere ridicolo può portare dei punti a casa 269senza renderlo spiacevole per i riceventi, i quali penseranno che stavate 270facendo gli scemi. Può anche aiutare a lasciare andare quei blocchi mentali 271che abbiamo nei confronti delle critiche. 272 273.. [#f3] Suggerimento: i forum di discussione su internet, che non sono 274 collegati col vostro lavoro, sono ottimi modi per sfogare la frustrazione 275 verso altre persone. Di tanto in tanto scrivete messaggi offensivi col ghigno 276 in faccia per infiammare qualche discussione: vi sentirete purificati. Solo 277 cercate di non cagare troppo vicino a casa. 278 2796) Perché io? 280------------- 281 282Dato che la vostra responsabilità principale è quella di prendervi le colpe 283d'altri, e rendere dolorosamente ovvio a tutti che siete degli incompetenti, 284la domanda naturale che ne segue sarà : perché dovrei fare tutto ciò? 285 286Innanzitutto, potreste diventare o no popolari al punto da avere la fila di 287ragazzine (o ragazzini, evitiamo pregiudizi o sessismo) che gridano e bussano 288alla porta del vostro camerino, ma comunque **proverete** un immenso senso di 289realizzazione personale dall'essere "in carica". Dimenticate il fatto che voi 290state discutendo con tutti e che cercate di inseguirli il più velocemente che 291potete. Tutti continueranno a pensare che voi siete la persona in carica. 292 293È un bel lavoro se riuscite ad adattarlo a voi. 294